Ο σκηνοθέτης του Rainbow Six Siege λέει ότι το να κάνεις ένα σίκουελ μετά από 9 χρόνια θα ήταν λάθος: «Δεν πρόκειται να αναφέρω ονόματα, αλλά βλέπεις παιχνίδια να περνούν από συνέχειες και απλά να πέφτουν εντελώς η μπάλα»

πολιορκία καπνός απόκρυψη

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Το Rainbow Six Siege γίνεται εννέα ετών το 2024, αλλά σε όρους ζωντανής υπηρεσίας, μοιάζει περισσότερο με 90. Όταν το 5v5 FPS της Ubisoft κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2015, το Overwatch ήταν ακόμη μήνες μακριά, το PUBG δεν υπήρχε και το Fortnite ήταν ένα παιχνίδι ζόμπι πιστεύαμε ότι μπορεί να μην βγει ποτέ. Το Siege κάνει το παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας περισσότερο από ό,τι ο όρος ήταν μέρος της δημοτικής μας γλώσσας.

Αυτό κάνει το Siege ένα από τα παλαιότερα παιχνίδια που λαμβάνουν τακτικά ενημερώσεις περιεχομένου. Η Ubisoft εξακολουθεί να σχεδιάζει να υποστηρίξει το Siege μέχρι το Έτος 9 και μετά, αλλά οι πολλές αναθεωρήσεις του παιχνιδιού και η αυξανόμενη ηλικία του κινητήρα του οδήγησαν τους μακροχρόνιους παίκτες να κάνουν μια εύλογη ερώτηση πρόσφατα: Μήπως το Siege χρειάζεται συνέχεια;



Η απάντηση, σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή της Siege, Αλέξανδρο Καρπάζη, είναι ένα κατηγορηματικό όχι.

vashonir

«Μπορώ να πω με σιγουριά ότι έχουμε πιθανώς έναν από τους καλύτερους κινητήρες στον κόσμο όσον αφορά τα ζωντανά σκοπευτικά PvP», είπε ο Καρπάζης σε μια ομαδική συνέντευξη που πραγματοποιήθηκε στο Siege Invitational 2024 στη Βραζιλία. «Η ομάδα είναι απίστευτη και έχουμε μια τεράστια ομάδα κινητήρων που κάθε μήνα βελτιώνει σταδιακά τον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να παρέχουμε περιεχόμενο πιο γρήγορα, πιο ισχυρό, πιο σταθερό, ελπίζουμε όσο το δυνατόν περισσότερο».

Η μηχανή του Siege, η Ubisoft Anvil, είναι συχνός στόχος χλευασμού όταν προκύπτουν προβλήματα στο παιχνίδι. Καθώς οι νέες σεζόν εισάγουν νέες παρτίδες σφαλμάτων, πολλοί παίκτες αρέσκονται να κατηγορούν την παλιά τεχνολογία, χαρακτηρίζοντας το Siege ως ένα τρελό παλιό κτίριο που συγκρατείται από κολλητική ταινία και πείσμα. Η αλήθεια είναι ότι το Siege ήταν buggy για όσο καιρό το έπαιζα και από την εμπειρία μου είναι πιο σταθερό τώρα από ό,τι στις πρώτες του μέρες. Ωστόσο, το Siege δείχνει την ηλικία του με άλλους τρόπους, όπως τα λειτουργικά αλλά ασυνήθιστα γραφικά του.

Για τον Καρπάζη, ο οποίος εντάχθηκε στην ομάδα του Siege το 2018 ως διευθυντής παρουσίασης πριν ανέβει στον πρωταγωνιστικό ρόλο το 2022, η ιδέα ότι η Ubisoft θα πρέπει να επενδύσει σε ένα σίκουελ του Siege με νέο κινητήρα δεν είναι μόνο περιττή, αλλά δυνητικά ένα μεγάλο λάθος.

«Η ιδέα της αλλαγής των κινητήρων σε κάτι που μπορεί να είναι έτοιμο από το ράφι απλά δεν ανταποκρίνεται στις ανάγκες ενός πραγματικά ανταγωνιστικού και απαιτητικού παιχνιδιού όπως το Siege», είπε. «Δεν πρόκειται να αναφέρω ονόματα, αλλά βλέπετε παιχνίδια που πέρασαν από συνέχεια και απλώς πέταξαν εντελώς την μπάλα γιατί πρέπει να ξαναφτιάξουν κάθε πράγμα που έκαναν σε εκείνο το πρώτο παιχνίδι».

Ο Καρπάζης συγκρίνει την πρακτική με το να χάσεις την εργασία σου και μετά να πρέπει να την ξανακάνεις, εκτός από το «δεν θα [τα κάνεις] ποτέ ακριβώς με τον ίδιο τρόπο» όπως το πρωτότυπο.

ροή με κάμερα web

«Μπορεί να είναι πραγματικά απογοητευτικό, πραγματικά δαπανηρό, και τελικά, δεν σου προσφέρει καν τίποτα που να ήταν όφελος. Εάν ξέρετε με τι πρέπει να ξεκινήσετε και το χτίσετε, εκεί βλέπουμε την επιτυχία. Και εκεί είναι που ξέρουμε ότι μπορούμε να πάρουμε το Siege στο μέλλον ».

Ενώ μια αλλαγή κινητήρα θα μπορούσε να φέρει πολλές προφανείς βελτιώσεις—μοντέρνα γραφικά, για μία—η Ubisoft δεν έχει περάσει εννέα χρόνια ακίνητη. Το στούντιο έχει επιδείξει μια εντυπωσιακή προθυμία να βελτιώσει ή να επανεφεύρει σημαντικές πτυχές του Siege.

Η αλλαγή κινητήρων σε κάτι που μπορεί να είναι έτοιμο απλά δεν ανταποκρίνεται στις ανάγκες ενός πραγματικά ανταγωνιστικού και απαιτητικού παιχνιδιού όπως το Siege.

Alexander Karpazis

Πάνω από εννέα χρόνια, η Ubisoft έχει αναθεωρήσει τα πάντα, από το gunplay, τους χειριστές και τους χάρτες του Siege μέχρι τους κανόνες, τις λειτουργίες και τη διεπαφή χρήστη του. Τα όπλα πολιορκίας δεν συμπεριφέρονται το 2024 όπως το 2015. Σχεδόν κάθε χάρτης που κυκλοφόρησε με το παιχνίδι έχει αντικατασταθεί με επανασχεδιασμένες διατάξεις που αντικατοπτρίζουν τα σχόλια εκατομμυρίων παικτών. Το Modern Siege έχει επανάληψη αγώνα, αναφορές εντός παιχνιδιού, 50 ακόμη χειριστές, ισχυρό πεδίο βολής, λειτουργία arcade, crossplay, cross-progression, ένα σύστημα ping εμπνευσμένο από το Apex, ένα επανασχεδιασμένο σεμινάριο, εκπαίδευση bot AI—χαρακτηριστικά που θα ήταν προτάθηκε για μια συνέχεια σε έναν πιο παραδοσιακό κύκλο ανάπτυξης.

Ίσως η πολιορκία οφείλεται για έναν κινητήρα αναβαθμίζω , πιθανώς σε μια νεότερη έκδοση του κινητήρα Anvil που τροφοδοτεί επίσης τα σύγχρονα παιχνίδια Assassin's Creed, αλλά ακόμη και αυτό έχει πιθανά μειονεκτήματα. Το Extraction shooter Hunt: Showdown έχει σχέδια να αναβαθμίσει σε μια νεότερη έκδοση του CryEngine του και όταν το κάνει, θα τερματίσει την υποστήριξη για δύο πλατφόρμες.

Για ορισμένα παιχνίδια, αξίζει τη θυσία ένα καθαρό διάλειμμα με τη νέα τεχνολογία. Δεν είμαι σίγουρος ότι το Siege είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Ο Καρπαζής σίγουρα δεν το πιστεύει.

«Γνωρίζουμε πραγματικά ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να διαρκέσει για πάντα με τους ανθρώπους και το ταλέντο και τα εργαλεία που έχουμε σήμερα».

Δημοφιλείς Αναρτήσεις