Το άλλοτε αμφιλεγόμενο Six Days in Fallujah κυκλοφόρησε επιτέλους σε πρώιμη πρόσβαση, αλλά είναι απλώς ένα γυμνό για τώρα

έξι μέρες στη Φαλάτζα

(Εικόνα: Victura)

Αυτό που αγαπώ στους milsims όπως το Squad, το Hell Let Loose και το Foxhole γίνεται ένα μικρό γρανάζι σε μια τεράστια προσπάθεια συνεργασίας. Λατρεύω τα δύσκολα όπλα, τον συντριπτικό ήχο, τα υψηλά πονταρίσματα του να πιάσω έστω και μία σφαίρα και την ένταση των συμπαικτών που ανταποκρίνονται στο παιχνίδι ρόλων όσο κι εγώ. Μερικές φορές παρατηρώ μια αποσύνδεση μεταξύ εμένα και των συμπαικτών μου από τους milsim όταν γίνεται σαφές (συνήθως μέσω φωνητικής συνομιλίας ενώ οδηγώ στο πίσω μέρος ενός APC) ότι ένας ή δύο από αυτούς δεν είναι απλώς λάτρεις των στενών τακτικών, είναι αφοσιωμένοι λάτρεις της στρατιωτικής κουλτούρας που πιστεύουν ότι οι αμερικανικές δυνάμεις δεν μπορούν να κάνουν λάθος.

Ίσως δεν υπάρχει παιχνίδι που να αντιπροσωπεύει καλύτερα αυτή την αποσύνδεση από το Six Days in Fallujah, ένα milsim FPS που απεικονίζει το δεύτερη μάχη της Φαλούτζα μεταξύ των Αμερικανών Πεζοναυτών (και των δυνάμεων του αμερικανικού συνασπισμού που περιλάμβανε τον ιρακινό στρατό) και της ιρακινής ανταρσίας, μια πραγματική και καταστροφική μάχη που έλαβε χώρα σε διάστημα έξι εβδομάδων, ξεκινώντας τον Νοέμβριο του 2004.



Αυτή είναι στην πραγματικότητα η δεύτερη προσπάθεια δημιουργίας του Six Days—το αρχικό έργο κατέρρευσε το 2009 αφού το αμφιλεγόμενο σκηνικό του τράβηξε αρνητικά την προσοχή και η Konami αποφάσισε να μην το δημοσιεύσει. Μια δεκαετία αργότερα, ο άνθρωπος πίσω από την πρώτη προσπάθεια, ο κτηνίατρος της Bungie Peter Tamte, αποφάσισε να προσπαθήσει ξανά υπό τη δική του εκδοτική ετικέτα με την εταιρεία ανάπτυξης Highwire Games.

παιχνίδια επιβίωσης ανοιχτού κόσμου

Η νέα επανάληψη του Six Days, που ανακοινώθηκε το 2021, υπόσχεται να είναι μια υπεύθυνη ερμηνεία της μάχης που απεικονίζει όχι μόνο την αμερικανική προοπτική, αλλά και τις προοπτικές των πολιτών του Ιράκ, τόσο στην εκστρατεία για έναν παίκτη του παιχνιδιού όσο και μέσω τμημάτων ντοκιμαντέρ που παίζονται μεταξύ των αποστολών. Όπως και το 2009, η επιμονή της Tamte ότι το παιχνίδι δεν προσπαθεί να είναι πολιτικός σχολιασμός — κάτι αδύνατο να κάνει ένα παιχνίδι βουτηγμένο στον πόλεμο — δεν έχει ενσταλάξει την εμπιστοσύνη στους κριτικούς ότι θα παρουσιάσει μια πιο αληθινή ή ακριβέστερη απεικόνιση της εισβολής των ΗΠΑ στο Ιράκ.

Τώρα έχοντας παίξει την κυκλοφορία πρώιμης πρόσβασης του Six Days in Fallujah που κυκλοφόρησε στο Steam για 40 $ την περασμένη εβδομάδα, είμαι ακόμη λιγότερο πεπεισμένος ότι το Highwire μπορεί να το πετύχει.

έξι μέρες στη Φαλάτζα

(Εικόνα: Victura)

Ανίκανος για καθήκοντα

Η singleplayer καμπάνια του Six Days, το κομμάτι που ισχυρίζεται ότι λέει μια λεπτή ιστορία, δεν υπάρχει ακόμα. Το Six Days in Fallujah που μπορείτε να αγοράσετε αυτή τη στιγμή είναι μια συλλογή τεσσάρων αποστολών συνεργασίας που δεν έχουν συνδεθεί, εστιασμένες σε Αμερικανούς στρατιώτες που κάνουν τα πάντα σύμφωνα με το βιβλίο. Οι αποστολές μπορούν να παιχτούν μόνο online, δεν υπάρχει φιλική τεχνητή νοημοσύνη, δεν υπάρχει πρόοδος και κυριολεκτικά δεν υπάρχει επιλογή σε ποιες αποστολές παίζετε ή ποιος ρόλος στην ομάδα σας έχει ανατεθεί. Μοιάζει λίγο με τον διάδοχο του SWAT Ready or Not , αλλά με πολλά λιγότερα να κάνουμε.

Δεν υπάρχει φιλική τεχνητή νοημοσύνη, καμία εξέλιξη και κυριολεκτικά καμία επιλογή σε ποιες αποστολές θα παίξετε ή ποιος ρόλος στην ομάδα σας έχει ανατεθεί.

Το μόνο πράγμα στο οποίο μπορείτε να βασιστείτε στο Six Days in Fallujah αυτή τη στιγμή είναι ότι κάθε αποστολή είναι λίγο πολύ η ίδια. Είτε ο απώτερος στόχος είναι να καταστρέψετε μια κρύπτη όπλων είτε να εξασφαλίσετε μια τοποθεσία όλμων στον τελευταίο όροφο, ανάμεσά σας βρίσκονται κτίρια μιας πόλης με αντάρτες να κρύβονται μέσα τους. Οι διατάξεις χαρτών και οι τοποθετήσεις του εχθρού δημιουργούνται διαδικαστικά, επομένως δεν μπορείτε απλώς να απομνημονεύσετε ένα χρυσό μονοπάτι, αλλά ένα πλέγμα ελαφρώς διαφορετικών τετραγωνικών κτιρίων από τις τελευταίες έξι αποστολές γίνεται πολύ γρήγορα βαρετό.

Το μόνο μέρος του Six Days που πραγματικά αισθάνεται έτοιμο αυτή τη στιγμή είναι η βασική του μάχη για παραβίαση και σαφή. Τα πάντα σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ελέγχει ο στρατιώτης σας είναι σχεδιασμένα για να κάνουν τις διεισδύσεις κτιρίων όσο το δυνατόν πιο τρομακτικές: περπατάτε πολύ αργά από προεπιλογή, οι πόρτες πρέπει να ανοίγουν ή να παραβιάζονται αργά και είναι τόσο σκοτεινό που πρέπει να παραμένετε σε προβολή ADS , ο φακός στραμμένος προς τα εμπρός, για να δείτε οτιδήποτε. Το να ανοίγεις μια πόρτα όταν δεν ξέρεις τι υπάρχει στην άλλη πλευρά είναι δικαιολογημένα τρομακτικό. Ο θάνατος έρχεται αρκετά γρήγορα που τις περισσότερες φορές πυροβολούσα σιλουέτες και σκιές φοβούμενος ότι θα πυροβολούσαν πρώτα πάνω μου.

έξι μέρες στη Φαλάτζα

(Εικόνα: Victura)

Σας ενθαρρύνουμε να χρησιμοποιήσετε την ενσωματωμένη συνομιλία εγγύτητας του παιχνιδιού για να συντονίσετε τις εκκαθαρίσεις του δωματίου, να καλύψετε ο ένας την πλάτη του άλλου και να καλέσετε βοήθεια. Είναι ένα από τα καλύτερα συστήματα συνομιλίας που έχω χρησιμοποιήσει σε milsim—η συνομιλία εγγύτητας είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή ανά πάσα στιγμή και το πάτημα του πλήκτρου διαστήματος καταλαμβάνει ένα από τα χέρια σας για να κάνετε κλικ στο ραδιόφωνο που είναι τοποθετημένο στο στήθος για να μιλήσετε σε μεγαλύτερες αποστάσεις, αποτρέποντάς σας από στοχεύω. Οι φωνές αντηχούν μόνο σε εσωτερικούς χώρους και οι κλήσεις στο ραδιόφωνο χτυπούν σε ενοχλητικό, αλλά ίσως αυθεντικό, βαθμό.

Μερικές άλλες ρεαλιστικές πινελιές που μου αρέσουν:

  • Δεν ξέρετε πόσες σφαίρες έχουν απομείνει σε ένα περιοδικό, εκτός και αν ελέγξετε χειροκίνητα, ένα παρόμοιο σύστημα με τη σειρά Red Orchestra και Rising Storm
  • Όταν σε πυροβολούν, πρέπει να κρυφτείς και να σταθείς, ώστε ο στρατιώτης σου να ελέγξει αν αιμορραγεί. Αν είστε τυχεροί, ήταν απλώς μια βοσκή ή απορροφήθηκε από πανοπλίες, αλλά πρέπει να επιβεβαιώσετε
  • Υπάρχουν δύο λειτουργίες ADS: μια όπου κρατάτε το όπλο σας χαμηλά στον ώμο σας στραμμένο προς τα εμπρός, και μια «αληθινή» λειτουργία ADS που πραγματικά κοιτάζει μέσα από σιδερένια σκοπευτικά, αλλά εμποδίζει την περιφερειακή σας όραση

Επειδή το Six Days προσπαθεί τόσο σκληρά να πουληθεί ως η αληθινή ιστορία του τι συνέβη στη Φαλούτζα, αυτό που δεν υπάρχει στην προσομοίωση είναι ακόμη πιο κραυγαλέα.

Ως σκοπευτής, το Six Days αντέχει αρκετά καλά απέναντι σε άλλους milsims. Αλλά ως σκηνικό, υπάρχουν κάποιες απαράδεκτες παραλείψεις στην απόδοση της Φαλούτζα από τον Highwire. Οι εκατοντάδες Ιρακινοί πολίτες που πέθανε στη μάχη δεν απεικονίζονται καθόλου. Οι μόνοι άλλοι χαρακτήρες στον χάρτη, εκτός από εσάς και τα αμερικάνικα μπουμπούκια σας, είναι απρόσωποι αντάρτες που πρέπει να εξοντωθούν. Το Highwire σχεδιάζει να προσθέσει πολίτες σε μια ενημέρωση στις αρχές του 2024 (περίπου την ίδια στιγμή που θα φτάσει η καμπάνια), αλλά ακόμα και σε αυτές τις αποσυνδεδεμένες αποστολές συνεργασίας, η παράλειψή τους προδίδει την ιστορική αυθεντικότητα που το παιχνίδι ισχυρίζεται ότι εκτιμά.

Αν το Six Days in Fallujah ήταν απλώς άλλο ένα 'wargame' milsim χωρίς περιεχόμενο, θα ήταν εύκολο να αποδεχτεί κανείς ότι επιλέγει και επιλέγει ποιες τακτικές πραγματικής ζωής θα προσομοιώσει με βάση το τι είναι διασκεδαστικό, αλλά επειδή το Six Days προσπαθεί τόσο σκληρά να πουληθεί ως η αληθινή ιστορία του τι συνέβη στη Φαλούτζα, τι είναι δεν στην προσομοίωση είναι ακόμη πιο κραυγαλέα. Τα παιχνίδια επίσημες συχνές ερωτήσεις υπόσχεται να μας δείξει πώς ήταν η πραγματική μάχη στις μάχες της Φαλούτζα, καλύτερα από ό,τι η τηλεόραση ή οι ταινίες μπόρεσαν να επιτύχουν.

έξι μέρες στη Φαλάτζα

(Εικόνα: Victura)

«Για γενιές, προσπαθούσαμε να κατανοήσουμε τη μάχη παρακολουθώντας μια οθόνη τηλεόρασης ή ταινίας για να δούμε τι συνέβη σε κάποιον άλλο», αναφέρει ο προγραμματιστής στην επίσημη σελίδα του προϊόντος. «Το Six Days in Fallujah σας προκαλεί να λύσετε μόνοι σας αυτές τις πραγματικές καταστάσεις. Άλλωστε, αν μια εικόνα αξίζει όσο χίλιες λέξεις, το να είσαι εκεί πρέπει να αξίζει ένα εκατομμύριο ».

η καλύτερη μάρκα οθόνης για gaming

Αν ο Highwire θέλει πραγματικά να ζωγραφίσει μια ρεαλιστική εικόνα της εκστρατείας του αμερικανικού στρατού στη Φαλούτζα, τότε αναμένω να δω την παράνομη χρήση λευκού φωσφόρου. Και ίσως θα έπρεπε να πυροβολήσω μερικούς από αυτούς τους γύρους απεμπλουτισμένου ουρανίου που έχουν γίνει συνδέεται με γενετικές ανωμαλίες μεταξύ των ντόπιων της Φαλούτζα στα 20 χρόνια από τη μάχη.

Και πάλι, υπάρχει πιθανότητα η προγραμματισμένη καμπάνια για έναν παίκτη του Six Days in Fallujah να ασχοληθεί με το πηγαίο υλικό του με βαθύτερο τρόπο, αλλά αυτό το αρχικό σάλβο δεν είναι καλή εντύπωση. Η Highwire λέει ότι πήρε συνεντεύξεις από 28 Ιρακινούς πολίτες κατά τη δημιουργία του Six Days, αλλά τα μόνα δύο τμήματα «ντοκιμαντέρ» στην τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού (βίντεο που προβάλλονται σε πλήρη οθόνη πριν από τη φόρτωση του παιχνιδιού και όταν επιλέγετε τη λειτουργία co-op) τοποθετούνται εστίαση ακριβώς στους βετεράνους των ΗΠΑ. Αυτό που βλέπω είναι ένα παιχνίδι που ενδιαφέρεται περισσότερο να απεικονίσει την αμερικανική ανδρεία παρά τους πραγματικούς χαμένους της ιστορίας που λέει: τη Φαλούτζα.

Δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα σε αυτό το ντεμπούτο πρώιμης πρόσβασης. Έχω γεμίσει τις τέσσερις αποστολές του μετά από λιγότερο από 90 λεπτά. Για 40 $, μπορείτε να κάνετε πολύ καλύτερα αυτή τη στιγμή.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις