Το Dragon's Dogma 2 δεν μοιάζει με ψυχή, αλλά έχει πολλά περισσότερα κοινά με το Elden Ring από ό,τι περίμενα

Δράκων

(Πίστωση εικόνας: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Όταν έπαιζα τις πρώτες μου ώρες στο Dragon's Dogma 2, ήμουν πεπεισμένος ότι το νέο RPG δεν είχε σχεδόν τίποτα κοινό με το Elden Ring ή οποιοδήποτε από τα παιχνίδια Souls της FromSoftware για αυτό το θέμα. Αλλά μετά είδα ένα κλιπ ενός παίκτη που σκέφτηκε επιπόλαια τη δική του δουλειά να αποσυρθεί από μια γέφυρα από ένα γιγάντιο πουλί και να πεταχτεί μέχρι θανάτου. Το Dragon's Dogma 2 μπορεί να μην παίζει πραγματικά σαν Soulslike, αλλά ο κόσμος του έχει σχεδιαστεί για να σας εκπλήσσει, να σας προκαλεί και ακόμη και περιστασιακά να σας τρολάρει, όπως και του Elden Ring.

Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, ούτε το Dragon's Dogma 2 ούτε το Elden Ring κάνουν τα πάντα για να εξηγήσουν τον εαυτό τους. Η Capcom έχει τη δική της αίσθηση για μάχη δράσης, κάτι που τόσα άλλα παιχνίδια έχουν προσπαθήσει να αντιγράψουν χονδρικά από την FromSoftware. Αλλά κατά τα άλλα είναι συγγενικά πνεύματα, με μπερδεμένες διεπαφές και αποστολές που μοιάζουν περισσότερο με γρίφους παρά με λίστες ελέγχου.



Μέρη του Dragon's Dogma 2 είναι ακόμη πιο μπερδεμένα και εχθρικά από το Elden Ring, όπως η ασθένεια Dragonplague που κάνει τους συντρόφους σας να στραφούν εναντίον σας. Αλλά το Dragon's Dogma 2 έχει να μάθει να μετριάζει την αποτυχία όσο και το Elden Ring. Δεν θα βρείτε καταστροφικά αφεντικά όπως η Malenia στο Dragon's Dogma 2, ούτε θα εξαπατηθείτε εσκεμμένα για να πέσετε σε ένα λάκκο — πιθανότατα θα το κάνετε μόνοι σας. Αντίθετα, θα σκοντάψετε σε έναν ιπτάμενο μάγο σκελετών στο δρόμο σας για μια άλλη αποστολή ή θα σας απαγάγει ένας γρύπας που δεν περιμένατε να πετάξει μαζί σας στην πλάτη του.

Το Dragon's Dogma 2 είναι ένα μεγάλο, αδέξιο παιχνίδι χωρίς πρόθεση να σας δώσει τα εργαλεία για να το δαμάσετε. Η FromSoft χρησιμοποιεί τεράστια δυσκολία για να σας ωθήσει να εξερευνήσετε και να ενισχύσετε τον χαρακτήρα σας με την πάροδο του χρόνου, και το Dragon's Dogma 2 χρησιμοποιεί πράγματα όπως η ικανότητα μεταφοράς βάρους και η ημιμόνιμη απώλεια υγείας για τον ίδιο λόγο. Και τα δύο παιχνίδια σας αναγκάζουν να στοιχηματίσετε τις πιθανότητες επιβίωσής σας σε έναν κόσμο που δεν είναι φτιαγμένος για να κατακτήσετε, αλλά για να επιβιώσετε.

Το Dragon's Dogma 2 εκπληρώνεται συχνά με τους ίδιους τρόπους όπως το Elden Ring — εδώ είναι όλοι οι τρόποι που μου θυμίζει το RPG ορόσημο της FromSoftware και τα λίγα πράγματα που το ξεχωρίζουν.

Η δημιουργία χαρακτήρων του Dragon's Dogma 2 κάνει το Elden Ring να μοιάζει με αστείο

Δράκων

(Πίστωση εικόνας: Tyler C. / Capcom)

Ως μακροχρόνιος θαυμαστής της FromSoftware, είναι δύσκολο να το πούμε αυτό, αλλά το Elden Ring —και τα παιχνίδια Souls πριν από αυτό— έχουν απαίσιους δημιουργούς χαρακτήρων. Είναι αδύνατο να φτιάξεις έναν χαρακτήρα στο Elden Ring που να μην φαίνεται φρικτός από κάποια οπτική γωνία. Είναι πολύ πιο εύκολο να κάνεις μια αηδία σαν Σρεκ παρά να κάνεις έναν κανονικό άνθρωπο με ανθρώπινες αναλογίες. Το να κάνεις έναν χαρακτήρα που δεν φαίνεται ενοχλητικά μαλακός ή τραχύς είναι περίπου τόσο δύσκολο όσο το αφεντικό παλεύει. Είναι γοητευτικό, σίγουρα, αλλά σίγουρα δεν είναι καλό.

Το Dragon's Dogma 2, ωστόσο, είναι το εντελώς αντίθετο. Ο Σρεκ μπορεί και υπάρχει , αλλά το RE Engine (το οποίο χρησιμοποιεί η Capcom για τα πάντα, συμπεριλαμβανομένων των remakes του Resident Evil) κάνει σχεδόν κάθε χαρακτήρα να φαίνεται αρκετά καλός από προεπιλογή. Υπάρχουν ρυθμιστικά για όλα όσα μπορείτε να φανταστείτε, συμπεριλαμβανομένης της θέσης των γονάτων του χαρακτήρα σας όταν περπατάει. Μου αρέσει ιδιαίτερα το γεγονός ότι ορισμένα ρυθμιστικά προσαρμόζουν πραγματικά πολλά άλλα ρυθμιστικά για εσάς, ώστε να μην χρειάζεται να ξοδεύετε ώρες για να τροποποιήσετε κάθε μεμονωμένο. Διαθέτει επίσης κουμπί αναίρεσης. Περισσότεροι δημιουργοί χαρακτήρων χρειάζονται κουμπιά αναίρεσης!

Το αρχικό σας μάθημα δεν έχει μεγάλη σημασία στο Dragon's Dogma 2, όπως στο Elden Ring

Στιγμιότυπο οθόνης του Dragon

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Επαγγέλματα είναι το όνομα του Dragon's Dogma 2 για τις τάξεις και, ενώ είναι διακριτές μεταξύ τους, δεν είστε κλειδωμένοι σε αυτό με το οποίο επιλέγετε να ξεκινήσετε. Μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι ως τοξότης, να το ανεβάσετε επίπεδο και, στη συνέχεια, να ανταλλάξετε έναν μάγο πέντε ώρες μέσα. Στην πραγματικότητα, ενθαρρύνεστε να ανεβάσετε ένα επάγγελμα για να ξεκλειδώσετε παθητικές ικανότητες που εξακολουθούν να λειτουργούν όταν μεταβείτε σε μια άλλη.

Όπως και στο Elden Ring, ο χαρακτήρας σας Dragon's Dogma 2 μπορεί να συνδυάσει τάξεις μαζί —αν και με λιγότερο πειραματικό τρόπο— μέσω των προηγμένων επαγγελμάτων που ξεκλειδώνετε μέσω αποστολών. Οι Archers μπορούν να εμποτίσουν βέλη με στοιχειώδη ξόρκια ως Magick Archer και, τελικά, μπορείτε να ξεκλειδώσετε μια κλάση που τα βάζει όλα σε ένα μπλέντερ με το επάγγελμα του Πολεμιστή . Όπου οι χαρακτήρες του Elden Ring έχουν περισσότερα στατιστικά και στυλ παιχνιδιού που βασίζονται σε δεξιότητες από την αρχή, το Dragon's Dogma 2 χαλαρώνει μόνο όταν αφιερώσετε αρκετές ώρες σε αυτό. Αυτό οφείλεται σε ένα χαρακτηριστικό που λείπει πολύ από το Elden Ring, το επόμενο.

: Πάρε ένα κάρο με βόδι
Πώς να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι : Ξεκινήστε πάλι
Dragon's Dogma 2 πιόνια : Φτιάξτε το πάρτι σας
Πώς να αλλάξετε εμφάνιση : Μεταμόρφωση

' > Δράκων

Συμβουλές για αρχάριους : Σήκω Arisen
Dragon's Dogma 2 γρήγορο ταξίδι : Πάρε ένα κάρο με βόδι
Πώς να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι : Ξεκινήστε πάλι
Dragon's Dogma 2 πιόνια : Φτιάξτε το πάρτι σας
Πώς να αλλάξετε εμφάνιση : Μεταμόρφωση

Τα πιόνια του Dragon's Dogma 2 είναι αυτό που φαντάζομαι ότι θα ήταν το Elden Ring με πραγματικά καλό co-op

Η Σφίγγα χαμογελάει

(Πίστωση εικόνας: Tyler C. / Capcom)

Όταν ένας κύκλωπας βρυχάται κάπου πολύ μπροστά μου στο Dragon's Dogma 2, δεν φοβάμαι για τη ζωή μου όπως φοβάμαι κάθε φορά που ακούω έναν απειλητικό θόρυβο στο Elden Ring. Τα πιόνια σας, ή οι σύντροφοί σας NPC, έχουν πάντα την πλάτη σας (μέχρι να μην το κάνουν) στο Dragon's Dogma 2 και μου θύμισε γιατί θα ήθελα η FromSoft να έβαζε κανονικό co-op στα παιχνίδια της.

Τα πιόνια δίνουν στο Dragon's Dogma 2 μια αίσθηση συνεργασίας χωρίς να χρειάζεται να συντονίσετε πραγματικά το παιχνίδι με φίλους.

Οι τυχαίες συναντήσεις με μεγάλα θηρία στο Dragon's Dogma 2 είναι σαν τις μάχες των αφεντικών με τους φίλους σας, αν οι φίλοι σας είχαν εμμονή να δείχνουν τις σκάλες και υπάκουαν σε κάθε εντολή σας. Τα πιόνια είναι οι πιο ανόητοι και εξυπηρετικοί σύντροφοι που θα μπορούσατε ποτέ να ζητήσετε και κάνουν κάθε νίκη ενάντια σε έναν γρύπα ή έναν δράκο θρίαμβο. Οι παίκτες του Elden Ring που ένιωσαν ότι συμμετείχαν σε μια ταινία φίλων με αστυνομικούς με την κλήση τους στο Mimic Tear πρέπει να ανακαλύψουν τις χαρές του να παίζουν ένα ολόκληρο παιχνίδι με τρεις ισχυρούς ηλίθιους στο πλευρό σου.

Οι κλήσεις του Spirit Ash είναι καλές και όλες στο Elden Ring, αλλά δεν διαδίδουν κουτσομπολιά για άλλους παίκτες ούτε σας οδηγούν προς τον θησαυρό. Τα πιόνια δίνουν στο Dragon's Dogma 2 μια αίσθηση συνεργασίας χωρίς να χρειάζεται να συντονίσετε πραγματικά το παιχνίδι με φίλους. Είναι ο νούμερο ένα λόγος για να το παίξετε αν ο βάναυσος, μοναχικός κόσμος του Elden Ring σας εμπόδισε να το απολαύσετε μόνοι σας. Η εξερεύνηση σκοτεινών σπηλαίων είναι λιγότερο τρομακτική όταν ξέρεις ότι μπορείς να τρέξεις και να κρυφτείς πίσω από τα πιόνια σου. Προσέξτε μόνο εάν τα μάτια τους κοκκινίσουν και αρχίσουν να μιλούν ότι δεν αισθάνονται καλά.

Οι αποστολές είναι εξίσου περίεργες στο Dragon's Dogma 2 όπως και στο Elden Ring

Βόλτα με άρπυια

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Πέρασα ένα ολόκληρο βράδυ στο Dragon's Dogma 2 εξερευνώντας εκ νέου μια σπηλιά για όπλα που στην πραγματικότητα είχα ήδη στην αποθήκη μου επειδή η αποστολή δεν μπήκε στον κόπο να με ενημερώσει. Οι αποστολές είναι αναμφισβήτητα πιο αδιαφανείς στο Dragon's Dogma 2 από το Elden Ring. Θα συναντήσετε έναν σκιερό τύπο που ζητά ένα 'Jadeite Orb' και η μόνη υπόδειξη για το επόμενο βήμα που θα έχετε είναι ότι πρέπει να μιλήσετε με ληστές. Το κείμενο της αποστολής δεν θα αντιγράψει αυτήν την υπόδειξη. Απλά πρέπει να ακούσετε προσεκτικά το NPC και να το θυμάστε.

Μερικές από τις δευτερεύουσες αποστολές του Elden Ring λειτουργούν με αυτόν τον τρόπο και, ομολογουμένως, το Dragon's Dogma 2 έχει τουλάχιστον ένα αρχείο καταγραφής αποστολών, αλλά οι πιο σημαντικές στο Elden Ring είναι δύσκολο να μπερδευτούν. Υπάρχει ένας λόγος που οι περισσότεροι παίκτες ολοκλήρωσαν με επιτυχία κάθε βήμα της γραμμής αναζήτησης του Ranni. Μπορείτε να αποτύχετε τις αποστολές του Dragon's Dogma 2 επειδή διαρκέσει πολύ ή εμφανιστείτε τη λάθος ώρα της ημέρας. Προσωπικά λατρεύω τον τρόπο με τον οποίο καταβάλλει μηδενική προσπάθεια για να σας βοηθήσει επειδή σας αναγκάζει να αντιμετωπίζετε τους NPC ως πραγματικούς χαρακτήρες που μπορεί να έχουν ατζέντα που δεν γνωρίζετε, αλλά είναι επίσης πόνος αν έχετε εγκέφαλο ολοκλήρωσης.

Το Dragon's Dogma 2 και το Elden Ring μοιράζονται την ίδια αίσθηση του χιούμορ

Δράκων

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Το Dragon's Dogma 2 και το Elden Ring είναι παιχνίδια που σας εκμηδενίζουν σχεδόν από όλα όσα μπορείτε να σκεφτείτε. Θα σας συντρίψει ένας ογκόλιθος-έκπληξη σε μια σπηλιά ή θα σας πετάξει μέχρι θανάτου από ένα πιόνι που θα σας εκτοξεύσει προς την αντίθετη κατεύθυνση μιας κοντινής προεξοχής. Το παιχνίδι της Capcom θα σας σκοτώσει με τους πιο εξευτελιστικούς τρόπους, ανεξάρτητα από το πόσο έμπειροι είστε. Μπορώ μόνο να φανταστώ την FromSoft να κουνάει καταφατικά το κεφάλι.

απαντήσεις παζλ πόρτας κληρονομιάς του Χόγκουαρτς

Η ποινή για τον θάνατό σας στο Dragon's Dogma 2 είναι να χρειαστεί να επαναφορτώσετε μια αποθήκευση που θα μπορούσε να απέχει ώρες από το σημείο που ήσασταν. Η συχνή αποθήκευση του παιχνιδιού σας γενικά μετριάζει αυτό, αλλά είναι διαφορετική ιστορία αν χάσετε ένα πιόνι. Για να τα αναστήσετε, χρειάζεστε τα Wakestones, τα οποία είναι σχετικά σπάνια αντικείμενα στην αρχή του παιχνιδιού. Και με δεδομένο πόσο κρίσιμα είναι τα πιόνια, θα θελήσετε να αποφύγετε να είστε αρκετά απερίσκεπτοι ώστε να τα σκοτώσετε, εκτός εάν γράφουν το τέλος της δικής τους ιστορίας .

Ο χαρακτήρας σας, από την άλλη πλευρά, είναι σε μεγάλο βαθμό αναλώσιμος και, παρόλο που θα θεωρούσα ότι η μάχη του Dragon's Dogma 2 είναι πολύ πιο εύκολη από αυτή του Elden Ring, θα περάσετε μεγάλο μέρος της περιπέτειάς σας για να χτυπήσετε. Ευτυχώς είναι συχνά πιο αστείο παρά τρελό, σε αντίθεση με μερικούς από τους θανάτους που θυμάμαι να είχα στο πίσω μισό του Elden Ring.

Το Dragon's Dogma 2 είναι μια περιπέτεια και το Elden Ring είναι ένα οδοιπορικό

(Εικόνα: Tyler C. / Capcom)

Το Dragon's Dogma 2 μοιάζει περισσότερο με μια καμπάνια D&D με το πάρτι σας παρά σαν μια βάναυση αναρρίχηση στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας.

Το Elden Ring είναι ένα μεγάλο παζλ ενός κόσμου και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού αφορά την επίλυση όλων των μικρών του μυστηρίων. Το Dragon's Dogma 2 έχει μια ελαφρώς διαφορετική προσέγγιση που τελικά προσγειώνεται σε ένα παρόμοιο σημείο. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας θα αφιερωθεί σε δάση και σπηλιές για συναντήσεις θησαυρών και έκπληξη. Η εστίαση είναι στη συγκίνηση της αναρρίχησης σε ένα λόφο, στον εντοπισμό ενός μέρους για κατασκήνωση σε απόσταση και σε όλες τις τυχαίες μάχες που έχετε ενδιάμεσα. Σε σύγκριση με το Elden Ring, το Dragon's Dogma 2 μοιάζει περισσότερο με μια καμπάνια D&D με το πάρτι σας παρά σαν μια βάναυση αναρρίχηση στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας.

Τούτου λεχθέντος, και τα δύο παιχνίδια βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στην περιέργειά σας για να σας οδηγήσουν στον επόμενο στόχο σας. Δεν θα πάτε πολύ μακριά αν περιμένετε να σας πουν τι είναι ή τι δεν είναι ενδιαφέρον. Πρέπει να το καταλάβετε μόνοι σας και να είστε εντάξει με τα εμπόδια που δεν μπορείτε να ξεπεράσετε ακόμα. Και τα δύο παιχνίδια σάς δίνουν το άγχος να πιέσετε λίγο πολύ και να χάσετε περισσότερα από όσα θα θέλατε και τον ενθουσιασμό να μην ξεφύγετε. Το ταξίδι μπορεί να φαίνεται δραματικά διαφορετικό σε κάθε παιχνίδι - το Dragon's Dogma δεν πρόκειται να σας κάνει να κολυμπήσετε σε βάλτους δηλητηριάσεων - αλλά η έμφαση δίνεται σε όλα όσα εκτυλίσσονται στην πορεία.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις