Κριτική για το remake του Resident Evil 4

Η ετυμηγορία μας

Το remake του Resident Evil 4 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι από μόνο του, αλλά δεν μπορεί να κρατήσει ένα κερί στο πρωτότυπο.

Το παιχνίδι Geek HUB έχει την πλάτη σαςΗ έμπειρη ομάδα μας αφιερώνει πολλές ώρες σε κάθε κριτική, για να φτάσει πραγματικά στην καρδιά αυτού που έχει μεγαλύτερη σημασία για εσάς. Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο αξιολόγησης των παιχνιδιών και του υλικού.

Όπως και ο Leon S. Kennedy, έτσι και η Capcom δεν βρισκόταν σε μια εύκολη διαδρομή με αυτό. Υπάρχουν υπέροχα παιχνίδια και μετά υπάρχουν τα κλασικά, παιχνίδια τόσο προνοητικά και ολοκληρωμένα που διαμορφώνουν ολόκληρες γωνιές της βιομηχανίας μας. Στην περίπτωση του Resident Evil 4, κάθε παιχνίδι τρίτου προσώπου έκτοτε έχει φορέσει την αγάπη του για το αριστούργημα της Capcom στα μανίκια τους πάνω από τους ώμους: Τα πάντα, από το Gears of War στο Dead Space έως το The Last of Us τρέχουν επειδή η Capcom τους έδειξε σε όλους πώς να περπατούν . Το να ξαναφτιάχνεις ένα παιχνίδι που ξαναέφτιαξε το δικό του είδος δεν είναι τίποτα λιγότερο από το να προσπαθείς να πιάσεις κεραυνό σε ένα μπουκάλι άλλη μια φορά.



Πρέπει να ξέρω

Τι είναι αυτό? Ένα ριμέικ ενός από τα καλύτερα παιχνίδια δράσης που έγιναν ποτέ.
Αναμένετε να πληρώσετε /£50
Ημερομηνία κυκλοφορίας 24 Μαρτίου 2023
Προγραμματιστής Capcom
Εκδότης Capcom
Αξιολογήθηκε στις Windows 10, i5-12400F, 16 GB DDR4 Ram, RTX 2060
Steam Deck TBA
Σύνδεσμος Επίσημη ιστοσελίδα

Η Capcom σχεδόν τα κατάφερε και, για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, θα νομίζετε ότι τα κατάφερε. Το άνοιγμα του ριμέικ του Resident Evil 4 είναι εξαιρετικό, βελτιστοποιώντας ελαφρώς την αρχική διαδρομή προς το χωριό για να σας οδηγήσει στο πρώτο μεγάλο σετ: Ένας knock-down συρόμενος καυγάς στο χωριό που, σχεδόν αμέσως, λαμβάνει χώρα με το συνεχής ήχος ενός αλυσοπρίονου να ανεβάζει στροφές καθώς ο ιδιοκτήτης του κυνηγάει τον Leon παντού.

Έπαιξα στη δυσκολία Hardcore, η οποία συνιστάται για όσους έχουν ολοκληρώσει το αρχικό παιχνίδι και το όνομα ταιριάζει. Πρέπει να έχω πεθάνει σε αυτή τη συνάντηση έξι φορές προτού ξαναπροσαρμόσω και αρχίσω να καταλαβαίνω τα ατελείωτα μικρά κόλπα που έφτιαξαν στο σετ κίνησης του Leon και στην εχθρική συμπεριφορά. Μια διαφορά που θα παρατηρήσετε σχεδόν αμέσως σε αυτή τη δυσκολία είναι ότι η φυγή δεν είναι η θεϊκή στρατηγική που ήταν κάποτε: Αυτά τα ganado δεν τρέχουν απλώς από πίσω σας, αλλά θα σας πιάσουν και θα προκαλέσουν σοβαρή ζημιά. Αν κάτι θα καταλάβετε γρήγορα σε αυτό το παιχνίδι είναι ότι, μετά το μάλλον άοσμο Resident Evil 3: Nemesis, η Capcom ανακάλυψε ξανά τη χαρά του να σκοτώνεις παίκτες βάναυσα.

Και θα σας το κάνει ξανά και ξανά. Τα κινούμενα σχέδια θανάτου του πρωτότυπου για τον Leon ήταν ένα άλλο χαρακτηριστικό που ξεχώριζε (το Dead Space προσπάθησε ιδιαίτερα να το ξαναδημιουργήσει) και μπορείτε να αισθανθείτε ότι η ομάδα κινουμένων σχεδίων εδώ ήθελε να ξεπεράσει τον μπαμπά και έχει δημιουργήσει μερικούς από τους πιο φρικιασμένους, πιο σκοτεινούς και μερικές φορές διασκεδαστικούς θανάτους σας. θα παρακολουθήσω ποτέ. Έχω δει τον Leon να σηκώνεται στον αέρα με ένα αλυσοπρίονο, έχω δει έναν γίγαντα να του δαγκώνει το κεφάλι, οι θρησκευτικοί του να βγάζουν τα μάτια του, σκυλιά να του σκίζουν το λαιμό σε κομμάτια, δάχτυλα σαν νύχια να τρυπώνουν τον εγκέφαλό του, τεράστια παλλόμενα σκουλήκια να του βγάζουν στο πρόσωπό του , κοφτερά ξυράφι έλικες φέτα μέσα από τα τρυφερά κομμάτια του… ειλικρινά θα μπορούσα να γράψω πέντε παραγράφους για τους τρόπους με τους οποίους έχω δει τον Leon να πεθαίνει, και μάλλον θα μου έλειπαν μερικές ακόμα.

Δράμα φίλων

Αυτή είναι η μεγάλη δύναμη του remake του Resident Evil 4. Εκεί που το πρωτότυπο βρήκε μια νέα απειλή, τα πιο ανθρώπινα ganado και τις τακτικές τους, το ριμέικ διπλασιάζει την ιδέα, κάνοντας τους εχθρούς πιο σκληρούς και επίμονους, ενώ άλλαζε διακριτικά την εργαλειοθήκη του Leon για να την αντιμετωπίσει. Αυτό ήταν πάντα ένα παιχνίδι για τον έλεγχο του πλήθους: Το να κρατάς τα πράγματα μακριά από την πλάτη σου, να σβήνεις μια φαινομενικά ασυναγώνιστη όχλη μέχρι το τελευταίο της μέλος, να σφίγγεις τα δόντια σου και να περνάς μέσα από μια θάλασσα από σώματα και πλοκάμια. Το ριμέικ πετάει τα πάντα πάνω σου και μετά, ενώ εσύ λαχανιάζεις στο έδαφος, ο νεροχύτης της κουζίνας πλέει στον αέρα ακριβώς στο κεφάλι σου.

Αυτό μπορεί να είναι εντελώς συναρπαστικό. Οι σπουδαιότεροι αγώνες του Resident Evil 4 είναι όλοι εδώ, μεγαλύτεροι από ποτέ και νιώθετε καλύτερα από ποτέ να περάσετε. Ο πυρήνας της μάχης παραμένει η ζημιά στην τοποθεσία, το να πυροβολείς τους εχθρούς στα πόδια ή το κεφάλι για να τους κλονίσεις και στη συνέχεια με επιθέσεις σώμα με σώμα - μια εξαιρετική δυναμική ώθησης-έλξης που σε βλέπει να μένεις στην άκρη των όχλων μέχρι να χρειαστεί να μπεις και να απελευθερώσεις ένα στρογγυλό σπίτι ή πολυτελές. Μια θαυμάσια νέα προσθήκη είναι η ικανότητα να αντιμάχεστε με το μαχαίρι σας (αν και φυσικά δεν μπορούν να αντισταθούν όλες οι επιθέσεις), που οδηγεί σε αυτές τις εκτεταμένες ακολουθίες απόλυτου χάους όπου, μέσω κάποιου συνδυασμού ενστίκτου και ακραίας δύναμης πυρός, ο Leon με κάποιο τρόπο απομακρύνεται από έναν στρατό με νάρυ μια γρατσουνιά.

Ένα ιδιαίτερα καλοφτιαγμένο στοιχείο αυτού είναι, αν θα κάνετε ένα ρολό από τύμπανο, το δικτυωτό κύμα. Ξέρω, ξέρω, δεν φαίνεται πολύ, αλλά το αρχικό παιχνίδι ενσωμάτωσε την ιδέα ότι ο στόχος του Leon θα ήταν πάντα ελαφρώς ταλαντευμένος, και το ριμέικ το παίρνει και τρέχει μαζί του. Κρατήστε το πιστόλι σας προς τα έξω και, μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, το δικτυωτό πλέγμα θα ταλαντεύεται αόριστα γύρω από το σημείο στο οποίο στοχεύετε πριν καθίσει και σφίξει σε μια μικρότερη περιοχή. Οι εχθροί δεν θα περιμένουν να σας δώσουν χρόνο για να παρατάξετε τη βολή σας, επομένως θα χρειαστείτε παγωμένα νεύρα αν θέλετε να είστε ένας ακριβής οπλοφόρος.

Η μάχη από στιγμή σε στιγμή είναι τόσο καλή όσο ήταν ποτέ το Resident Evil, και αυτό λέει κάτι: Αυτή η κραυγή 'Un forastero!' εξακολουθεί να προκαλεί ρίγη στη σπονδυλική στήλη μου κάθε φορά. Το remake επίσης αρχικά παραμένει σχετικά πιστό στην εξαιρετική δομή και ρυθμό του αρχικού παιχνιδιού, αλλά μόλις βγείτε από το χωριό τα πράγματα αλλάζουν και όχι προς το καλύτερο.

Το ριμέικ του Resident Evil 4 παίρνει κάποιες τολμηρές αποφάσεις σχετικά με στοιχεία του πρωτότυπου και, σε πολλές περιπτώσεις, αυτή η απόφαση είναι απλώς να τα αφαιρέσει. Η Capcom ήταν εκ των προτέρων σχετικά με το παιχνίδι που αφαιρεί τα στοιχεία QTE (αν και αυτά εξακολουθούν να αποτελούν μέρος της μάχης στα dodges και αναμφισβήτητα ακόμη και το parry) αλλά δεν έχει καμία ιδέα για το τι να τα αντικαταστήσει και έτσι στιγμές μεγάλου δράματος και κινδύνου —μικρές σεκάνς που βρίσκω αξέχαστες—απλώς δεν είναι εδώ. Το εμπάργκο αναθεώρησης με εμποδίζει να πω ακριβώς τι υπάρχει εδώ και τι όχι, αλλά, αν έχετε κάποια εξοικείωση με το παιχνίδι, θα παρατηρήσετε την απουσία ενός, μετά ενός άλλου, και μέχρι να πλησιάσετε στο τέλος δυστυχώς θα καταλήξετε αυτό δεν πρόκειται να προσφέρει πολλά από αυτά που θα έπρεπε.

Οθόνη remake του Resident Evil 4 που δείχνει τον Leon να στοχεύει στα ganados.

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Διασκευή

Αυτό μπορεί να φαίνεται σωστό. Αλλά το Resident Evil 4 ήταν πάντα ένα ελαφρώς τρελό παιχνίδι. Εκεί όπου η έπαυλη του πρώτου παιχνιδιού ήταν συνεκτική και ημι-απίστευτη ως σκηνικό, το Resident Evil 4 διαδραματίζεται σε μια απροσδιόριστη ευρωπαϊκή χώρα των θαυμάτων με παράξενα κατασκευάσματα, γκαλερί σκοποβολής, μεσαιωνικά κάστρα και ένα ατελείωτο θηριοτροφείο γκροτέσκων και οδοντωτών πειραμάτων. Και πολλά από αυτά απλά δεν έχουν κάνει το κόψιμο. Ιδιαίτερα μια εμβληματική ακολουθία -δεν θα πω που, καθώς μας ζητήθηκε να αποφύγουμε την αποκάλυψη συγκεκριμένων αλλαγών- έχει αντικατασταθεί εδώ με μια εντελώς ανώδυνη και σύντομη ενότητα που απλά δεν ταιριάζει στις μπότες του πρωτότυπου.

Αυτό το στοιχείο του ριμέικ αρχίζει να καταποντίζεται όλο και περισσότερο καθώς το παιχνίδι φτάνει στο δεύτερο μισό του βηματισμού του και δεν μπορώ παρά να το περιγράψω ως δειλία. Εκεί που το πρωτότυπο ένιωθε ότι ήταν συνεχώς υπερβολικό, εκπλήσσοντας πάντα τον παίκτη με νέες απαιτήσεις, νέα περιβάλλοντα και άγριες έκτακτες προκλήσεις, αυτό φαίνεται ικανοποιημένο να εγκατασταθεί περισσότερο σε έναν τυπικό ρυθμό σκοπευτών διαδρόμου. Η μάχη είναι τόσο καλή που ακόμα και όταν το παιχνίδι δεν είναι φιλόδοξο, φέρεται ψηλά πάνω σε ένα σύννεφο από κοχύλια κυνηγετικών όπλων, αλλά όσο πιο πολύ μπαίνετε σε αυτό το μαλακό κάτω μέρος τόσο πιο τυπικό αρχίζει να φαίνεται.

Οι αναμνήσεις είναι προφανώς θολά πράγματα, αλλά το κάστρο πάντα μου φαινόταν μια γιγάντια παιδική χαρά, γεμάτη με κουκλίστικα μπρος-πίσω και μυστικά που έπρεπε να αποκαλυφθούν. Εδώ είναι σαν κάτι σχεδιασμένο από τον Naughty Dog, πλούσιο και πανέμορφο και διασκεδαστικό να το περπατάς, αλλά πάντα με ένα πολύ προφανές μεγάλο δάχτυλο να δείχνει πού να πάει μετά. Δεν λέω ότι το αρχικό παιχνίδι ήταν ένα εκτεταμένο έπος ελεύθερης μορφής, γιατί δεν ήταν. Ήταν τόσο γραμμικό όσο αυτό. Αλλά ένιωθε πολύ μεγαλύτερο, και συνέχισε να κάνει τον εαυτό του μέχρι το τέλος με τρόπο που απλά δεν συμβαίνει.

Οθόνη remake του Resident Evil 4 που δείχνει τον Leon να στοχεύει στα ganados.

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Υποψιάζομαι ότι, για όσους δεν έχουν παίξει το Resident Evil 4, η εμπειρία αυτού του ριμέικ θα είναι να ανακαλύψουν ένα πολύ καλό shooter τρίτου προσώπου και να αναρωτιούνται γιατί όλοι έκαναν τόση φασαρία για αυτό εξαρχής. Και το λυπηρό γεγονός είναι ότι, όπου το αρχικό παιχνίδι ήταν πρωτοποριακό και κατέληξε να καθορίσει ένα είδος, αυτό το ριμέικ καταποντίζεται από αυτή την κληρονομιά και δεσμεύεται από όσα έχουν κάνει στο πρότυπο οι διάδοχοι του Resident Evil 4, τα οποία σχεδόν όλα είναι κατώτερα παιχνίδια.

Θα το νιώσετε αυτό ειδικά σε μερικές από τις μάχες με τα αφεντικά και τις πιο ακραίες συναντήσεις, όπου η Capcom είναι σχεδόν σαν να επιστρέφει κάπως το επίπεδο απειλής για να μπορέσουν όλοι να το ξεπεράσουν. Υπάρχει ένα διαβόητο δωμάτιο στο κάστρο, όπου ο Leon και η Ashley πρέπει σταδιακά να πάνε προς τα πίσω μέσα από ορδές εχθρών, προτού ο Leon φρουρήσει την Ashley καθώς χειρίζεται ένα μηχάνημα, και η εκδοχή του εδώ φαίνεται σαν μια κανονική μάχη που αναρωτιέστε, σε ένα παιχνίδι που αλλού είναι στην ευχάριστη θέση να σας χτυπήσει, γιατί θα μαλακώσουν μια τόσο περιβόητη σκληρή πρόκληση. Αισθάνεται ότι η ισορροπία είναι λάθος σε ορισμένες συναντήσεις και χάνεται μέρος του μυστηρίου και του τρόμου. Όσο λιγότερα λέγονται για τις τεχνητές εκδόσεις ορισμένων άλλων κλασικών boss fights τόσο το καλύτερο.

Κι όμως… αυτός ο πυρήνας παραμένει τόσο δυνατός, τόσο ζωτικός, και οι παλιοί ρυθμοί χτυπούν από κάτω. Η χαρά μου για την απόκτηση του πιστολιού Red9 με έκανε να νιώσω 20 χρόνια νεότερος και η διαδρομή της αναβάθμισης είχε αυτό το γνωστό μοτίβο να μετατρέπει σταδιακά έναν δυσκίνητο, γοητευτικό Peashooter στο κανόνι χειρός των ονείρων κάθε μυστικού πράκτορα. Το εκτεταμένο οπλοστάσιο, το οποίο πραγματικά ανθίζει μετά από μερικά κεφάλαια, σε αναγκάζει σύντομα να διαλέξεις ποια όπλα θα κουβαλάς και να τα αναβαθμίζεις και να τα φτιάχνεις, και ενώ δεν υπάρχουν εκπλήξεις οι διακρίσεις μεταξύ τους και η αποτελεσματικότητά τους σε διαφορετικές καταστάσεις κάνουν τον Leon, σε αυτές τις ταραχώδεις Στιγμές χάους με χειροβομβίδες αλλαγής όπλων, αισθάνεστε σαν κάποιο Rambo υψηλής τεχνολογίας.

Οθόνη remake του Resident Evil 4 που δείχνει τον Leon να στοχεύει στα ganados.

cyberpunk 2077 ρομαντικό

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Γύρνα στο κλουβί του μαρτυρίου μου, φίλε μου

Το Resident Evil 4 remake πετάει πολλά εξαρτήματα που έκαναν το πρωτότυπο τόσο καλό χωρίς να έχετε ιδέα με τι να τα αντικαταστήσετε.

Το remake του Resident Evil 4 αναμφίβολα βελτιώνεται με κάποιο τρόπο σε σχέση με το πρωτότυπο. Προσωπικά, πάντα θα μου λείπει η γραμμή 'Είσαι [sic] το δεξί χέρι βγαίνει;' αλλά το σενάριο της ταινίας Β είναι πολύ βελτιωμένο και ο τρόπος με τον οποίο έχει τροποποιηθεί η ιστορία, σε ορισμένες περιπτώσεις σημαντικά, είναι καλοδιαχειρισμένος και διατηρεί αρκετά τον παράγοντα schlock που λάμπουν οι προσωπικότητες. Η Άσλεϊ, καταδικασμένη να είναι για πάντα η κοπέλα που βρίσκεται σε στενοχώρια, είναι τώρα μια πολύ πιο ειλικρινής και ικανή σύντροφος, ενώ η επανεφεύρεση του Λουίς διατηρεί την αδίστακτη γοητεία και εξαλείφει την πιο επιπόλαια πλευρά του.

Ίσως κάτι τέτοιο η εξομάλυνση είναι το πραγματικό πρόβλημα εδώ, ωστόσο. Το Resident Evil 4 μπορεί να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ, αλλά είναι επίσης εξαιρετικά ανομοιόμορφο κατά τόπους και αυτό το ριμέικ μοιάζει σαν να έχει σχεδιαστεί για να αφαιρέσει αυτές τις αιχμές και τις προεξοχές. Αισθάνεται σαν μια πολύ πιο απλή εμπειρία, από την αρχή μέχρι το τέλος, από την αρχική. Δεν έχει αυτές τις μακρινές παρακάμψεις και τις άγριες εφάπαξ, τότε, με μερικές αξιοσημείωτες εξαιρέσεις, κάνει ξανά τις εκπλήξεις του πρωτότυπου με νέους τρόπους, χωρίς ποτέ να σας εκπλήξει αρκετά με το πώς το κάνει.

Εάν το ριμέικ του Resident Evil 4 ήταν ένας πρωτότυπος, αυτόνομος τίτλος, θα ήταν πράγματι ένα καλό παιχνίδι και όποιος το παίξει θα διασκεδάσει (ίσως όχι στο Hardcore όμως: είναι πραγματικά βάναυσο). Αλλά αυτό δεν είναι ένα αυτόνομο παιχνίδι, είναι ένα ριμέικ ενός από τα σπουδαιότερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ και, όταν πρόκειται για το κρίσιμο, υστερεί. Όπου το πρωτότυπο ήταν εκτεταμένο, αυτό αισθάνεται στριμωγμένο, και όπου το πρωτότυπο ήταν εφαπτόμενες με κομμένη την ανάσα και έριξε τη μια ιδέα μετά την άλλη στον παίκτη, αυτό είναι (ειδικά στο δεύτερο ημίχρονο) σαν να βυθίζεται σε ένα αυλάκι και δεν ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για απελευθερώνοντας από αυτό.

Πολλά από αυτά ξεχνιούνται όταν, στην απόλυτη δίνη της μάχης, επιβιώνεις με το δέρμα των δοντιών σου και εκτοξεύεις μέσα σε μια θάλασσα άκρων και δοντιών με μαχαιριές και εξωφρενική δύναμη πυρός. Αλλά εκτός αυτού του εξαίσιου πυρήνα δράσης, το remake του Resident Evil 4 μοιάζει σαν ένα παιχνίδι που ξεμένει από ιδέες και, το πιο ασυγχώρητο, πετάει πολλά μέρη που έκαναν το πρωτότυπο τόσο καλό χωρίς να έχει ιδέα με τι να τα αντικαταστήσει.

Το Resident Evil 4 επανεφηύρε τη δράση τρίτου προσώπου και από τότε που κυκλοφόρησε περίμενα ένα άλλο παιχνίδι για να σβήσει τις αιματηρές πόρτες με τον τρόπο που έκανε. Αλλά αυτός δεν είναι ο κληρονόμος του Resident Evil 4, τόσο ως φόρος τιμής. Το remake του Resident Evil 4 είναι απλώς ένα εξαιρετικό παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου που, δυστυχώς, εμπνέεται πάρα πολύ από αυτό που ακολούθησε: και όχι από αυτό που ξεκίνησε από την αρχή.

Η ετυμηγορία 80 Διαβάστε την πολιτική κριτικών μαςResident Evil 4 Remake

Το remake του Resident Evil 4 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι από μόνο του, αλλά δεν μπορεί να κρατήσει ένα κερί στο πρωτότυπο.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις