Το Last Epoch είναι ό,τι ήθελα να ήταν το Diablo 4 και το πρώτο ARPG που με τράβηξε μακριά από το Path of Exile εδώ και πάνω από μια δεκαετία

Τελευταία Εποχή

(Πίστωση εικόνας: Παιχνίδια Ενδέκατης Ώρας)

Το Path of Exile ήταν σταθερά στη ζωή μου την τελευταία δεκαετία. Η Grinding Gear Games κατάφερε να δημιουργήσει έναν αληθινό Diablo-slayer με το ασύλληπτα λαμπρό δέντρο παθητικών δεξιοτήτων, το περίτεχνο λάφυρο, ένα σύστημα πολύτιμων λίθων που χρησιμεύει ως φανταστική εναλλακτική στην παραδοσιακή ενεργητική εξέλιξη των δεξιοτήτων, όλα αυτά τυλιγμένα σε μια περιπέτεια με μια καταπιεστικά κυκλοθυμική ατμόσφαιρα. ανατρέχοντας στις καλές μέρες του Diablo 2. Ρίξτε κορυφαία εποχιακά πρωταθλήματα που εισάγουν εντυπωσιακούς νέους μηχανισμούς, οι οποίοι στη συνέχεια ενσωματώνονται στο βασικό παιχνίδι και έχετε ένα ARPG που δεν σταματά ποτέ να είναι σχετικό. Αλλά μετά από τόσα χρόνια που με χτύπησαν, τώρα το απατώ με το Last Epoch .

Έχω ασχοληθεί με πολλά άλλα ARPG από τότε που ξεκίνησε η εμμονή μου με το Path of Exile, από το εξαιρετικό Grim Dawn μέχρι το νοσταλγικό remaster του Titan Quest. Και μετά υπάρχει ο Diablo. Το Diablo 3 είχε πολλούς επικριτές, αλλά μετά το Reaper of Souls θα έλεγα ότι έχει τόσα πολλά πράγματα με το Diablo 2, και πολύ περισσότερο από το Diablo 4, στο οποίο προσπάθησα τόσο σκληρά να μπω, μόνο που βαρέθηκα τόσο πολύ που Μετά βίας μπόρεσα να ολοκληρώσω την καμπάνια. Φαίνεται υπέροχο, ξεχειλίζει από γοτθική ατμόσφαιρα και τελικά με αφήνει να κάνω ιππασία με ένα άλογο, αλλά είναι τόσο ασφαλές, τόσο βαρετό. Σε κάθε περίπτωση, επέστρεψα βιαστικά στο PoE, αλλά από τότε που άρχισα να παίζω το Last Epoch, δύσκολα σκέφτηκα το αγαπημένο μου ARPG.



Έχω ακόμα πολλά Last Epoch να τελειώσω—μόλις έφτασα στο τέλος του παιχνιδιού τις προάλλες και έχει ήδη κολλήσει βαθιά μέσα μου—αλλά νομίζω ότι μπορεί να τα νικήσει όλα. Το συμπαθώ απολύτως. Χρειάστηκε μάλιστα να κάνω ένα διάλειμμα από τον άπειρο πόλεμο του Helldivers 2, ο οποίος μου έχει καταναλώσει τόσο πολύ χρόνο αυτόν τον μήνα.

Περικοπή με μαγικά πλάσματα να παλεύουν

(Πίστωση εικόνας: Παιχνίδια Ενδέκατης Ώρας)

Ο Jody δεν εντυπωσιάστηκε τόσο, δίνοντάς του ένα 60 στην κριτική του Last Epoch , και δεν έχει άδικο που η δράση δεν έχει το ίδιο wallop με το Diablo 4. Εκεί που διαφέρουμε είναι η σημασία που δίνεται στην ποιότητα των κινούμενων εικόνων και την οπτική ανατροφοδότηση στα ARPG . Πραγματικά δεν με νοιάζει καθόλου. Θέλω να πω, σίγουρα, θα ήταν υπέροχο αν το Last Epoch είχε το ίδιο επίπεδο παρουσίασης με το τελευταίο της Blizzard, αλλά θα πάρω λιγότερη επιμονή για περισσότερο κρέας, και αυτό προσφέρει το Last Epoch.

Όταν περιτριγυρίζομαι από τέρατα και στοιχειώδη μαγεία και βροχές λάφυρας, δεν δίνω πραγματικά σημασία σε αυτά τα πράγματα. Και παρ' όλα αυτά, εξακολουθώ να βρίσκω το Last Epoch οπτικά συναρπαστικό. Ομολογουμένως είναι πολύ τυπικό φαγητό φαντασίας, αλλά όταν καλώ παγόβουνα έξω από το έδαφος ή χρησιμοποιώ την ικανότητα του Runemaster να γεμίζει την οθόνη με στοιχειώδεις εκρήξεις, ο αντίκτυπος των επιθέσεων μου με κάνει να νιώθω απίστευτα δυνατός. Και ως εκ τούτου εξαιρετικά χαρούμενος. Έτσι, όσον αφορά τη δράση, το Last Epoch μπορεί να ταιριάξει με τους καλύτερους από αυτούς.

φανταστική ελευθερία

Μεσαίο έδαφος

απόκρυφη έκρηξη

(Πίστωση εικόνας: Παιχνίδια Ενδέκατης Ώρας)

Αυτό που πραγματικά με τράβηξε μακριά από το Path of Exile, ωστόσο, είναι οι δυνατότητες κατασκευής. Υπάρχει μια ομαλότητα στην εξέλιξη που μιμείται τον πιο προσιτό ρυθμό του Diablo, αλλά όταν σκαλίζετε τα παξιμάδια και τα μπουλόνια, υπάρχουν τόσα πολλά για τους θεωρητικούς να παίξουν εδώ. Αυτό που έχουμε, λοιπόν, είναι το καλύτερο και των δύο κόσμων: ένα παιχνίδι όπου μπορείς να μπεις σε ένα μπουντρούμι και να το σκάσεις στο διάολο με τα αγαπημένα σου ξόρκια, ολοένα και πιο ισχυρό. αλλά μπορείς επίσης να αφιερώσεις υπερβολικό χρόνο εξετάζοντας στατιστικά και αντικείμενα, καθώς και τις παθητικές και ενεργητικές δεξιότητές σου, μέχρι να αρχίσεις να σε πιάνει πονοκέφαλος και να ξεκολλήσεις μια υπερδύναμη κατασκευή από έναν πολύ πιο έξυπνο τεχνίτη θεωριών.

Αυτό που έχουμε, λοιπόν, είναι το καλύτερο και των δύο κόσμων.

Μόλις επιλέξετε ένα εξειδικευμένο μάθημα δεξιοτεχνίας, είστε εγκλωβισμένοι σε αυτό, αλλά αυτό δεν φαίνεται να είναι μεγάλος περιορισμός. Τα παθητικά δέντρα δεξιοτήτων κάθε δεξιοτεχνίας, για παράδειγμα, μπορούν να εμβαπτιστούν ανεξάρτητα από το σε ποια παίζετε πραγματικά, έτσι στο τέλος έχετε στην πραγματικότητα τέσσερα εκλεκτικά δέντρα παθητικών δεξιοτήτων για να τα χρησιμοποιήσετε ανά τάξη. Απλώς δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ενεργές δεξιότητες των άλλων μαθημάτων δεξιοτεχνίας.

Το Respectcing είναι εξίσου ευέλικτο και εμπνέει τον πειραματισμό καθ' όλη τη διάρκεια του ταξιδιού, είτε είστε αρχάριος μάγος είτε ένας σκληραγωγημένος από τη μάχη κακόκεφος που περνά μέσα από εναλλακτικά χρονοδιαγράμματα για να αντιμετωπίσει μια ατελείωτη σειρά αφεντικών στο τέλος του παιχνιδιού. Ο σεβασμός των παθητικών κοστίζει χρυσό, και ο σεβασμός των ενεργητικών σας δεξιοτήτων θέτει τις νέες σας στο ελάχιστο επίπεδο δεξιοτήτων, έτσι δυνητικά θα είστε λίγο πιο αδύναμοι για λίγο, αλλά αυτή είναι η έκταση των περιορισμών του συστήματος.

Παθητικό δέντρο δεξιοτήτων

(Πίστωση εικόνας: Παιχνίδια Ενδέκατης Ώρας)

Ειλικρινά, αυτό δεν είναι μεγάλη θυσία. Σας αναγκάζει να αφιερώσετε λίγο χρόνο στη νέα σας κατασκευή προτού συγκεντρώσετε όλους τους πόντους δεξιοτήτων σας σε πράγματα που, στην πραγματικότητα, εάν είχατε περισσότερη εμπειρία με την κατασκευή, θα συνειδητοποιούσατε ότι δεν είναι και τόσο βέλτιστο. Εάν απλώς αντιγράφετε μια κατασκευή, σίγουρα, αυτό μπορεί να μην σας ανησυχεί, αλλά ανεξάρτητα από το ότι δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να λάβετε όλους τους πόντους πίσω. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το ελάχιστο επίπεδο δεξιοτήτων σας αυξάνεται καθώς ανεβαίνετε τις δεξιότητές σας, επομένως δεν θα χρειαστεί ποτέ να ξεκινήσετε από το μηδέν.

Όλα αυτά σημαίνει ότι το Last Epoch είναι ώριμο για πειραματισμούς κατασκευής. Ο φαινομενικά περιορισμένος —αρχικά— αριθμός ενεργών δεξιοτήτων που έχετε στο μπαρ σας, σας αναγκάζει επίσης να σκεφτείτε πραγματικά τις συνέργειες και διασφαλίζει ότι τα πάντα στο hotbar σας είναι σημαντικά. Και όπως η πλειονότητα των ARPG, η εναλλαγή αυτών των δεξιοτήτων είναι απλή: απλώς κάντε κλικ στην ικανότητα και θα δείτε όλες τις άλλες που ξεκλειδώσατε, επιτρέποντάς σας να παίξετε μαζί τους με τον καλύτερο τρόπο. Όταν οι καβγάδες πυροδοτούνται, είμαι πραγματικά ευγνώμων που έχω μόνο πέντε δεξιότητες για να ανησυχώ, και προσφέρουν περισσότερο από αρκετή χρησιμότητα.

Όπως ανέφερα νωρίτερα, είμαι αγόρι Runemaster. Αυτό είναι ένα μάθημα δεξιοτεχνίας Mage που εστιάζει στην ανάμειξη και την αντιστοίχιση στοιχείων για τη δημιουργία εντυπωσιακών νέων ξόρκων. Χρησιμοποιήστε το ξόρκι Mage Glacier μερικές φορές, για παράδειγμα, και θα λάβετε τρεις ρούνους πάγου, μετά από τους οποίους μπορείτε να κάνετε cast Runic Invocation για να καλέσετε μια τεράστια παγωμένη έκρηξη. Ωστόσο, οι διαφορετικοί στοιχειώδεις συνδυασμοί δεν δημιουργούν απλώς διαφορετικές εκρήξεις, καθώς μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε προστατευτικά ξόρκια όπου είστε περιτριγυρισμένοι από στοιχειώδη εφέ ή μπορείτε απλώς να πετάξετε έναν στοιχειώδη πυργίσκο για να παρενοχλήσετε τέρατα ενώ φτύσετε άλλα ξόρκια.

Μάγοι κατάψυξης

(Πίστωση εικόνας: Παιχνίδια Ενδέκατης Ώρας)

Το τελευταίο φαίνεται να είναι το τρέχον meta για το Runemasters αυτή τη στιγμή. Πάρτε έναν ρούνο φωτισμού και δύο ρούνους φωτιάς και μπορείτε να κάνετε το ξόρκι Hydrahedron, το οποίο εκτοξεύει εκρηκτικά φλεγόμενα βλήματα σε κοντινούς εχθρούς. Η λήψη τριών ρούνων διαρκεί μόλις δευτερόλεπτα και το Runic Invocation δεν έχει cooldown, επομένως ο μόνος περιορισμός σας είναι το mana pool σας. Εκεί παίζει ρόλο το Mana Strike: είναι μια επίθεση σώμα με σώμα για μάγους που αναγεννά το μάνα, το οποίο μπορεί να αναβαθμιστεί με όλους τους τρόπους, συμπεριλαμβανομένης της αύξησης της περιοχής δράσης του και της ποσότητας μάνα που επιστρέφει σε εσάς. Με αυτόν τον τρόπο, δεν χρειάζεται ποτέ να σταματήσετε το casting. Αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι πρέπει να πλησιάσετε τους εχθρούς και είστε λίγο στριμωγμένοι ως κάστερ, επομένως είναι απαραίτητο να στοιβάζετε αντικείμενα ζωτικότητας με πολλές αντιστάσεις.

Το να καταλάβω όλους τους κινδύνους και τις ανταμοιβές της κατασκευής σας, καθώς και πώς να μετριάζω τις αδυναμίες και να αντιμετωπίζω πιθανές απειλές, είναι πραγματικά αυτό που αποτελούν τα ARPG για μένα. Αυτά είναι παιχνίδια επίλυσης προβλημάτων όπου, αφού έχετε κάνει όλα τα ποσά, έχετε συγκεντρώσει όλο τον εξοπλισμό που χρειάζεστε και έχετε περάσει από τα διαφορετικά δέντρα δεξιοτήτων σας, είστε ένας ασταμάτητος θεός. Είναι ένδοξο.

Προερχόμενος από το Path of Exile, εκτιμώ πραγματικά πόσο δυνατός νιώθω από την πρώτη στιγμή. Υπάρχουν πολλές εξαιρετικές κατασκευές ισοπέδωσης στο PoE που μπορούν να σας κάνουν να νιώσετε σαν ένα κέικ, αλλά είναι επίσης πολύ εύκολο να βρεθείτε συγκλονισμένοι ή ανεπαρκείς για μεγάλες εκτάσεις καθώς προσπαθείτε να αναπτύξετε την κατασκευή σας. Το Last Epoch, εν τω μεταξύ, σας δίνει κάποιες σωστά δυνατές ικανότητες πολύ νωρίς. Το ξόρκι The Mage's Disintegration (οι παίκτες Diablo που αγαπούν τη δέσμη θα το απολαύσουν αυτό) μπορεί να κόψει μια ολόκληρη οθόνη εχθρών σε ένα δευτερόλεπτο, ενώ ο Glacier μπορεί να σταματήσει τους εχθρούς και να απομακρύνει τους περισσότερους από αυτούς πριν χρειαστεί να το πετάξετε για δεύτερη φορά .

Δεύτερη δουλειά

Μενού χειροτεχνίας

κυνηγός ή απεσταλμένος σταρφιλντ

(Πίστωση εικόνας: Παιχνίδια Ενδέκατης Ώρας)

Ήμουν πεπεισμένος ότι αυτό ήταν το ARPG για μένα πολύ πριν καν κολλήσω στη χειροτεχνία ή τις συναλλαγές, αλλά αυτά τα συστήματα ενίσχυσαν απόλυτα την εμμονή μου που εκτινάσσεται. Καθώς δολοφονείτε τον δρόμο σας προς το τέλος του παιχνιδιού, δεν χρειάζεται πραγματικά να ανησυχείτε πολύ για την λεπτομέρεια. Το Last Epoch θα σας πετάξει ένα ανόητο ποσό λάφυρας σε κάθε χάρτη και μέσα από τα καταστήματα σε κάθε στρατόπεδο μπορείτε να αγοράσετε ό,τι χρειάζεστε ή να παίξετε ένα τυχαίο αντικείμενο μέχρι το επίπεδο 40.

Έτσι, ενώ ο εξοπλισμός δεν θα σας απασχολεί ακόμα, το Last Epoch εξακολουθεί να φροντίζει να σας προσφέρει αυτό το λάφυρο όποτε μπορεί.

Το μόνο για το οποίο πραγματικά χρειάζεται να ανησυχείτε είναι να βεβαιωθείτε ότι το όπλο σας είναι αναβαθμισμένο και ότι τα στατιστικά του εξοπλισμού σας υποστηρίζουν σε γενικές γραμμές το στυλ παιχνιδιού σας. Δεν είναι στην πραγματικότητα μέχρι το τελευταίο αφεντικό της καμπάνιας, όπου θα πρέπει να πεις κι εσύ τα καπάκια αντίστασης ή τέτοια πράγματα, και αυτό είναι καλό γιατί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού βρίσκεσαι στο έλεος του RNG.

Τούτου λεχθέντος, θα εξακολουθείτε να βρίσκετε πολλά υπέροχα κομμάτια και μπομπ στην αρχή και στο μέσο του παιχνιδιού, και χάρη σε μερικά πολύ εύχρηστα φίλτρα λεηλασίας δεν θα χρειαστεί ποτέ να ανησυχείτε για το μάζεμα των σκουπιδιών. Τα μοναδικά μπορούν τυχαία να αυξήσουν τον χαρακτήρα σας με πολλούς περίεργους τρόπους ή να σας προσφέρουν ολοκαίνουργια μηχανικά. Ο πειραματικός εξοπλισμός, εν τω μεταξύ, μπορεί να λεηλατηθεί από τα πτώματα των εξόριστων μάγων, και ακόμη κι αν δεν καταλήξετε να τα χρησιμοποιήσετε, μπορείτε ακόμα να αφαιρέσετε τα πειραματικά τους επιθέματα για χρήση στο σύστημα χειροτεχνίας. Έτσι, ενώ ο εξοπλισμός δεν θα σας απασχολεί ακόμα, το Last Epoch εξακολουθεί να φροντίζει να σας προσφέρει αυτό το λάφυρο όποτε μπορεί.

Καβάλα σε έναν γιγάντιο αετό

(Πίστωση εικόνας: Παιχνίδια Ενδέκατης Ώρας)

Ωστόσο, για τις κατασκευές τελικών παιχνιδιών, ο εξοπλισμός σας αρχίζει πραγματικά να έχει σημασία — τουλάχιστον εάν σχεδιάζετε να αξιοποιήσετε πλήρως τις δυνατότητες της κατασκευής σας. Και εκεί είναι που μπαίνουν στο παιχνίδι τα συστήματα χειροτεχνίας και εμπορίας. Τώρα, μπορείτε να ξεκινήσετε να δημιουργείτε αμέσως, αλλά καλύτερα να αποθηκεύσετε όλα τα θραύσματα και τα γλυφά σας για το τέλος του παιχνιδιού. Θα πρέπει οπωσδήποτε να προσέχετε τα επιθέματα που ταιριάζουν με την κατασκευή που θέλετε και να καταστρέψετε τα στοιχεία που τα περιέχουν. Αλλά προλαβαίνω.

Το crafting του Last Epoch δεν είναι όμοιο με το Path of Exile, καθώς ουσιαστικά επαναδιαμορφώνετε αντικείμενα με νέους τροποποιητές, αλλά είναι πολύ πιο εύκολο να το αναλύσετε επειδή χρειάζεται να καταφέρετε πραγματικά να αντιμετωπίσετε μερικά συστήματα, ενώ το PoE έχει τη δημιουργία πάγκος, αλλαγή αντικειμένων με σφαίρες, χειροτεχνία απολιθωμάτων, κυνήγι θηρίων και ούτω καθεξής.

Όλα τα αντικείμενα, εκτός από τα μοναδικά, μπορούν να αναβαθμιστούν με έως και τέσσερα επιθέματα που αυξάνουν το κομμάτι του εργαλείου, προσθέτοντας τα πάντα, από αυξημένες ζημιές με την πάροδο του χρόνου έως επιπλέον πόντους εξειδίκευσης που μπορούν να εφαρμοστούν σε συγκεκριμένες δεξιότητες. Αυτό μπορεί να μειώσει τη δυνατότητα σφυρηλάτησης ενός αντικειμένου και όταν το δυναμικό του φτάσει στο μηδέν, δεν μπορεί πλέον να επαναδιαμορφωθεί, εμποδίζοντάς σας να αναβαθμίσετε άπειρα αντικείμενα (αν και υπάρχουν μερικοί τρόποι να το αντιμετωπίσετε χρησιμοποιώντας μια συγκεκριμένη γλυφή). Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα πολύ συγκεκριμένο αντικείμενο, και έχετε τα θραύσματα, υπάρχουν λίγα πράγματα που θα σας εμποδίσουν.

Υπάρχει ένα άλλο σύστημα που έχει σχεδιαστεί για να σας επιτρέπει να σφυρηλατήσετε θρυλικά αντικείμενα όπου συνδυάζετε μοναδικά και εξέχοντα εργαλεία σε κάτι καινούργιο, και αυτό που είναι ιδιαίτερα ωραίο σε αυτό είναι ότι δεν αφορά μόνο το τρίψιμο των υλικών χειροτεχνίας, αντί να σας στέλνει σε ένα μπουντρούμι τέλους παιχνιδιού όπου θα έχετε για να ξεπεράσετε όλες τις προκλήσεις του προτού ανταμειφθείτε με την ικανότητα να δημιουργήσετε ένα νέο αντικείμενο. Πρέπει λοιπόν να πάτε σε μια περιπέτεια και να κάνετε λίγο ταξίδι στο χρόνο για να αποκτήσετε το φανταχτερό νέο σας τσεκούρι. Απλώς αισθάνεται λίγο πιο νόημα.

Εμπορική επιλογή

(Πίστωση εικόνας: Παιχνίδια Ενδέκατης Ώρας)

Ως κτηνίατρος του Path of Exile, είμαι επίσης μεγάλος θαυμαστής του συστήματος διαπραγμάτευσης τέλους παιχνιδιών του Last Epoch με γνώμονα τους παίκτες και ειλικρινά φαίνεται σαν μια βελτίωση. Αντί να σας κάνει αποκλειστικά να κάνετε απευθείας συναλλαγές με άλλους παίκτες ή να σαρώσετε έναν ιστότοπο συναλλαγών, το Last Epoch σάς επιτρέπει (προαιρετικά) να εγγραφείτε στο Merchant's Guild, δίνοντάς σας πρόσβαση σε μια δέσμη εμπόρων NPC που πωλούν αντικείμενα που οι παίκτες έχουν βάλει προς πώληση. Είναι μια μέση λύση μεταξύ των απευθείας συναλλαγών και ενός οίκου δημοπρασιών, αλλά με εμπλουτισμένους μηχανισμούς που σας δίνουν σαφείς στόχους.

Υπάρχει ένα ολόκληρο ξεχωριστό σύστημα προόδου για αυτή τη φατρία όπου μπορείτε να κερδίσετε την εύνοια για τη δολοφονία εχθρών και την ολοκλήρωση αποστολών, καθώς και την πώληση αντικειμένων στο παζάρι, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να δαπανηθούν (μαζί με χρυσό) σε ψώνια. Οι αγορές (και σε μικρότερο βαθμό οι δολοφονίες και η ολοκλήρωση της αποστολής) θα συμπληρώσουν τη φήμη σας στη συντεχνία, με τη σειρά τους να ξεκλειδώσουν ανταμοιβές. Στο επίπεδο 1, μπορείτε να αγοράσετε μόνο κανονικά, μαγικά και σπάνια αντικείμενα (αν και μπορείτε να πουλήσετε οτιδήποτε). Ανεβείτε στο επίπεδο 10, όμως, και μπορείτε να αγοράσετε και θρυλικά αντικείμενα.

Αυτό που κάνει αυτό να αισθάνεται τόσο ανώτερο από άλλα συστήματα συναλλαγών για πολλούς παίκτες είναι ο τρόπος που αισθάνεται τόσο ενσωματωμένο στο παιχνίδι. Πάντα νιώθω κάπως περίεργα με το να κάνω απευθείας συναλλαγές ή να χρησιμοποιώ έναν οίκο δημοπρασιών επειδή αισθάνομαι υπερβολικά ότι ο πραγματικός κόσμος καταπατά τη φαντασία του να είσαι ένας ήρωας RPG που σκοτώνει τέρατα, αλλά συνδέοντάς τον με αυτή τη φατρία και το συνοδευτικό σύστημα αντιπροσώπων του Ποτέ δεν αισθάνομαι ότι με βγάζουν από το παιχνίδι. Και εξίσου σημαντικό είναι το πώς μου δίνει στόχους εντός του παιχνιδιού για να επιτύχω, και μια άλλη δικαιολογία για να βγω έξω και να κάνω μερικές αποστολές, οι οποίες με τη σειρά τους μου δίνουν περισσότερα μετρητά, γλυφές και θραύσματα. Είναι ένας βρόχος που γαργαλάει τον εγκέφαλό μου σε όλα τα σωστά σημεία.

Επιστροφή στο μέλλον

Περιτριγυρισμένο από ένα σμήνος

(Πίστωση εικόνας: Παιχνίδια ενδέκατης ώρας)

Ετσι! Είμαι πολύ αγόρι της τελευταίας εποχής. Προς το παρόν. Αλλά η αληθινή δύναμη του Path of Exile βρίσκεται στη συνεχή εξέλιξή του. Δεν είναι το ίδιο παιχνίδι που ήταν πριν από μια δεκαετία ή ακόμα και πριν από ένα χρόνο. Το ερώτημα, λοιπόν, είναι πόση δύναμη παραμονής έχει το Last Epoch. Και ξέρουμε από το Diablo 4 ότι δεν είναι απλό να ακολουθείς απλώς μια εποχιακή δομή. Τίποτα σχετικά με τις εποχές του δεν με ενέπνευσε να επιστρέψω. Το πόσο θα διαρκέσει αυτός ο έρωτας είναι πολύ στον αέρα, αλλά αυτή τη στιγμή είμαι πολύ χαρούμενος που χαίρομαι στη φάση του μήνα του μέλιτος, μετατρέποντας τον Runemaster μου σε θεό των πυργίσκων.

Αυτή τη στιγμή είμαι πολύ χαρούμενος που χαίρομαι στη φάση του μήνα του μέλιτος, μετατρέποντας τον Runemaster μου σε θεό των πυργίσκων.

Ωστόσο, προτού σταματήσω να γράφω πολλά λόγια για το Last Epoch, θα πρέπει να προειδοποιήσω τους υποψήφιους παίκτες ότι δεν είχε την πιο ομαλή κυκλοφορία. Όπως και το Helldivers 2, έχει αποδειχθεί ότι είναι λίγο πολύ δημοφιλές για το καλό του και το παιχνίδι έχει λυγίσει από τον αριθμό των παικτών. Έχω ξοδέψει υπερβολικό χρόνο ασχολούμενος με ζητήματα σύνδεσης και δεν καταφέρνω καν να φτάσω στο σημείο να με κολλήσουν σε μια ουρά. Συχνά, όταν μπαίνω στο παιχνίδι, εξακολουθώ να έχω να αντιμετωπίσω απίστευτα μεγάλους χρόνους φόρτωσης μεταξύ των περιοχών — αν δεν είχα απλώς εκκινήσει πριν φτάσω. Τα πράγματα φαίνονται να βελτιώνονται, ωστόσο, και χθες πρέπει να έκλεισα οκτώ ώρες στο παιχνίδι (το ξέρω, έχω πρόβλημα) χωρίς κανένα πρόβλημα, εκτός από μια μικρή καθυστέρηση στα κέντρα.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις