Η Blizzard αντιμετωπίζει το πρόβλημα χρυσού του Diablo 4 σε ένα patch, αλλά κανείς δεν είναι σίγουρος αν έχει λυθεί ακόμα

Diablo 4 σεζόν 4 loot reborn key art ενός βάρβαρου απατεώνα και μάγισσα σε φωτεινό φόντο

(Εικόνα: Blizzard)

Πριν ισορροπήσει ξανά η Blizzard σχεδόν κάθε πτυχή του Diablo 4 με την κυκλοφορία της σεζόν 4, ο χρυσός δεν ήταν πρόβλημα. Τώρα είναι και, παρόλο που η Blizzard έχει ήδη κάνει μία αλλαγή, οι παίκτες δεν μπορούν να συμφωνήσουν για το τι πρέπει να γίνει στη συνέχεια.

Το είδος Diablo 4 λειτουργεί σαν MMORPG. Τα περισσότερα πράγματα στο παιχνίδι κοστίζουν χρυσό, όπως η αλλαγή της κατάστασης σε ένα κομμάτι εργαλείου ή η δημιουργία φίλτρων. Μέρος του λόγου είναι να σας ενθαρρύνουμε να κερδίσετε χρυσό παράλληλα με άλλες δραστηριότητες και να διατηρήσετε σταθερή την οικονομία του παιχνιδιού.



Τις τελευταίες τρεις σεζόν, από τη στιγμή που δεν διακινδύνευες όλα με τα στατιστικά της επανάληψης, ο χρυσός δεν ήταν πρόβλημα. Αλλά τώρα, απλά η αναβάθμιση ενός εξοπλισμού χαμηλού επιπέδου με μια θρυλική ισχύ ή πτυχή, μπορεί να κοστίσει εκατοντάδες χιλιάδες χρυσό καθε , εμποδίζοντάς σας να ανταλλάξετε την κατασκευή σας τόσο ελεύθερα όσο πριν.

Οι παίκτες του Endgame που εμβαθύνουν στο The Pit, το νέο σετ από όλο και πιο δύσκολα μπουντρούμια του Diablo 4, τα έχουν ακόμα χειρότερα. Το όλο νόημα του να κάνεις το The Pit είναι να κερδίσεις υλικά χειροτεχνίας για να αναβαθμίσεις τα αντικείμενά σου με το Masterworking, ώστε να είσαι αρκετά δυνατός για να κάνεις υψηλότερα επίπεδα. Αλλά η αριστουργηματική εργασία ενός μόνο αντικειμένου απαιτεί εκατομμύρια χρυσό, και μέχρι χθες το βράδυ, κόστιζε σχεδόν τόσο πολύ η μετατροπή υλικών υψηλής ποιότητας σε χαμηλότερης ποιότητας.

«Ενώ συνεχίζουμε να εξετάζουμε την οικονομία του χρυσού, υπάρχει μια αλλαγή που πιστεύαμε ότι έπρεπε να κάνουμε αμέσως», έγραψε ο συνεργάτης διευθυντής παιχνιδιών του Diablo 4, Joe Piepiora. Χ καθώς έσβησε το έμπλαστρο για τη σημαντική μείωση του κόστους μετατροπής υλικών Masterworking. Η πιο ακριβή μετατροπή πήγε από έξι εκατομμύρια χρυσά σε 60.000 χρυσά.

Το Diablo 4, σεζόν 4, αναγεννήθηκε στιγμιότυπα οθόνης με νέα αντικείμενα και συστήματα χειροτεχνίας

(Εικόνα: Blizzard)

λέει η Blizzard έχει «εσωτερικές συνομιλίες για το χρυσό και μερικά άλλα αντικείμενα σε εξέλιξη», για τις οποίες αναμένω να ακούσω ενημερώσεις για αυτήν την εβδομάδα.

Δεν είναι δύσκολο να φτιαχτεί χρυσός στο Diablo 4, αλλά οι παίκτες φαίνονται διχασμένοι ως προς το αν πρέπει ή όχι να το κυνηγήσετε εσκεμμένα. Κάποιοι λένε ότι είναι καλό είναι να δουλεύεις γι' αυτό , ενώ άλλοι πιστεύουν ότι είναι α κουραστικό να αλέθεις. Και τα δύο επιχειρήματα προέρχονται από αυτό που πιστεύω ότι είναι παίκτες που έχουν πολύ διαφορετικές σχέσεις με το παιχνίδι: εκείνοι που μπορούν να παίξουν για μέρες και εκείνοι που έχουν μόνο λίγες ώρες μετά τη δουλειά ή το σχολείο.

Αλλά και οι δύο θίγουν αυτό που νομίζω ότι είναι ένα κοινό ζήτημα εδώ: το πρόβλημα δεν είναι ότι ο χρυσός είναι σπάνιος, είναι ότι ο χρυσός δεν είναι ιδιαίτερα συναρπαστικό να κερδίσεις επειδή δεν κάνει άμεσα τον χαρακτήρα σου πιο ισχυρό και δεν είναι τζόγος όπως είναι οι τυχαίες πτώσεις αντικειμένων.

Μου αρέσει να πρέπει να διαχειρίζομαι το χρυσό στο αρχικό παιχνίδι, αλλά θα το προτιμούσα αν ήταν πιο εύκολο να το πετύχεις όταν φτάσεις στο μέγιστο επίπεδο. Ο χρυσός θα πρέπει να έχει μια φυσική εξέλιξη όπως ακριβώς και ο εξοπλισμός και τελικά να γίνει κάτι που πρέπει να λάβετε υπόψη μόνο για μεγάλες αποφάσεις, όπως η αλλαγή ολόκληρης της κατασκευής σας ή η επαναφορά των Masterworked αντικειμένων σας.

Η Blizzard ανέφερε προηγουμένως ότι έχει μια ομάδα που κάνει όλα τα δυνατά για να εξισορροπήσει την οικονομία του Diablo 4. Ελπίζω να μπορέσουν να εντοπίσουν τα χειρότερα σημεία πόνου της εμπειρίας και να τα ανακουφίσουν αρκετά, ώστε να μην είναι τιμωρητικό για τους νέους παίκτες που πειραματίζονται, αλλά ούτε και απαγορευτικό για τους παίκτες του τελικού παιχνιδιού που τελειοποιούν τις κατασκευές τους.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις