Αυτό ήταν το καλύτερο καλοκαίρι για RPG και θέλω να ζήσω σε αυτό για πάντα

V τρώγοντας ποπ κορν

(Εικόνα: CD Project)

Όπως πολλοί από εσάς, υποψιάζομαι, κάθε χρόνο με βλέπει να κάνω ταχυδακτυλουργικά όλο και περισσότερα παιχνίδια σε μια προσπάθεια να παίξω όλα τα καλά πράγματα και να αποφύγω το επίφοβο FOMO, και όταν ξημέρωσε το 2023 ήμουν καλά και πραγματικά σε κατάσταση εξουθένωσης. Αλλά αποδεικνύεται ότι η λύση σε αυτό ήταν ένα καλοκαίρι πλήρως βυθισμένο σε μερικά τεράστια RPG, και τώρα βρίσκομαι ανανεωμένος και ενθουσιασμένος για άλλη μια φορά με τα βιντεοπαιχνίδια.

Έχουμε κατακλυστεί από RPG όλων των σχημάτων και μεγεθών αυτούς τους τελευταίους μήνες, αλλά μια τετράδα βαρέων χτυπημάτων έχει κυριαρχήσει στο χόμπι μας: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield και Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Καθένα από αυτά πολυαναμενόμενο, από αριστοκρατικά στούντιο και μέρος μιας μακράς κληρονομιάς κυρίως αγαπημένων παιχνιδιών. Το τελευταίο στην πιο δημοφιλή σειρά ARPG όλων των εποχών, μια συνέχεια ενός CRPG 20 ετών για το οποίο μιλάμε ακόμα σήμερα, το πρώτο ολοκαίνουργιο παιχνίδι από τον master των sandbox RPG από τότε που ξεκίνησε το Elder Scrolls και ένα δεύτερο ευκαιρία για μια πολυτελή αλλά κάπως απογοητευτική επιτραπέζια προσαρμογή — μεγάλες προσφορές, πολλές από αυτές.



Μάγος Diablo 4

(Εικόνα: Blizzard)

στήθος σπηλαίου κουκουβάγιας

Μέσα σε αυτά τα τέσσερα παιχνίδια είναι κάτι για σχεδόν κάθε λάτρη του RPG, είτε σας αρέσει να χτυπάτε απλά τέρατα με τους συντρόφους σας είτε θέλετε ένα επικό νήμα που θα παίζετε για μήνες. Δεν μπορώ να προσποιηθώ ότι κατέληξα να τους αγαπώ όλους, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το καθένα έχει αποδειχθεί ένα φιλόδοξο, μαμούθ εγχείρημα που κράτησε τις λεγεώνες των θαυμαστών τους εξαιρετικά απασχολημένες αυτό το καλοκαίρι, και αυτό είναι κάτι που πρέπει να γιορτάσουμε.

Το Diablo ξεκίνησε τα πράγματα, με έναν βασικό βρόχο που παραμένει εξαιρετικά συναρπαστικός. Η δολοφονία ορδών τεράτων εξακολουθεί να είναι απλώς καλή, υγιεινή διασκέδαση. Η επιστροφή στο φρικτό, γοτθικό τρόμο εκτιμήθηκε επίσης πολύ, όπως και ένας κεντρικός κακός που ήταν κάτι παραπάνω από μεγαλόσωμος και θυμωμένος. Θα μπορούσα να είχα κάνει με πιο ξεχωριστές τοποθεσίες και μεγαλύτερη ευελιξία όσον αφορά τη δημιουργία χαρακτήρων—το Path of Exile παραμένει ασυναγώνιστο από αυτή την άποψη—αλλά αυτό που πήραμε ήταν ακόμα ένα κομψό, σφιχτό ARPG που ανυπομονώ να παρακολουθήσω να εξελίσσεται, όταν η Blizzard ανακαλύπτει πώς να κάνει την εποχική του δομή πιο συναρπαστική.

«Η θεμελιώδης εμπειρία του να παίζω το Diablo 4, να κάνω κλικ σε δαίμονες και να παρακολουθώ αντικείμενα να βγαίνουν από μέσα τους, ενεργοποιεί τους νευρώνες μου με τρόπο που είναι σχεδόν ντροπιαστικό να το παραδεχτώ», έγραψε ο Tyler C στην κριτική του για το Diablo 4, όπου του απένειμε βαθμολογία 85%, και αυτό είναι πραγματικά το σημαντικό: εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό να κάνεις κλικ σε τέρατα και να τα βλέπεις να εκρήγνυνται; Η απάντηση είναι ναι.

Baldur

(Εικόνα: Larian Studios)

Το καλοκαίρι πραγματικά κορυφώθηκε όταν επέστρεψα στο Faerun. Baldur's Gate 3. Αιματηρή κόλαση. Είμαι από καιρό θαυμαστής των Larian Studios. Παίζω τα παιχνίδια του από την εποχή του αρχικού Divinity, έβλεπα την ομάδα να παίρνει το Kickstarter του Original Sin 2 πάνω από τη γραμμή του τερματισμού στο γραφείο της στη Γάνδη και ήμουν από τους πρώτους δημοσιογράφους που έβγαλαν αδύναμους στο Baldur's Gate 3. όπου έφτασα να συνομιλήσω με τον ιδρυτή του στούντιο Swen Vincke για τα μεγάλα του σχέδια. Οπότε παρακολουθώ αυτό το έπος εδώ και πολύ καιρό. Και με το Baldur's Gate 3, το στούντιο έβγαλε κάτι πολύ μαγικό.

Το καλοκαίρι πραγματικά κορυφώθηκε όταν επέστρεψα στο Faerun.

Έβαλα 160 ώρες στο δικό μου Baldur's Gate 3 κριτική πριν του δώσω βαθμολογία 97%, το υψηλότερο που έχουμε κάνει τα τελευταία 16 χρόνια. Και αυτές οι προηγούμενες υψηλές βαθμολογίες δόθηκαν όταν οι ομάδες των ΗΠΑ και του Ηνωμένου Βασιλείου ήταν ξεχωριστές οντότητες—στο ΗΒ δεν έχουμε δώσει ποτέ σε ένα παιχνίδι τόσο υψηλή βαθμολογία πριν. Οπότε ναι, μου άρεσε περισσότερο. Είμαι πεπεισμένος ότι αν δεν ζούσα μέχρι εδώ στη Σκωτία, ο αρχισυντάκτης Phil θα είχε έρθει στο σπίτι μου και θα με ανάγκαζε να πάω για ύπνο, περνούσα τόσο πολύ χρόνο παίζοντας. Αλλά είχα καλικάντζαρους να σφάξω και έναν θεό να πω — ήμουν απασχολημένος, εντάξει;

Ένα παιχνίδι σαν αυτό δεν είναι κάτι που εμφανίζεται πολύ συχνά, συνδυάζοντας εξαιρετική γραφή και χαρακτήρες με μερικά από τα καλύτερα συστήματα RPG. Είναι απόδειξη ότι μπορείς να τα έχεις όλα. Κάτι που οδήγησε σε πολλές ειλικρινά ντροπιαστικές αναφορές στην κριτική μου: «Μετά την κριτική ενός παιχνιδιού τόσο γελοία μεγάλου μεγέθους, συνήθως νιώθω μια αίσθηση ανακούφισης όταν τελειώσω. Αλλά όχι εδώ. Για να είμαι ειλικρινής, θα μπορούσα εύκολα να είχα φτάσει στο αποκορύφωμα του παιχνιδιού μέρες νωρίτερα, αλλά απλά δεν άντεχα τον εαυτό μου να το καλέσω. Ένιωσα υποχρεωμένος να δω όσο το δυνατόν περισσότερα σε ένα playthrough γιατί είναι όλα τόσο απίστευτα».

Starfield First Contact

(Πίστωση εικόνας: Bethesda)

Έχοντας έρθει αμέσως μετά το Baldur's Gate 3, το Starfield είχε τελειώσει τη δουλειά του και δυστυχώς ποτέ δεν είδαμε το ίδιο. Πιστεύω ακράδαντα ότι η Bethesda θα μπορούσε να είχε φτιάξει ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι αν είχε χαλιναγωγήσει λίγο στην άσκοπα τεράστια κλίμακα, αλλά και πάλι δεν μπορώ παρά να σεβαστώ τη φιλοδοξία του στούντιο, αν όχι το όραμά του. Και υπάρχει ακόμα ένα υπέροχο sandbox εκεί μέσα, με το οποίο οι παίκτες έχουν κάνει μερικά απίστευτα πράγματα—ειδικά όταν πρόκειται για πειράματα με κουτιά γάλακτος . Έκανα ένα διάλειμμα από αυτό μετά από 60 ώρες διαστημικών περιπετειών, αλλά υποψιάζομαι ότι θα ανασυρθώ όταν οι modders έχουν περισσότερο χρόνο μαζί του.

«Αμέσως μπήκα στον εγκληματικό υπόκοσμο όταν είδα έναν λαθρέμπορο ναρκωτικών να συλλαμβάνεται: πριν από καιρό είχα γνωρίσει το αφεντικό του και είχα τη δουλειά του και άρχισα να κάνω παράνομες αποστολές ναρκωτικών ο ίδιος», ομολόγησε ο Κρις στο 75% του. Κριτική Starfield . «Μεταξύ των σειρών ναρκωτικών, έγινα χαμηλού επιπέδου πράκτορας της μεγάλης εταιρείας Ryujin Industries, ασχολούμενος με την εταιρική κρανιοκτόνα και τη βιομηχανική κατασκοπεία, ενώ εξακολουθούσε να παραγκωνίζεται ως μικρομουλάρι ναρκωτικών».

Εκτός της πεπατημένης πίστας και μακριά από τις περίεργες κοσμικές αρχαιολογικές ανοησίες της αταίριαστης κύριας αναζήτησης, υπάρχουν πολλά να αρέσουν στο Starfield. Η Bethesda δεν έχει αναπτυχθεί πραγματικά όσον αφορά τη συγγραφική πλευρά των πραγμάτων, αλλά εξακολουθεί να ξέρει πώς να δημιουργήσει μια συναρπαστική υπόθεση και να σας κάνει να ασχοληθείτε με τα συστήματά της με απροσδόκητους τρόπους. Και αγόρι έχει δημιουργήσει πολλή συζήτηση. Σίγουρα είχε αντίκτυπο.

Ο Idris Elba με Cyberpunk με κομψό σακάκι που γέρνει προς τα εμπρός

(Εικόνα: CD Project)

Παίζοντας τρία τεράστια RPG στη γρήγορη διαδοχή με έκανε να ανησυχώ ότι έχανα το steam. Πόσα μπορεί πραγματικά να πάρει ένας θνητός άνθρωπος; Αλλά το καλοκαίρι με περίμενε ένα ακόμη τέρας που καταβροχθίζει τον χρόνο: Cyberpunk 2077. Και πάλι. Μου είχε μείνει αρκετή ενέργεια, αναρωτήθηκα. Αποδεικνύεται ότι η τελευταία ταραχή του CD Projekt Red για τη άσκοπη κάπαρη του εγκλήματος ήταν το τέλειο τέλος αυτού του καλοκαιριού RPG. Σε ποιον δεν αρέσει να βγαίνει σε μια ιστορία λύτρωσης;

βιβλία αιρέσεων ώρου κατά σειρά

Σε ποιον δεν αρέσει να βγαίνει σε μια ιστορία λύτρωσης;

«Το Phantom Liberty είναι μια εξαιρετικά εκλεπτυσμένη μπουκιά του Cyberpunk 2077—το πακέτο επέκτασης ενός πακέτου επέκτασης», είπε ο Τεντ στο 87% του Κριτική Phantom Liberty . «Δεν ανακαλύπτει εκ νέου το παιχνίδι στο σύνολό του, αλλά είναι μια φανταστική τελική έξοδος για το V και το Night City, καθώς και μια από τις καλύτερες ατομικές ιστορίες που έχει αφηγηθεί μέχρι σήμερα η CD Projekt Red». Αλλά υπάρχουν περισσότερα σε αυτήν την τελευταία σημαντική ενημέρωση για το RPG του 2020.

Λίγο πριν πέσει το Phantom Liberty, εμφανίστηκε το Update 2.0, αναζωογονώντας το βασικό παιχνίδι. Οι λαμπρές ιστορίες του Cyberpunk 2077 έμειναν σε μεγάλο βαθμό ανέγγιχτες, αλλά σχεδόν κάθε άλλο μέρος του βελτιώθηκε και βελτιώθηκε, από το αστυνομικό σύστημα μέχρι την εξέλιξη των χαρακτήρων. Μου άρεσε πολύ το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία, αφιερώνοντας 120 ώρες σε αυτό, αλλά πολλή απόλαυση ήρθε παρά τα πολλά ζητήματά του: τόσο τεχνικό όσο και σχεδιασμός παιχνιδιού. Ένιωσα συνδεδεμένος με την έκδοση του V γιατί με ένοιαζε η ιστορία της, αλλά ποτέ δεν ένιωσα μεγάλη προσκόλληση μαζί της σε μηχανικό επίπεδο. Μετά βίας σκέφτηκα τις κατασκευές—απλώς βεβαιώθηκα ότι ήταν καλή στο να κουνάει το katana της.

Το Warhammer 40000: Rogue Trader με ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα

(Πίστωση εικόνας: Owlcat Games)

Στο 2.0, έχω σεβαστεί πολλές φορές (χρησιμοποιώντας την εφάπαξ ικανότητα μου σε σχέση με 40 ώρες και τις άπειρες επιστροφές προνομίων πολλές, πολλές φορές) επειδή συνεχίζω να έχω νέες ιδέες ή να βρίσκομαι απελπισμένος να δοκιμάσω νέα πράγματα. Η ανάπτυξη του V και ο πειραματισμός με τα πολύ πιο εκλεπτυσμένα συστήματα του Cyberpunk ήταν απόλυτη απόλαυση καθώς διασχίζω το Night City. Συνεχίζω να αποσπάμαι την προσοχή μου με το να μπαίνω σε καβγάδες που θα μπορούσα εύκολα να αποφύγω απλώς και μόνο επειδή λατρεύω να βλέπω τις επιλογές κατασκευής μου να αντανακλώνται στο χάος που σπέρνω σε αυτή τη νέα δυστοπία.

Το Cyberpunk playthrough μου είναι ακόμα σε εξέλιξη γιατί χρειάστηκαν χρόνια για να φτάσω στο Phantom Liberty. Απλώς διασκέδαζα τόσο πολύ με το 2.0. Οπότε ο καλοκαιρινός μου έρωτας με τα RPG δεν έχει τελειώσει, ευτυχώς. Και έχω ήδη ένα άλλο playthrough του Baldur's Gate 3 στη σειρά. Παρακαλώ, αφήστε με εδώ και επιτρέψτε μου να ξεφύγω από τον επικείμενο κρύο καιρό και τη βροχή καθισμένος δίπλα στον πολύ ζεστό υπολογιστή μου.

Τούτου λεχθέντος, εξακολουθώ να ανυπομονώ για ό,τι πρόκειται να έρθει, ιδιαίτερα το Warhammer 40.000: Rogue Trader , το οποίο σίγουρα θα με κρατήσει απασχολημένο παλεύοντας με xenos και κάνοντας σκιώδεις συμφωνίες σε όλο το σύμπαν μετά την κυκλοφορία του στις 7 Δεκεμβρίου. Μετά το Baldur's Gate 3, Θα είναι δύσκολο να κάνω χώρο στην καρδιά μου για μια άλλη CPRG, αλλά το ουσιαστικό χάσμα μεταξύ τους θα πρέπει να βοηθήσει. Και ενώ το τελευταίο RPG του Owlcat, Pathfinder: Wrath of the Righteous, δεν κόντεψε να με κάνει να νιώσω τσιμπήματα όπως το έκανε το BG3, ήταν μια σημαντική βελτίωση σε σχέση με το Kingmaker, οπότε είμαι αισιόδοξος ότι η παράκαμψη του στούντιο στο σκοτάδι το μέλλον θα μου δώσει κάτι για να ενθουσιαστώ.

Πώς να συνδέσετε έναν ελεγκτή ps4 στον υπολογιστή

Μια ομάδα ταξιδιωτών πλησιάζει ένα μακρινό σύννεφο καπνού

(Πίστωση εικόνας: Drop Bear Bytes)

Έχω επίσης το βλέμμα μου στο Broken Roads , το οποίο εκπέμπει δονήσεις Aussie Fallout και έχει αντλήσει λίγη έμπνευση από το εξαιρετικό Disco Elysium—όχι στον βαθμό που ανταλλάσσει τη μάχη με φιλοσοφικές και ηθικές συζητήσεις, προσέξτε, αν και οι εκδότες το έκαναν στην πραγματικότητα ζητήστε από την ομάδα να το κάνει αυτό. Ωστόσο, έχει κολλήσει στα όπλα του και αναπτύσσει ένα πιο παραδοσιακό RPG με άφθονη δράση. Αυτό αναμένεται στις 14 Νοεμβρίου, για το οποίο θα καθαρίσω το ημερολόγιό μου.

Επομένως, εξακολουθώ να ανησυχώ για το τι συμβαίνει στο δρόμο, αλλά υποψιάζομαι ότι δεν θα δούμε ένα καλοκαίρι τόσο τέλειο για τους εμμονικούς με τα RPG σύντομα. Ίσως αυτό είναι για το καλύτερο όμως. Μας αφήνει χώρο για ταξίδια και οικογένεια και όλα αυτά τα άλλα καλά πράγματα. Αχ, ποιον κοροϊδεύω; Η μόνη οικογένεια που χρειάζομαι είναι το RPG πάρτι μου. Ναι, έχω πρόβλημα.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις