Ο Neil Druckmann του Naughty Dog είναι μεγάλος θαυμαστής της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης: «Με την τεχνητή νοημοσύνη, η δημιουργικότητά σας θέτει τα όρια»

ΛΟΣ ΑΝΤΖΕΛΕΣ, ΚΑΛΙΦΟΡΝΙΑ - 15 ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΥ: Ο Neil Druckmann παρευρίσκεται στα 75α Primetime Emmy Awards στο Peacock Theatre στις 15 Ιανουαρίου 2024 στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια. (Φωτογραφία Neilson Barnard/Getty Images)

(Πίστωση εικόνας: Getty Images)

Πρόσφατες ενημερώσεις

Ενώ οι παρατηρήσεις του Neil Druckmann για την τεχνητή νοημοσύνη εξακολουθούν να ισχύουν, ο προγραμματιστής ανέβηκε χθες στο Twitter για να αμφισβητήσει μια από τις πιο αμφιλεγόμενες δηλώσεις που του αποδίδονται στη συνέντευξη της Sony, ότι το επόμενο παιχνίδι του Naughty Dog «θα μπορούσε να επαναπροσδιορίσει τις κυρίαρχες αντιλήψεις για το gaming». Η δήλωση είχε λίγη από αυτή την παλιομοδίτικη ενέργεια «τα βιντεοπαιχνίδια είναι κάτι περισσότερο από το Pac-Man τώρα», προκαλώντας κριτική. Ο Druckmann μοιράστηκε μια μη επεξεργασμένη απομαγνητοφώνηση της συνέντευξης στο Twitter, λέγοντας ότι 'Κατά την επεξεργασία των περιπετειωδών απαντήσεών μου στην πρόσφατη συνέντευξή μου στη Sony, μερικές από τις λέξεις, το πλαίσιο και την πρόθεσή μου δυστυχώς χάθηκαν'. Σε Η ανεπεξέργαστη απάντηση του Druckmann , επισημαίνει ότι το κοινό των βιντεοπαιχνιδιών είναι πολύ μεγαλύτερο από ό,τι ήταν παλιά, με πολλούς μη παίκτες να δίνουν προσοχή στο χόμπι και στο Naughty Dog ειδικότερα, και ο προγραμματιστής εκφράζει ενθουσιασμό για αυτούς τους θαυμαστές να δουν τι έχει παρατάξει το στούντιο Επόμενο.

Πρωτότυπη ιστορία: Θα είμαι ωμά: δεν είμαι απολύτως σαφής σχετικά με το τι είναι πραγματικά η τεχνητή νοημοσύνη όπως την καταλαβαίνουμε σήμερα. Υποψιάζομαι ότι είναι μάλλον σαν το μετασύμπλεξο -δηλαδή, πολύ χαλαρά ορισμένο για να έχει νόημα ως όρος- αν και για μια πιο λεπτή αντίληψη αυτής της προοπτικής θα πρέπει πιθανώς να ρίξετε μια ματιά στην αξιολόγηση του συγγραφέα υλικού Nick Evanson για το πού βρίσκονται τα πράγματα επί του παρόντος με το αγώνας για «τεχνητή γενική νοημοσύνη».



Το αφεντικό του στούντιο του Naughty Dog, Neil Druckmann, φαίνεται πολύ πιο αισιόδοξο για αυτό από ό,τι εγώ, ωστόσο, λέγοντας σε ένα νέο Sony συνέντευξη ότι η έλευση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης «ανοίγει την πόρτα για να αναλάβουμε πιο περιπετειώδη έργα και να ξεπεράσουμε τα όρια της αφήγησης στα παιχνίδια».

Ο Druckmann αναγνωρίζει αρκετά νωρίς ότι η αυξανόμενη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης «αναφέρει ορισμένα ηθικά ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπίσουμε», αλλά στη συνέχεια σημειώνει γρήγορα ότι μειώνει επίσης το «κόστος και τα τεχνικά εμπόδια» και «πραγματικά δίνει τη δυνατότητα στους δημιουργούς να φέρουν οράματα για ζωή χωρίς τα παραδοσιακά εμπόδια». Ενθαρρύνει επίσης τους ανερχόμενους δημιουργούς περιεχομένου να κατακτήσουν τις «βασικές αρχές έναντι των εργαλείων», λέγοντας ότι τα εργαλεία πέφτουν γρήγορα στην απαρχαιωμένη μορφή.

«Με την τεχνητή νοημοσύνη, η δημιουργικότητά σας θέτει τα όρια», λέει ο Druckmann. «Η κατανόηση της ιστορίας της τέχνης, της σύνθεσης και της αφήγησης είναι απαραίτητη για την αποτελεσματική σκηνοθεσία.

«Στο Naughty Dog, περάσαμε από το χειροποίητο animating των Jak and Daxter στη χρήση της σύλληψης κίνησης στο Uncharted, βελτιώνοντας σημαντικά την αφήγηση μας. Η τεχνητή νοημοσύνη θα μας επιτρέψει να δημιουργήσουμε διαφορετικούς διαλόγους και χαρακτήρες, διευρύνοντας τις δημιουργικές δυνατότητες. Ωστόσο, είναι σημαντικό να κατευθύνουμε με ακρίβεια αυτά τα εργαλεία για να επιτύχουμε τα επιδιωκόμενα αποτελέσματα».

Ο Druckmann δεν είναι ξεκάθαρος σχετικά με το πώς ακριβώς η τεχνητή νοημοσύνη θα επιτρέψει όλη αυτή την απόχρωση και τη δημιουργικότητα: Λέει αργότερα στη συνέντευξη ότι η ανάπτυξη εξελιγμένων νέων εργαλείων «αυξάνει την αποτελεσματικότητά μας, επιτρέποντάς μας να κάνουμε περισσότερα με λιγότερα», αναφέροντας ως παράδειγμα έναν κινητήρα που αυτοματοποιεί τον περιβαλλοντικό σχεδιασμό χρησιμοποιώντας προκαθορισμένους κανόνες. Είναι, όμως, αυτό ένα βήμα προς την καλύτερη αφήγηση ή απλώς ένας τρόπος να εξαφανιστούν ορισμένοι εσωτερικοί καλλιτέχνες από τη μισθοδοσία; Δεν θέλω να είμαι αντανακλαστικά Luddite, αλλά η «αποτελεσματικότητα», κατά τη γνώμη μου, δεν είναι κρίσιμο μέρος της δημιουργίας μιας συναρπαστικής αφήγησης.

Η τεχνολογική πρόοδος είναι αναπόφευκτη, και γενικά είναι καλό, αλλά νομίζω ότι αυτό με το οποίο πραγματικά διαφωνώ εδώ, και στις συζητήσεις για την τεχνητή νοημοσύνη γενικά, είναι η σιωπηρή πρόταση ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι κατά κάποιο τρόπο διαφορετική από όλα όσα προηγήθηκαν: Όχι η εξέλιξη ενός νέο και ισχυρό σύνολο εργαλείων, αλλά κάτι ολοκαίνουργιο και μοναδικό που πρόκειται να φέρει επανάσταση στον δημιουργικό κόσμο με αμέτρητους θετικούς τρόπους. Δεν είμαι και τόσο σίγουρος, ωστόσο, τουλάχιστον όταν πρόκειται για οτιδήποτε έχει υψηλότερο επίπεδο από το αντίστοιχο του 21ου αιώνα των φτυαριών. Θα λειτουργήσει η αυτοματοποίηση του AI; Σίγουρα, μάλλον. Θα ξυπνήσει ο HAL ένα πρωί και θα παραδώσει έναν πένθιμο παιάνα στην ανθρώπινη αδυναμία και λαχτάρα που θα σήμαινε ότι ο Λέοναρντ Κοέν θα κλάψει; Θα πω ότι μάλλον όχι.

Φυσικά, ο Druckmann ξέρει δύο πράγματα για την αποτελεσματική αφήγηση: Είναι ο δημιουργικός διευθυντής της σειράς Naughty's Dog The Last of Us και συν-σκηνοθέτης του Uncharted 4, και επίσης υπηρετεί ως εκτελεστικός παραγωγός στην τηλεοπτική σειρά The Last of Us, την οποία λέει ' έχει δώσει έμφαση στο gaming, απεικονίζοντας τις πλούσιες, καθηλωτικές εμπειρίες που προσφέρει.' Έχει επίσης μερικές πολύ μεγάλες φιλοδοξίες για το επόμενο παιχνίδι του Naughty Dog, το οποίο μπορεί να είναι ή να μην είναι το The Last of Us Part 3 .

«Αυτή η ορατότητα [του The Last of Us] με ενθουσιάζει όχι μόνο για το τρέχον έργο μας αλλά και για τις ευρύτερες δυνατότητες του gaming να αιχμαλωτίσει ένα παγκόσμιο κοινό», καταλήγει ο Druckmann, με το αρχικό κείμενο της συνέντευξης να αναφέρει τον Druckmann: «Εγώ» Ανυπομονώ να δω πώς αντηχεί αυτό το νέο παιχνίδι, ειδικά μετά την επιτυχία του The Last of Us, καθώς θα μπορούσε να επαναπροσδιορίσει τις κυρίαρχες αντιλήψεις για το gaming.'

Δημοφιλείς Αναρτήσεις