Το Path of Exile 2 εμμένει στο μοντέλο του «ηθικού ελεύθερου παιχνιδιού» αντί να κυνηγά την επιτυχία του Diablo 4

Βασική τέχνη για το Path of Exile 2, με έναν χαρακτήρα κατηγορίας Marauder που στέκεται πάνω από ένα σωρό κρανία.

(Πίστωση εικόνας: Grinding Gear Games)

Έχοντας παίξει τις πρώτες ώρες, είμαι ακόμα λίγο σοκαρισμένος που το γοτθικό RPG Path Of Exile 2 (που θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος) πρόκειται να είναι δωρεάν. Ή τουλάχιστον, κάθε κομμάτι τόσο δωρεάν όσο ο προκάτοχός του. Κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης προεπισκόπησης στο Λος Άντζελες, έπρεπε να ρωτήσω τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού, Τζόναθαν Ρότζερς, αν το παιχνίδι θα ακολουθούσε καθόλου τα βήματα του Diablo 4, το οποίο, παρά το γεγονός ότι έχει πιάσει κάποιο μάτι για την επιθετική του δημιουργία εσόδων από ζωντανές υπηρεσίες και τις πτυχές MMO, έχει εξακολουθεί να είναι η μεγαλύτερη οικονομική επιτυχία της Blizzard.

Η απάντησή του για το Path of Exile 2 ήταν ξεκάθαρη. «Σίγουρα δεν είναι MMO. Ποτέ δεν μου άρεσαν τα MMO, στην πραγματικότητα», είπε. Ο Ρότζερς εξήγησε ότι ενώ ήταν τεράστιος θαυμαστής του Diablo 2, αναπήδησε σταθερά από το World of Warcraft και την πιο κοινωνική του πλευρά. Είναι σκληρός ARPG, εξακολουθεί να κάνει το είδος του παιχνιδιού που τον αρέσει και δεν πιστεύει ότι τα στοιχεία MMO φέρνουν πολλά στην κλασική φόρμουλα ARPG.



«Δεν νομίζω ότι έχει τεράστια αξία ο κοινός υπερκόσμος. Υπάρχουν πολλά θεωρητικός αξία, όπως 'μπορείς να συναντήσεις κάποιον και να κάνεις φίλους μαζί του και να κάνεις περιπέτειες' και είμαι βέβαιος ότι αυτό συμβαίνει μερικές φορές, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων δεν αποκομίζει αυτήν την εμπειρία από αυτό. Νιώθω ότι είναι πολύς χαμένος χρόνος, όταν οι περισσότεροι παίκτες περνούν τον χρόνο τους σε μπουντρούμια.

Ρώτησα τον Rogers εάν το επιχειρηματικό μοντέλο του Diablo 4 ήταν κάτι που είχε εξετάσει η Grinding Gear και έσπευσε να απαντήσει ότι θα ήταν «ακριβώς το ίδιο» με το Path of Exile 1, το οποίο εξακολουθεί να λειτουργεί σε μια ευρέως ευχάριστη πλατφόρμα «ηθικής F2P». , ένα νόμισμα που ονομάστηκε από το στούντιο όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι αρχικά. Λίγο τσιτάτο μάρκετινγκ, αλλά εν ολίγοις, είναι η ιδέα ενός παιχνιδιού που είναι αρκετά καλό ως δωρεάν προϊόν για να το απολαμβάνετε από την αρχή μέχρι το τέλος, αλλά με την επιλογή να αφήσετε χρήματα εάν το απολαμβάνετε και θέλετε να το δείτε να υποστηρίζεται περαιτέρω. Ένας βρόχος θετικής ανατροφοδότησης με το κοινό σε σύγκριση με την εκμετάλλευση του FOMO ή την προώθηση της πώλησης.

Πέρα από τις πρόσθετες καρτέλες απόκρυψης μεταξύ χαρακτήρων για να κάνετε τη συλλογή αντικειμένων λίγο πιο εύκολη, δεν υπήρχε (και εξακολουθεί να υπάρχει) τίποτα για το οποίο μπορείτε να πληρώσετε χρήματα που θα κάνει το παιχνίδι πιο ευχάριστο. Υπήρχαν μερικά φανταχτερά καλλυντικά όπως πανοπλίες και δέρματα όπλων ή εναλλακτικά εφέ σωματιδίων για ξόρκια, αλλά ως επί το πλείστον υποβιβάστηκαν σε αυτό που το Grinding Gear αποκαλούσε «υποστηρικτικά πακέτα», τονίζοντας ότι τα χρήματα που δαπανώνται είναι εκεί για να τους κρατήσουν να κάνουν περισσότερα από τα ίδια.

Με τα χρόνια, η δημιουργία εσόδων του Path of Exile έχει γλιστρήσει λίγο πιο κοντά στη σκοτεινή πλευρά, με καλλυντικά «μυστικά» κουτιά λάφυρας και ένα πάσο μάχης στο τέλος του παιχνιδιού που (αν πληρωθεί) προσφέρει μερικά εποχιακά καλλυντικά, αλλά προσφέρει εξίσου χρήσιμες ενισχύσεις εντός του παιχνιδιού όταν πετύχετε εποχιακούς στόχους, είτε έχετε ξοδέψει χρήματα είτε όχι. Μέχρι στιγμής φαίνεται ότι η κοινότητα παραμένει ευχαριστημένη με αυτό και πρέπει να ομολογήσω ότι αισθάνεται πολύ λιγότερο παρεμβατικό από πολλά άλλα πρόσφατα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας. Βοηθά το γεγονός ότι αυτά τα καλλυντικά και οι ενισχύσεις αποθήκευσης είναι το μόνο πράγμα που υποστηρίζει το παιχνίδι, αντί να είναι αυτό που σας ζητείται να πληρώσετε αφού ξοδέψετε 70 $ προκαταβολικά.

Αν και δεν είναι πλέον επέκταση για το πρώτο παιχνίδι, το Grinding Gear δήλωσε επίσης ότι το Path of Exile 2 θα εξακολουθεί να μοιράζεται τη βιβλιοθήκη μικροσυναλλαγών του με τον προκάτοχό του. όπου είναι δυνατόν , έτσι οι παίκτες δεν θα χρειάζεται να αγοράσουν ξανά skins, εφέ και καλούδια που πήραν για το πρώτο παιχνίδι. Ένα ακόμη μέτρο που δημιουργεί καλή θέληση. Δεν είναι δύσκολο να δεις πώς το PoE τρέχει τόσο καιρό με την άμεση υποστήριξη των θαυμαστών του.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις