Κριτική Lords of the Fallen (2023).

Η ετυμηγορία μας

Μερικά από τα καλύτερα boss fights στην πρόσφατη ιστορία του είδους, γεμάτα με αιχμές δυσκολίας σε όλα τα λάθος μέρη.

Το παιχνίδι Geek HUB έχει την πλάτη σαςΗ έμπειρη ομάδα μας αφιερώνει πολλές ώρες σε κάθε κριτική, για να φτάσει πραγματικά στην καρδιά αυτού που έχει μεγαλύτερη σημασία για εσάς. Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο αξιολόγησης των παιχνιδιών και του υλικού.

ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΞΕΡΩ

Ένας παλαδίνος από τους Lords of the Fallen κοιτάζει επίμονα τον ορίζοντα, με μακρινούς γίγαντες να κατευθύνονται προς τον ουρανό.



(Πίστωση εικόνας: Hexworks / CI Games)

Τι είναι αυτό?: Μια ψυχή με πολλά αφεντικά, ικανοποιητική μάχη και μια μεγάλη ποικιλία κατασκευής.
Αναμένετε να πληρώσετε: 49,99 £/59,99 $
Προγραμματιστής: Hexworks
Εκδότης: Παιχνίδια CI
Αξιολογήθηκε στις: NVIDIA GeForce RTX 3060, Επεξεργαστής AMD Ryzen 7 5800 8-Core, 16GB RAM, Force MP600 SSD.
Πολλαπλοί παίκτες: Ναι, PvP και co-op
Steam Deck: Παικτός*
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα

*Ένας προγραμματιστής δήλωσε ότι το παιχνίδι υποστηρίζεται πλήρως στο Steam Deck στα φόρουμ Steam του παιχνιδιού.

9,80 £ Προβολή στο Amazon

Η επανεκκίνηση του Lords of the Fallen για το 2023 - την οποία θα αποκαλώ από τώρα και στο εξής για λόγους συντομίας - είναι μια μεγάλη, εγκάρδια προσπάθεια να εφευρεθεί εκ νέου ένα franchise που δέχθηκε σφοδρά πυρά το 2014 επειδή ήταν μια από τις πρώτες ψυχές παράγωγα. Για να λέμε την αλήθεια, η Hexworks έχει κάνει πολύ καλή δουλειά. Αν και με βαριά καρδιά οφείλω να ομολογήσω—δεν έχω ερωτευτεί (οι Λόρδοι των).

Μου αρέσει το Lords of the Fallen. Αρκετά, στην πραγματικότητα. Αποπνέει δημιουργικότητα, τα αφεντικά του είναι εφευρετικά και όμορφα, έχει μια τεράστια πληθώρα όπλων και ξόρκια για να ξεφύγει, και η Umbral Lamp προσθέτει έναν τόνο στο σκηνικό και στην εξερεύνηση από στιγμή σε στιγμή (όπως είχα προβλέψει όταν έπαιξα μια προεπισκόπηση του παιχνιδιού τον Αύγουστο), επιτρέποντάς σας να ρίξετε μια ματιά σε μια άλλη διάσταση, να εισέλθετε μόνοι σας σε αυτήν ή απλώς να τραβήξετε τους εχθρούς από τις προεξοχές από την ψυχή τους.

Μπορεί να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ψυχής εκτός από τη FromSoftware που έχουμε πάρει μέχρι στιγμής - σίγουρα προσεγγίζει αυτή την γενεαλογία όσον αφορά την αξία παραγωγής, το καλλιτεχνικό στυλ και τη μηχανική φινέτσα. Δεν μπορώ, ωστόσο, να αγνοήσω κάποια κραυγαλέα αγκάθια σχεδιασμού στο Rose of the Fallen.

κουρσάρος εκπτωτικός κωδικός

Λατρεύω τη λάμπα (κυρίως)

Ο Λυχνοφόρος, ένας πολεμιστής με σκελετική πανοπλία, σηκώνει το Umbral Lamp - ένα φρικτό αντικείμενο που περιβάλλεται από λαμπερούς σκώρους.

(Πίστωση εικόνας: Hexworks / CI Games)

Το Umbral Lamp είναι υπέροχο. Για να το αναλύσουμε, υπάρχουν δύο πραγματικότητες στο Lords of the Fallen - το Axiom και το Umbral. Αν πεθάνεις στο Axiom, πηγαίνεις στο Umbral, αν πεθάνεις στο Umbral, είσαι κανονικός νεκρός. Αλλά το βασίλειο της Umbral είναι κάτι περισσότερο από μια δεύτερη ευκαιρία με ένα μπλε φίλτρο.

Το Umbral παίζει με διαφορετικούς κανόνες, γεννώντας σταθερά πιο επικίνδυνους εχθρούς όσο περισσότερο μένετε βυθισμένοι. Μπορείτε να το επισκεφθείτε χειροκίνητα και η βουτιά μέσα και έξω είναι ένα μεγάλο μέρος της εξερεύνησης. Μπορείτε επίσης να το κρυφοκοιτάξετε κρατώντας τη λάμπα σας ψηλά, χρησιμοποιώντας την για να περάσετε μέσα από τις πόρτες ή να ανακατέψετε κατά μήκος των πλατφορμών Umbral χωρίς να χρειάζεται να την εισαγάγετε εντελώς.

Οι Umbral εχθροί μπορούν πραγματικά να σας χτυπήσουν ενώ το κάνετε αυτό, παρασύροντάς σας στο βασίλειο παρά τη θέλησή σας, κάτι που είναι τόσο διασκεδαστικό - δεν υπάρχει τίποτα σαν να σηκώσετε τη λάμπα σας, να έρθετε πρόσωπο με πρόσωπο με μια φρικτή lovecraftian θηρία και να χτυπήσετε γρήγορα η πόρτα κλείνει λίγες στιγμές πριν συνδεθεί το σάρωμά της.

Η λάμπα σας δίνει επίσης μια δροσερή ικανότητα, το Soulflaying, που σας επιτρέπει να αποσπάσετε το πνεύμα από τους εχθρούς σας. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να τους χτυπήσετε από προεξοχές ή μπορείτε να χτυπήσετε την ψυχή τους απευθείας για να τους κάνετε ευάλωτους σε επακόλουθες επιθέσεις.

Ενώ η ίδια η λάμπα παραμένει διασκεδαστική για να παίζετε καθ' όλη τη διάρκεια, δεν μπορώ παρά να νιώσω ότι η Hexworks θα μπορούσε να είχε κάνει περισσότερα με την ιδέα. Μερικές φορές θα περνάτε με λάμπα μέσα από μια κρυφή πόρτα ή πλατφόρμα, αλλά τις περισσότερες φορές επιλέγετε να μπείτε στο Umbral για γάντι με έντονη σήμανση. Ο μετρητής κινδύνου τύπου Risk of Rain προσθέτει ένα ευπρόσδεκτο στοιχείο κινδύνου, αλλά επαναφέρεται κάθε φορά που επιστρέφετε στο Axiom και δεν είχα ποτέ κανέναν πραγματικά κίνδυνο να κατακλυστώ.

Ένας ιππότης κατεβαίνει μια σκάλα στο Lord of the Fallen

(Πίστωση εικόνας: Hexworks / CI Games)

Οπτικά, το Umbral είναι εντυπωσιακό. Αισθάνεται πραγματικά σαν ένας εξωγήινος κόσμος - και ο ορίζοντας κρατά πάντα κάποιο ανησυχητικό φλοιό ενός γίγαντα που κάνει κάτι κρυπτικό. Κάποτε έφτασα σε ένα χάσμα, πέθανα, πήγα στο Umbral και έπρεπε απλώς να σταματήσω και να κοιτάξω τους επιτηδευμένα τακτοποιημένους γίγαντες των πτωμάτων που ήταν προσκολλημένοι στο πρόσωπο του γκρεμού.

Περίμενα ότι τα στοιχεία του dual-world θα έριχναν ένα κλειδί στην απόδοση του παιχνιδιού, αλλά η χρήση του Lamp ήταν μια συγκλονιστικά ομαλή εμπειρία. Μπορώ να το αναφέρω μόνο ως μαγικό SSD. Το παιχνίδι προτείνει ένα SSD τουλάχιστον - λέει ότι υποστηρίζει σκληρούς δίσκους, αν και φαντάζομαι ότι θα έχετε πρόβλημα αν δεν έχετε κάνει ακόμα το άλμα. Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι φαίνεται καλά συναρμολογημένο—το έτρεξα ομαλά (αποκλείστε μερικά περίεργα τανκς με ρυθμό καρέ σε ορισμένες περιοχές) σε ένα Nvidia Geforce RTX 3060 και αντιμετώπισα μόνο μερικά σφάλματα, μόνο ένα ή δύο από τα οποία απαιτούσαν επανεκκίνηση.

Ένα πράγμα που θα μπορούσα να κάνω χωρίς, ωστόσο, είναι το σύστημα Umbral Seeds. Μπορείτε να φυτέψετε τα δικά σας υπολείμματα (φωτιές, για κτηνιάτρους Dark Souls) σε ορισμένα παρτέρια με ένα αναλώσιμο είδος, αν και επιτρέπεται να φυτέψετε μόνο ένα κάθε φορά. Θεωρητικά, αυτό σας επιτρέπει να ορίσετε τη δική σας δυσκολία με βάση το πόσο Vigor - το νόμισμα του παιχνιδιού - είστε διατεθειμένοι να ξοδέψετε σε σπόρους.

Στην πράξη είναι απλώς ένας υποχρεωτικός φόρος Vigor. Τα υπολείμματα είναι πολύ λίγα, και αν δεν θέλετε να σκίσετε τα μαλλιά σας, θα θέλετε ανά πάσα στιγμή δύο με τρία σπορόφυτα στο σακίδιο σας. Δεν μπορώ πραγματικά να πω ότι το σύστημα καταφέρνει κάτι που δεν θα είχαν τα πιο προσεκτικά τοποθετημένα υπολείμματα.

αυλάκι που σκοτώνει τέρατα

Ένας ιππότης από τους Lords of the Fallen μάχεται με δύο εχθρούς - μασκοφόρους αγάλματα που φέρνουν φλεγόμενα, αγκανθωμένα ξίφη.

(Πίστωση εικόνας: Hexworks / CI Games)

Όταν το Lords of the Fallen αισθάνεται καλά, αισθάνεται Πραγματικά Καλός. Πολλά από αυτά οφείλονται στην κίνηση του χαρακτήρα σας—ακόμα και σε μέτρια επιβάρυνση, ο λαμπτήρας μου άνοιξε μια δεκάρα. Όταν κάνετε σπριντ, κινείστε πραγματικά με αστραπή, περνώντας στο πεδίο της μάχης σαν νυχτερίδα έξω από την κόλαση.

Αν χρησιμοποιείτε ελαφρύτερα όπλα, νιώθετε ωραία και ευκίνητα, ενώ τα βαρύτερα όπλα έχουν ικανοποιητικό βάρος και αρκετά τρεμούλιασμα. Το πηλό που χρησιμοποίησα για το δεύτερο μισό του playthrough μου πέταξε τους εχθρούς στον αέρα και τους ισοπέδωσε στο χώμα. Όλα φαίνονται απτά, και όσο πιο δυνατά χτυπάς τους εχθρούς, τόσο πιο δυνατά κάνουν ραγάδες. Πάνω από μία φορά χτύπησα κάποιον με το μεγάλο βρομερό ξίφος του ιππότη μου και χακάρισα από χαρά καθώς το πτώμα του πετάχτηκε στη μέση του δωματίου.

Μπορείτε επίσης να χρονομετρήσετε τα μπλοκ σας a la Sekiro: Shadows Die Twice, σβήνοντας τη στάση ενός εχθρού. Μόλις αδειάσει, μπορείτε να πυροδοτήσετε μια ικανοποιητική αντεπίθεση είτε αποκρούοντάς τα ξανά είτε χτυπώντας τα με μια πλήρως φορτισμένη επίθεση σώμα με σώμα.

Έπειτα, υπάρχει ο μηχανικός «μαραίωσης», ο οποίος αποτρέπει τη χελώνα. Οι εχθροί μπορούν να σας προκαλέσουν μαρασμό με ορισμένες επιθέσεις, αλλά θα λάβετε επίσης προσωρινή ζημιά εάν μπλοκάρετε μια επίθεση χωρίς να την αποτρέψετε. Η ζημιά του ακρωτηριασμού μπορεί να επουλωθεί ξανά χτυπώντας το τέρας που προσβάλλει, αλλά αν χτυπηθείς, όλη σου η μαραμένη υγεία έχει φύγει. Αυτό μετατρέπει το μπλοκάρισμα σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι κινδύνου και ανταμοιβής, ένα παιχνίδι που πρέπει να εφαρμόζεται ως στρατηγική και όχι ως αντανακλαστικό πανικού.

Ένας παλαντίνος από τους Lords of the Fallen ανεβάζει μια κολασμένη σκάλα, ένα λαμπερό όπλο που ακτινοβολεί κρεμασμένο στον ώμο του.

(Πίστωση εικόνας: Hexworks / CI Games)

προφίλ xmp

Το μαγικό σύστημα είναι το κεράσι στην κορυφή, μια γνήσια βελτίωση σε σχέση με άλλα soulslikes σχεδόν από κάθε άποψη. Κάθε χαρακτήρας συνοδεύεται από ένα όπλο με βεληνεκές — είτε κάτι σαν βαλλίστρα, είτε μαγικό καταλύτη. Μπορείτε να εισαγάγετε μια εύρος στάση που αλλάζει τα συνηθισμένα κουμπιά hack-and-slash σε μια καθορισμένη σειρά από ξόρκια, σαν να στοχεύετε τα βλέμματά σας σε ένα shooter τρίτου προσώπου, που σημαίνει ότι το να βυθίζετε μέσα και έξω από το spell-flinging είναι γρήγορο το συνηθισμένο ψάξιμο του D-pad.

Όλα αυτά—η τσιμπημένη κίνηση, η ισχυρή απτική ανάδραση, τα ευέλικτα σετ κινήσεων όπλων, το λιγότερο ανόητο μαγικό σύστημα, η έμφαση στο χρονομετρημένο μπλοκάρισμα—οδηγούν σε μια απολύτως εξαιρετική ροή, το είδος που είναι ζωτικής σημασίας για μια καλή μάχη με το αφεντικό. Ευτυχώς, αυτά τα boss fights είναι κάτι που η Hexworks έχει καταφέρει πολύ, πολύ καλά.

Όμορφα αφεντικά

Ένας ιερός ιππότης από το Lords of the Fallen μάχεται με ένα αφεντικό, έναν ψηλό, κομψό πολεμιστή με μια τεράστια λεπίδα.

(Πίστωση εικόνας: Hexworks / CI Games)

Είναι σπάνιο να μου αρέσει κάθε αφεντικό σε ένα παιχνίδι σαν ψυχή, αλλά το Lords of the Fallen έφτασε πολύ κοντά. Μόνο ένας αγώνας άφησε μια ξινή γεύση στο στόμα μου - που έβραζε για να 'βρω και να σκοτώσω ένα σωρό ζόμπι' - αλλά οι υπόλοιποι ήταν φανταστικοί. Το παιχνίδι είναι ταυτόχρονα δημιουργικό και αναζωογονητικά ομοιόμορφο με τα μεγάλα του κακά.

Η ύφανση ανάμεσα σε αυτά τα μπουλόνια καθώς έκλεινα την απόσταση ήταν μια από τις πιο ικανοποιητικές εμπειρίες που είχα σε ένα παιχνίδι ψυχών, τελεία.

Το σύστημα μάχης λάμπει στις μονομαχίες του παιχνιδιού εναντίον ανθρωποειδών αφεντικών. Σας αναγκάζουν να ανακατέψετε το σύνολο των εργαλείων σας, να σταματήσετε τη μια στιγμή, να αποφύγετε την επόμενη, να κάνετε σπριντ για να αποφύγετε εκτεταμένες εκρήξεις ή καταιγίδες ακτινοβόλου βελών—παρακινώντας σας σε μια ικανοποιητική ροή μπρος-πίσω που χτυπά τόσο σωστά.

Είναι επίσης έκθεση. Το Elden Ring ήταν ένα άγγιγμα διαβόητο για τα αφεντικά που συνόδευαν άπειρους, εντυπωσιακούς συνδυασμούς (σε κοιτάζω, Margit). Τίποτα από αυτά εδώ - Τα αφεντικά των Lords of the Fallen είναι καλά τηλεγραφημένα, ανταμείβοντας τους παίκτες που παραμένουν προσεκτικοί και ευέλικτοι στο στυλ παιχνιδιού τους.

Ένα αφεντικό με το οποίο πολέμησα έβγαλε μια βαλλίστρα στη μέση της μάχης για να με πυροβολήσει. Συνειδητοποίησα ότι αυτές οι λήψεις ήταν τέλεια συγχρονισμένες με το γρήγορο βήμα του χαρακτήρα μου, επιτρέποντάς μου να χορεύω δεξιά και αριστερά σαν να έπαιζα ένα παιχνίδι ρυθμού. Η ύφανση ανάμεσα σε αυτά τα μπουλόνια καθώς έκλεινα την απόσταση ήταν μια από τις πιο ικανοποιητικές εμπειρίες που είχα σε ένα παιχνίδι σαν ψυχή, περίοδο.

ροή κάμερας

Ένα τερατώδες αφεντικό από το Lords of the Fallen κάνει εμετό με ένα τεράστιο χέρι με νύχια ενώ ένας παλαντίνος κοιτάζει με υποτιθέμενο τρόμο.

(Πίστωση εικόνας: Hexworks / CI Games)

Τα πιο τερατώδη αφεντικά είναι επίσης υπέροχα. Ένα άλλο αφεντικό, ένας γίγαντας τύπου Attack on Titan, ονόματι Spurned Progeny, είχε δύο φάσεις: μια όπου τσούμπαζα στους αστραγάλους του και μια άλλη όπου το πολεμούσα σε τρομακτικό επίπεδο πρόσωπο με πρόσωπο σαν κάποιου είδους raid boss. σε ένα MMO. Το Umbral Lamp μπαίνει επίσης συχνά στο παιχνίδι, επιτρέποντάς σας να ανεβάσετε Umbral Parasites για να αφαιρέσετε τους λάτρεις, να πυροδοτήσετε νάρκες ξηράς, να δημιουργήσετε μπαλώματα θεραπευτικής μαγείας και πολλά άλλα.

Το μόνο μου παράπονο είναι ότι πολλά αφεντικά ήταν τόσο δίκαια που έγιναν και αυτά Ανετα. Ίσως οφείλεται στο ότι έχω ακόμα αυτή τη μυϊκή μνήμη τύπου Sekiro που έκαιγε στον μετωπιαίο λοβό μου, αλλά λίγα αφεντικά με προκάλεσαν για πολύ. Αυτό είναι εντάξει—εκτός ότι υπάρχει ένα κλειδί στα σκαριά. Μια μηχανική παραφωνία όσον αφορά τη σχεδίαση επιπέδου του υπόλοιπου παιχνιδιού, που μερικές φορές μοιάζει σαν μια μηχανή πόνου που επινοήθηκε από έναν οργισμένο θεό.

Μια ιστορία δύο παιχνιδιών

Το Lightbearer, ένα αφεντικό από τους Lords of the Fallen, πλανάται μπροστά στον παίκτη με κακία καβάλα σε έναν δικέφαλο drake.

(Πίστωση εικόνας: Hexworks / CI Games)

Το να περιγράψεις τις περιοχές παιχνιδιού των Lords of the Fallen ως απλά «δύσκολες» φαίνεται ανακριβές. Είναι πλημμυρισμένοι από εχθρούς και ενέδρες—με τοποθετήσεις που μερικές φορές αισθάνονται καθαρές σκληρός.

uber uniques diablo 4

Μια φορά μπήκα στο Umbral για να περάσω μια γέφυρα, έφτασα στα μισά του δρόμου και αμέσως με χτυπήθηκε μέχρι θανάτου από έναν απατεώνα που μπήκε σε τροχιά στο ένα mach. Μια άλλη φορά, αναγκάστηκα να πεθάνω με γάντι σε έναν διάδρομο, επειδή μια μάγισσα στο διπλανό δωμάτιο με είχε καταστρέψει κατά κάποιον τρόπο, ρίχνοντας εκρηκτικές νάρκες ενώ με είχαν κατακλύσει τρεκλίζοντας μπουλόνια βαλλίστρας και πολεμιστές που ταλαντεύονταν με τσεκούρι.

Ωστόσο, αυτά τα συγκεκριμένα παραδείγματα δεν ανταποκρίνονται στην εμπειρία μου. Η αλήθεια είναι ότι υπάρχουν πάρα πολλές ενέδρες για να μετρηθούν. Στο τυπικό παιχνίδι που θυμίζει ψυχές, είναι μόλις αρκετά συνηθισμένο για να σας κρατήσει στα πόδια σας. Οι Lords of the Fallen, ωστόσο, τελικά με έκαναν να αναπτύξω έναν εσωτερικό κανόνα: αν μοιάζει με ενέδρα, είναι ένας.

Υπάρχει πάντα υπάρχει ένας εχθρός πίσω από έναν σπάσιμο τοίχο πάντα ένας τοξότης που σου βολτάρει. Μακριά σκαλοπάτια; Κέρμα για το αν κάποιος θα ρίξει ένα βαρέλι κάτω. Οποιοσδήποτε τοξότης εμφανίζεται στο τέλος ενός διαδρόμου θα έχει πολλές γωνιές με περισσότερους κακούς να τον προστατεύουν κατά κανόνα, όχι εξαίρεση. Ομολογουμένως, το να χτυπήσω τους περισσότερους εχθρούς με τις εύρος επιθέσεις μου και να τους βάλω σε μια πιο ασφαλή γωνία λειτούργησε, αλλά δεν ένιωθα ότι είχα καταφέρει τίποτα.

Ένας λαμποφόρος από το Lords of the Fallen στέκεται μόνος σε έναν βάλτο γεμάτο αγκάθια, ένας φάρος φωτός τους γνέφει μπροστά.

(Πίστωση εικόνας: Hexworks / CI Games)

Η τεράστια πυκνότητα των εχθρών είναι επίσης ένα πραγματικό πρόβλημα. Στα μισά του δρόμου, κάθε αγώνας έρχεται αρωματισμένος με μια συντροφιά από σκύλους, τοξότες, πεζούς, ζόμπι, ζόμπι που μπορούν να πετάξουν βολίδες - μερικές φορές απλώς θα διπλασιάσουν τους μεγαλύτερους, χειρότερους εχθρούς στα τέλη του παιχνιδιού, οι περισσότεροι από τους οποίους έχουν ικανότητα δημιουργίας ορυχείων, μαγείας σφεντόνας ή κλεισίματος της απόστασης σε μια χούφτα καρέ.

Υπάρχει μια περιοχή στα τέλη του παιχνιδιού όπου, δεν σας κοροϊδεύω, δεν μπορώ να θυμηθώ κάποιον εχθρό δεν ήταν συνοδεύεται από δύο έως τρία σκυλιά. Τελικά μόλις άρχισα να κάνω σπριντ μέσα από καυγάδες — δεν ήμουν υποβαθμισμένος, απλώς δεν μπορούσα να καταλάβω το είδος του μαζοχιστή που θα τα περνούσε πρόθυμα όλα αυτά δίκαια.

Η Hexworks έχει δημιουργήσει μια βάση εδώ, η οποία, με βελτιώσεις στον ρυθμό και τη σχεδίαση των συναντήσεων, θα μπορούσε πραγματικά να είναι απίστευτη με τα παιχνίδια της FromSoftware.

Αισθάνεται ότι πολλοί από αυτούς τους αγώνες χτίστηκαν σε ένα σιλό χωρίς να λαμβάνεται υπόψη ο συνολικός ρυθμός μιας περιοχής. Ομολογουμένως, τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν. Ίσως θα χρησιμοποιείτε ένα πιο γρήγορο όπλο ή ένα σετ ξόρκια που είναι υπέροχα για να αντιμετωπίσετε τα πλήθη — για το Strength/Radiance Paladin μου, ωστόσο, πολλά από τα ενδιάμεσα του παιχνιδιού ήταν ένας απόλυτος εφιάλτης.

Αυτό, σε συνδυασμό με τον πολύ ομοιόμορφο σχεδιασμό του boss, με έκανε συχνά να νιώθω ότι έπαιζα δύο παιχνίδια. Το ένα από αυτά μου έδωσε δίκαια, συναρπαστικά θεάματα που ήταν λίγο πολύ μαλακά - ο άλλος με ήθελε νεκρό με όσο το δυνατόν περισσότερους τρόπους. Προσωπικά, πιστεύω ότι αν το boss battles σας μοιάζει με διακοπές από την υπόλοιπη δυσκολία του παιχνιδιού σας, κάτι δεν πάει καλά.

Θέλω να πιστεύω

Ένας φτερωτός ιππότης, η Πιέτα, ανοίγει τα ματωμένα φτερά της.

(Πίστωση εικόνας: Hexworks / CI Games)

Η Hexworks έχει δημιουργήσει μια βάση εδώ, η οποία, με βελτιώσεις στον ρυθμό και τη σχεδίαση των συναντήσεων, θα μπορούσε πραγματικά να είναι απίστευτη με τα παιχνίδια της FromSoftware.

Όταν η μάχη λειτουργεί, ρέει σαν μετάξι. Το Umbral Lamp είναι μια πραγματικά φοβερή προσθήκη. Η παγκόσμια κατασκευή, τα γραφικά, η σχεδίαση του αφεντικού—είναι ένα υπέροχο πακέτο, χρειάζεται απλώς λεπτομέρεια. Όταν το Lords of the Fallen είναι υπέροχο, είναι υπέροχο, και όταν είναι κακό, είναι ένας απογοητευτικός, ιδιότροπος λαβύρινθος που σε μισεί.

Το παιχνίδι μαλώνει με τον εαυτό του. Τα αφεντικά είναι δίκαια και διασκεδαστικά, αλλά ένα άγγιγμα είναι πολύ εύκολο, ενώ η εξερεύνηση του Mournstead είναι ένας εφιάλτης που κατακλύζεται από παγίδες, που πλήττει τον εχθρό. Τα γρανάζια δεν συνδέονται και τραγουδούν όπως θα έπρεπε, και όλη η μηχανή υποφέρει γι' αυτό.

Τούτου λεχθέντος, αν λαχταράτε για ένα νέο παιχνίδι που μοιάζει με ψυχές, ένα παιχνίδι που να πηγαίνει πίσω στις μεγάλες ρίζες του είδους, το Lords of the Fallen έχει πολλά να προσφέρει. Ελπίζω να έχουμε μια συνέχεια, γιατί τα Hexworks έχουν πραγματικά κάτι μαγικό στα χέρια τους. Απλώς χρειάζεται λίγη περισσότερη λεπτή πινελιά για να λάμψει πραγματικά.

Lords of the Fallen: Σύγκριση τιμών Αμαζόνα πρωταρχική 9,80 £ Θέα Ελέγχουμε πάνω από 250 εκατομμύρια προϊόντα κάθε μέρα για τις καλύτερες τιμές που παρέχονται από Η ετυμηγορία 79 Διαβάστε την πολιτική κριτικών μαςΆρχοντες των Πεσόντων

Μερικά από τα καλύτερα boss fights στην πρόσφατη ιστορία του είδους, γεμάτα με αιχμές δυσκολίας σε όλα τα λάθος μέρη.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις