Το Finals ρίχνει το κύριο nerf στην υποβοήθηση σκόπευσης του ελεγκτή, στοχεύει την πλαστογράφηση του ελεγκτή στον υπολογιστή

τους τελικούς

(Εικόνα: Embark Studios)

Το Embark Studios περιορίζει την υποβοήθηση στόχευσης στο The Finals σε ένα νέο patch. Είναι μια σπάνια κίνηση για ένα FPS στο κλίμα crossplay μας, αλλά ο Embark λέει ότι οι αλλαγές ενημερώθηκαν από «μια εις βάθος ανασκόπηση του τρόπου λειτουργίας της υποβοήθησης στόχευσης—κάτι που καταφέραμε να επικυρώσουμε μόνο με μια βάση παικτών τόσο μεγάλη όσο Δικός μας.'

Τα νεύρα, που στοχεύουν μεταξύ άλλων παραγόντων «ζουμ snapping» και «μαγνητισμό κάμερας», φτάνουν μετά από εβδομάδες κάπως δυνατά παράπονα από την κοινότητα The Finals ότι οι παίκτες ελεγκτών έχουν πολύ μεγάλο πλεονέκτημα σε σχέση με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Η υποβοήθηση στόχευσης είναι ένα ακανθώδες θέμα σε κάθε shooter που φέρνει τους παίκτες υπολογιστή και κονσόλας μαζί κάτω από μια ανταγωνιστική στέγη. Οι εκκλήσεις των χρηστών του ποντικιού τείνουν να αγνοούνται ευγενικά, αλλά αυτή είναι μια σπάνια περίπτωση στην οποία οι προγραμματιστές συμφωνούν πραγματικά και έχουν κάνει κάτι γι 'αυτό.



Δείτε τι υπάρχει με την υποβοήθηση στόχευσης από patch 1.4.1 , που κυκλοφόρησε σήμερα:

  • Το Zoom Snapping Angular Velocity έχει πλέον μέγιστο όριο, αποτρέποντας τις ακούσιες γρήγορες στροφές 90 μοιρών.
  • Ο μαγνητισμός κάμερας θα μειωθεί στο 35% από 50%, καθιστώντας τη στόχευση του παίκτη λιγότερο κολλώδη και μειώνοντας την ακρίβεια του ελεγκτή.
  • Ο χρόνος λήψης ζουμ θα μειωθεί στα 0,25 δευτ. από 0,3 δευτ.
  • Το Zoom Snapping θα αφαιρεθεί από το SR-84 Sniper Rifle, το Revolver, το LH1 και όλα τα Shotguns, καθώς τα γεμίζει περισσότερο από άλλα όπλα.
  • Η υποβοήθηση στόχευσης θα αγνοήσει τους αόρατους παίκτες, διορθώνοντας ένα σφάλμα με το υπάρχον σύστημα.
  • Οι πελάτες που εκτελούν προγράμματα επαναχαρτογράφησης κλειδιών σε υπολογιστή δεν θα έχουν πρόσβαση στη βοήθεια στόχευσης.

Οι πιο σημαντικές αλλαγές σε αυτήν τη λίστα, υποψιάζομαι, θα είναι αυτές που αποδυναμώνουν το zoom snapping. Το ζουμ snapping είναι η αόρατη δύναμη που καθοδηγεί το πλέγμα ενός παίκτη ελεγκτή στο κεφάλι ή το σώμα ενός εχθρού όταν στοχεύει όσο κοιτάζει προς την κατεύθυνση του εχθρού και κρατά τον στόχο κλειδωμένο εκεί για κάποιο χρονικό διάστημα. Το ζουμ δεν θα είναι τόσο ευαίσθητο όσο πριν, αλλά το μεγαλύτερο θέμα είναι ότι τα όπλα που προηγουμένως ωφελούνταν πολύ από το ζουμ, όπως το SR-84 Sniper Rifle, το περίστροφο και τα κυνηγετικά όπλα, το χάνουν εντελώς. Αυτό θα κάνει αμέσως πιο δύσκολη τη χρήση των όπλων ακριβείας του The Final από τον ελεγκτή.

Σε γενικές γραμμές, ο «μαγνητισμός της κάμερας» του ελεγκτή μειώνεται επίσης κατά 15%, που σημαίνει ότι οι κάμερες ελεγκτών δεν θα είναι τόσο καλές στο να παρασύρονται αργά προς την κατεύθυνση των κοντινών εχθρών. Το Embark δεν τα καταφέρνει με αυτήν την αλλαγή: ελπίζει ότι η μείωση θα «χαμηλώσει την ακρίβεια του ελεγκτή».

Η τελευταία κουκκίδα είναι επίσης ενδιαφέρουσα: Το Embark στοχεύει σε μια πρόσφατη αύξηση των παικτών που χρησιμοποιούν προγράμματα επαναχαρτογράφησης όπως reWASD να ξεγελάσουν τους πελάτες τους ώστε να πιστεύουν ότι το πληκτρολόγιο και το ποντίκι τους είναι ελεγκτής. Αυτού του είδους το τέχνασμα «πλαστογράφησης», το οποίο αποτελεί εδώ και καιρό πρόβλημα στα παιχνίδια κονσόλας, επιτρέπει στους χρήστες του ποντικιού να αξιοποιήσουν τόσο την ακρίβεια του ποντικιού όσο και τη γενναιόδωρη υποβοήθηση στόχευσης για να εξασφαλίσουν μια άκρη. Η Embark λέει ότι μπορεί πλέον να εντοπίσει εάν χρησιμοποιείτε τέτοιο λογισμικό και θα απενεργοποιήσει την υποβοήθηση στόχευσης.

ψηφοφορία όχλου 2023

Το The Finals είναι το πρώτο shooter που αναγνωρίζει δημόσια την πλαστογράφηση ελεγκτή σε υπολογιστή, αν και δεν είναι το μόνο παιχνίδι στο οποίο είναι δυνατό. Η αυξανόμενη ευαισθητοποίηση μπορεί να προκαλέσει ένα φαινόμενο χιονόμπαλας που θα σταματήσει την πρακτική το 2024.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις