Ο Τοντ Χάουαρντ πιστεύει ότι ξέρει γιατί το Starfield ήταν τόσο διχαστικό: Ήταν πολύ 'διαφορετικό από ό,τι είχατε δει από εμάς στο παρελθόν'

Μια εικόνα του Τοντ Χάουαρντ στη μέση της εξήγησης μιας έννοιας χρησιμοποιώντας χειρονομίες.

(Πίστωση εικόνας: Bethesda)

Το Starfield κυκλοφόρησε πριν από επτά μήνες και πολλοί από εμάς δεν έχουν ακόμη θεραπευτεί από τη συζήτηση. Το «ονειρικό παιχνίδι» της Bethesda ήταν ένα πολωτικό πράγμα, που κέρδισε επαίνους από ορισμένες πλευρές και μια πιο αμφίθυμη απάντηση από άλλους ( συμπεριλαμβανομένων, αχ, εμάς ). Αλλά επτά μήνες είναι πολύς χρόνος για προβληματισμό, και το αφεντικό της Bethesda, Τοντ Χάουαρντ, πιστεύει ότι ξέρει γιατί το διαστημικό RPG ήταν τόσο διχαστικό: Απλώς δεν ήταν παραδοσιακά αρκετό Bethesda για μερικούς ανθρώπους.

Συζήτηση με Κάπως αστείο Ο Χάουαρντ είπε ότι πολλοί άνθρωποι έχουν ένα πολύ συγκεκριμένο σύνολο προσδοκιών όταν πρόκειται για τα παιχνίδια της Bethesda: «Βλέπουμε πολλούς παίκτες να λένε «Αυτό θέλω από ένα παιχνίδι Bethesda, το οποίο είναι να εξερευνήσω έναν κόσμο με έναν συγκεκριμένο τρόπο. , και το Starfield δεν μου το έδωσε αυτό. Προτιμώ τον τρόπο που γίνεται στο Fallout ή στο Elder Scrolls.''



Και παρόλο που ο Χάουαρντ πιστεύει ότι αυτό είναι «απόλυτα κατανοητό», λέει ότι απλώς δεν είναι η εμπειρία που σκοπεύει να προσφέρει το Starfield. «Πιστεύω ότι για εμάς—ιδιαίτερα εμένα—μπαίνοντας σε ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας, θέλω να μπορώ να προσγειωθώ σε όλους τους πλανήτες. Θέλω το παιχνίδι να μας πει 'Ναι', γνωρίζοντας ότι αυτό το περιεχόμενο θα είναι διαφορετικό από αυτό που έχετε δει από εμάς στο παρελθόν.

Που, χμ, σίγουρα. Δεν νομίζω ότι είναι απαραίτητα ο Χάουαρντ λανθασμένος γι 'αυτό. Δεν αμφιβάλλω ότι πολλοί παίκτες ήρθαν στο επόμενο μεγάλο παιχνίδι Bethesda περιμένοντας ένα είδος μεγάλου, συνεχόμενου κόσμου που θα μπορούσαν να εξερευνήσουν όπως ακριβώς έκαναν το Wasteland και το Tamriel, και βγήκαν έξω για να βρουν ένα σωρό σχετικά μικρά τα επίπεδα απομακρύνονται το ένα από το άλλο με τη φόρτωση οθονών.

Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς, δεν νομίζω ότι είναι το γεγονός ότι το Starfield δεν ήταν σαν το Skyrim ή το Fallout 4 που το έχει στο 61% Μικτός Η βαθμολογία των κριτικών χρηστών στο Steam αυτή τη στιγμή. Από όσο είδα, δεν ήταν πραγματικά η δομή του Starfield που έτριβε ορισμένους παίκτες με λάθος τρόπο, αλλά μάλλον ότι η δομή του δεν είχε μεγάλο ενδιαφέρον μέσα της. Απλώς πολλοί πολύ παρόμοιοι πλανήτες και κάποια πολύ ανώδυνη γραφή (το τελευταίο, συγκεκριμένα, ήταν το κύριο παράπονό μου για το παιχνίδι).

Τέλος πάντων, αν έχετε πρόβλημα με το Starfield ήταν Απλώς δεν ήταν αρκετά για εσάς το Elder Scrolls-y ή το Fallout-y, ο Howard δεν φαίνεται πιθανό να το αλλάξει. «Αυτές είναι μερικές από τις συμβιβασμούς που θα κάνουμε για να κάνουμε αυτό που πιστεύουμε ότι κάνει ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας όπως αυτό… για να το κάνουμε αυτό που θα έπρεπε να είναι». Παρόλο που παραδέχεται κατά κάποιο τρόπο ότι τα παράπονα για τους χάρτες του Starfield μπορεί να είχαν λίγο νερό.

Συνολικά, ωστόσο, ο Howard φαίνεται αρκετά ευχαριστημένος με το Starfield, και συγκεκριμένα με το γεγονός ότι είναι ίσως ένα από τα πιο τεχνικά λανσαρίσματα της Bethesda που έγινε ποτέ. «Ήμασταν πάνω από το φεγγάρι με… τα πραγματικά δεδομένα που παίρναμε πίσω και την απόδοση του παιχνιδιού σε τεχνικό επίπεδο», ακόμη και όταν το Starfield «έθεσε ρεκόρ για το πόσους παίκτες είχαμε σε ένα παιχνίδι».

Γεια, αρκετά δίκαιο. Παρ' όλη τη δυσαρέσκεια μου για το Starfield, δεν νομίζω ότι έπεσε πάνω μου ποτέ. Δεδομένου ότι πέρασα την περασμένη Κυριακή modding Fallout: New Vegas σε κάτι που πραγματικά μπορεί να παίξει, δεν νομίζω ότι πρέπει να υποτιμήσουμε πόσο πολύτιμο απλά δουλεύει είναι για τέτοια παιχνίδια.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις