Το Forest VR είναι τρομακτικό, ατμοσφαιρικό και αδέξιο ταυτόχρονα

Το Forest VR με κάποιο τρόπο καταφέρνει να είναι ταυτόχρονα μια αδέξια θύρα VR και ένα λαμπρό παράδειγμα του πώς η εικονική πραγματικότητα μπορεί να βελτιώσει ένα παιχνίδι. Κάνει μερικά πράγματα πολύ καλύτερα από την έκδοση χωρίς εικονική πραγματικότητα: Θέλω το έξυπνο HUD που βασίζεται σε ρολόι σε κάθε παιχνίδι VR και το να παίζεις με ακουστικά είναι πολύ πιο τρομακτικό και πιο ατμοσφαιρικό. Αλλά φαίνεται επίσης ότι τα Endnight Games δεν μπόρεσαν να απαλλαγούν από τους περιορισμούς του βασικού παιχνιδιού και πολλά από τα στοιχεία VR του καταλήγουν να αισθάνονται σαν εκ των υστέρων. Τα μέρη που λειτουργούν —ακόμα και αυτά που δεν λειτουργούν— αποτελούν παράδειγμα για το πόσες αλλαγές γίνονται όταν φτιάχνετε ένα παιχνίδι για εικονική πραγματικότητα.

Το VR δεν ήταν μια μεταγενέστερη σκέψη για το The Forest, αλλά η έκδοση VR που υπάρχει τώρα ήταν εκ των υστέρων προσαρμογή στο βασικό παιχνίδι. Ο δημιουργικός διευθυντής Ben Falcone μου λέει ότι η ομάδα άρχισε να δοκιμάζει το Forest VR το 2013, πριν καν το open-world παιχνίδι επιβίωσης εισέλθει στην Early Access. Αλλά ήταν ένας αγώνας - όλοι στην ομάδα θα έπαθαν ναυτία από το παιχνίδι, κάτι που έκανε δύσκολη και χρονοβόρα τόσο την ανάπτυξη όσο και τη δοκιμή για συστήματα VR.



Αρχικά, σκόπευαν να βάλουν τα κανονικά κινούμενα σχέδια του παιχνιδιού σε VR, χρησιμοποιώντας ακουστικά για να κάνουν τους παίκτες να νιώθουν πιο παρόντες στον κόσμο, αλλά όταν δοκίμασαν τα χειριστήρια αφής για να κόψουν ένα δέντρο, η σωστή επιλογή ήταν προφανής. «Ξέραμε ότι έπρεπε να μετατρέψουμε όλα τα όπλα σε αυτό το σύστημα», λέει. Και το να κόβεις ένα δέντρο, μαζί με άλλες βασικές αλληλεπιδράσεις, είναι σίγουρα πιο διασκεδαστικό στο VR. Καθώς κόβετε, το δέντρο θρυμματίζεται με βάση τη γωνία της αιώρησής σας και μου αρέσει να μπορώ να σκύβω στο σημείο που άρχισα να κόβω, να κυκλώνω γύρω από το δέντρο για να βρω πού παραμένει το ξύλο και να βγάλω το τελευταίο κομμάτι.

Μου αρέσει επίσης ο τρόπος που εμφανίζονται τα στατιστικά σου. Όλα τα χρήσιμα παρακολουθούνται στο ρολόι σας, συμπεριλαμβανομένης της πείνας, της δίψας και της ενέργειας. Η πείνα σας φαίνεται από ένα μεγάλο μετρητή σε σχήμα στομάχου που σταδιακά αδειάζει και είναι όλο μεγάλο και φωτεινό και ευανάγνωστο με μια ματιά.

Είναι μικρό πράγμα, αλλά είναι ένα παράδειγμα του πώς το Forest VR σας κρατά πάντα προσγειωμένους στον κόσμο του. Το βασικό παιχνίδι το έκανε ήδη βάζοντας τα μενού του στο παιχνίδι: το απόθεμά σας είναι απλώς όλα τα αντικείμενα που έχετε τοποθετήσει σε ένα χαλάκι μπροστά σας και το μενού χειροτεχνίας είναι ένα βιβλίο που βγάζετε από το σακίδιο σας. Αλλά το να είσαι περιτριγυρισμένος από τον κόσμο από όλες τις πλευρές στο VR το κάνει πιο πιστευτό. «Είσαι αμέσως στο παιχνίδι και παίζεις σε VR από την πρώτη στιγμή που το ενεργοποιείς, δεν υπάρχουν σεμινάρια, ούτε αναγκαστικές αποστολές», λέει ο Falcone. 'Στο μυαλό μας αυτό το καθιστά τον τέλειο τύπο παιχνιδιού για VR.'

ουσία του αιθέρα

Ο φωτισμός φαίνεται εξαιρετικός σε VR, ειδικά τη νύχτα. Τα δάση αισθάνονται πυκνά και άγνωστα, και ο τρόπος που οι σκιές τρεμοπαίζουν στο φως της φωτιάς είναι ανατριχιαστικός. Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας είναι, γενικά, πιο τρομακτικά από τα παιχνίδια χωρίς εικονική πραγματικότητα, επειδή φαίνεται ότι δεν υπάρχει διαφυγή και αυτό ισχύει για το The Forest: είναι τρομακτικό με ένα ακουστικό. Έπαιζα κυρίως σε ειρηνική λειτουργία, που απομακρύνει τους εχθρούς, γιατί την πρώτη φορά που είδα έναν κανίβαλο από μακριά, φώναξα δυνατά, έτρεξα πίσω στη βάση μου και στριμώχτηκα στη γωνία. Πάντα κοιτάζω πάνω από τον ώμο μου και βλέποντας κάτι να κινείται στην περιφερειακή μου όραση με ανατριχιάζει κάθε φορά—κάτι που δεν συμβαίνει όταν δεν φοράω ένα από τα τα καλύτερα ακουστικά VR .

καλύτερες προσφορές gaming desktop

Εξέπληξε την ομάδα ανάπτυξης πόσο τρομακτική ήταν η έκδοση VR, λέει ο Falcone. «Όλοι στην ομάδα είχαν απευαισθητοποιηθεί σχετικά με τα στοιχεία τρόμου του παιχνιδιού τη στιγμή που η έκδοση VR βρισκόταν στα στάδια δοκιμών, [αλλά] όλοι είχαμε κάποιες στιγμές τρομοκρατίας βλέποντας τους εχθρούς σε πραγματική κλίμακα και νιώθαμε πραγματικά παρόντες στο κόσμος.' Οι σπηλιές είναι ιδιαίτερα τρομακτικές και όταν περπατάς μέσα από μία, νιώθεις σαν να σε στριμώχνει βράχος από όλες τις πλευρές. Όταν τα τέρατα αρχίζουν να γουργουρίζουν, δεν μπορώ παρά να πανικοβάλλομαι.

Αλλά μέρος αυτής της ατμόσφαιρας υπονομεύεται από αδέξια μηχανικά και τα χειριστήρια αφής δεν είναι τόσο κομψά όσο ήλπιζα. Δεν μπορείτε να σφίξετε τη γροθιά σας κατά παραγγελία, για παράδειγμα, ή να μεταφέρετε αντικείμενα από το ένα χέρι στο άλλο. Επιλέγετε το χέρι του όπλου που προτιμάτε σε ένα μενού και το μόνο που μπορεί να κάνει κάποιος τις περισσότερες φορές είναι να κρατά έναν αναπτήρα και να ανοίγει το απόθεμά σας.

Και όταν αναγκάζομαι να πολεμήσω αυτούς τους εχθρούς που φοβόμουν τόσο πολύ, τα χειριστήρια VR το κάνουν πολύ εύκολο. Το παιχνίδι δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται για το αν έχετε κουνήσει το όπλο σας με οποιοδήποτε βάρος—ενδιαφέρεται μόνο για το αν έχετε επαφή, ώστε να μπορείτε βασικά να χτυπάτε το όπλο σας εμπρός-πίσω μπροστά σας και να προκαλέσετε τόνους ζημιάς. κλονίζει συνεχώς τα τέρατα που αντιμετωπίζεις.

Αν και δεν έχω δοκιμάσει πολλές από τις αλληλεπιδράσεις αντικειμένων στα τέλη του παιχνιδιού, τα στοιχεία του πρώιμου παιχνιδιού συχνά αισθάνονται φανταχτερά. Όταν κόβετε ένα δέντρο, αυτό χωρίζεται σε κορμούς καθώς πέφτει στο έδαφος. Μπορείτε να φορτώσετε μερικά κούτσουρα κάθε φορά στον ώμο σας για να τα μεταφέρετε - και προφανώς αυτό δεν απαιτεί καθόλου να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας. Τα κούτσουρα απλώς κάθονται στον ώμο σου και αιωρούνται όταν κινείς το κεφάλι σου, σαν να μην ζυγίζουν τίποτα. Είναι αιωρούμενο και άβολο. Το μενού χειροτεχνίας είναι ένας εφιάλτης γιατί ο μόνος τρόπος για να επιλέξετε οτιδήποτε είναι να δείξετε με το χέρι σας: δεν μπορείτε να μετακινηθείτε στις σχεδόν άπειρες σελίδες του πιέζοντας τις σκανδάλες, κάτι που φαίνεται να είναι απίθανο.

Το Forest VR αλλάζει επίσης τακτικά την οπτική γωνία σε τρίτο πρόσωπο, το οποίο είναι ενοχλητικό. Μου αρέσει να χτίζω δεντρόσπιτα, στα οποία φτάνεις ανεβαίνοντας ένα σχοινί. Όταν αλληλεπιδράτε με αυτό το σχοινί στο VR, η κάμερα απομακρύνεται ελαφρώς από το σώμα σας, ώστε να βλέπετε την πλάτη του χαρακτήρα σας και πρέπει να πατήσετε το μοχλό ελέγχου για να ανεβείτε. Στη συνέχεια, η κάμερα μετακινείται μέχρι τα μισά του σχοινιού, σταματάει για λίγο και μετά ξαναβρίσκει τα μάτια του χαρακτήρα σας όταν είναι στο σπίτι. Όλα αυτά τα μικρά πράγματα δείχνουν πόσο εύκολο είναι να σπάσεις τη βύθιση σε ένα παιχνίδι VR και πόσα πράγματα πρέπει να αλλάξουν κατά την προσαρμογή από τη μια μορφή στην άλλη.

Όμως, παρά την αδεξιότητα ορισμένων στοιχείων VR, εξακολουθεί να είναι η έκδοση του παιχνιδιού που προτιμώ. Δεν το έχω παίξει multiplayer, αλλά από τα πολλά playthrough που έχω παρακολουθήσει φαίνεται εξαιρετικό—ένας συνδυασμός slapstick VR διασκέδασης και μια γνήσια αίσθηση ότι βασίζεσαι στους συμπαίκτες σου. «Το να βλέπεις έναν παίκτη να σου κυνηγάει ή να χορεύει γύρω από μια φωτιά είναι ένα από τα πιο όμορφα σημεία της εμπειρίας στο multiplayer», λέει ο Falcone. 'Πιστεύουμε ότι αυτό ήταν ένα από τα πιο επιτυχημένα μέρη της μετατροπής σε VR.'

Και εκτός αυτού, δεν έπαιξα ποτέ το βασικό παιχνίδι για την καθαρότητα των μηχανικών του - το έπαιξα για την αίσθηση ότι χάνομαι σε έναν εχθρικό κόσμο και μάχομαι εναντίον του. Φορώντας ακουστικά με κάνει να νιώθω πιο χαμένος σε αυτόν τον κόσμο από ποτέ και είμαι πρόθυμος να υπομείνω μερικά άβολα χειριστήρια για αυτή την επιπλέον δόση ατμόσφαιρας. Απλώς μη μου ζητήσετε να εμβαθύνω σε άλλες σπηλιές, παρακαλώ.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις