Λυπάμαι που βλέπω την παλιά συμμορία να φεύγει, αλλά ο Larian δεν χρειάζεται πραγματικά το Baldur's Gate IP ή D&D για να φτιάξει ένα άλλο πρωτοποριακό RPG

Karlach και Tav στο Baldur

(Εικόνα: Larian Studios)

Η Larian Studios, ο προγραμματιστής πίσω από το Baldur's Gate 3, ανακοίνωσε πρόσφατα ότι θα είναι απομακρύνεται από την D&D παιχνίδια, αναφέροντας επίσης μια γενική έλλειψη ενθουσιασμού όσον αφορά την ανάπτυξη DLC για το BG3. Και ειλικρινά; Είμαι ευχαριστημένος ως γροθιά.

Λοιπόν, ως επί το πλείστον. Ομολογουμένως έχω κάποια αντικρουόμενα συναισθήματα σχετικά με τις ιστορίες αυτών των χαρακτήρων που συνεχίζονται αλλού, και το γεγονός ότι δεν θα υπάρχουν επεκτάσεις ποιότητας Larian για ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Όμως, όπως είπα τον Σεπτέμβριο του περασμένου έτους, υπάρχουν πολλοί παράξενοι, μηχανικοί λόγοι για τους οποίους μια καμπάνια D&D υψηλού επιπέδου θα δυσκολευόταν σε ένα περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιών.



Συνολικά, η απομάκρυνση του Larian από τα Forgotten Realms δεν μείωσε τη διαφημιστική εκστρατεία μου για το επόμενο μεγάλο έργο του στούντιο — αν μη τι άλλο, είμαι στην ευχάριστη θέση να απελευθερωθώ από το επίφοβο d20, ακόμη και ως κάποιος που έχει παίξει το μερίδιο του στο D&D και φέρεται ότι απόλαυσε το μεγαλύτερο μέρος του.

Το σπιτικό του Larian

Σουεν Βίνκε

gaming pc cpu

(Εικόνα: Larian Studios)

Νομίζω ότι το Dungeons & Dragons 5th edition—το επιτραπέζιο σύστημα RPG που σχηματίζει τα οστά του Baldur's Gate 3—είναι μια χαρά. Είναι μια γερή τσάντα αρπαγής φανταστικού παιχνιδιού σε μπουντρούμι, έχει μια ωραία ισορροπία μεταξύ μηχανικής πολυπλοκότητας και κρίσιμης σημασίας και κάνει πολύ καλά εκστρατείες «πηγαίνετε στο μέρος και πολεμήστε τα τέρατα, επαναλάβετε» μακράς διάρκειας. Είναι ένα φανταστικό jack όλων των συναλλαγών που είναι δημοφιλές για μερικούς πολύ καλούς λόγους.

Αλλά όπως θα σας πει όποιος τρέχει το παιχνίδι για πολύ καιρό, δεν είναι ακριβώς τέλειο. Οι περισσότεροι μηχανικοί εκτός των χτυπημάτων συναλλαγών είναι πολύ λεπτοί, με αποτέλεσμα οι περισσότεροι DM να πρέπει να μαγειρεύουν τα δικά τους συστήματα. Επίσης, δεν υπερέχει στο να αφηγείται κάποιο συγκεκριμένο είδος ιστορίας χωρίς μια μεγάλη δόση προσαρμοσμένων κανόνων, επομένως η φήμη του για την αφήγηση είναι περισσότερο προϊόν της βάσης των παικτών του παρά των βιβλίων του.

παζλ κατασκήνωσης καλικάντζαρων bg3

Οι προσπάθειες των ίδιων των Wizards of the Coast να αντιμετωπίσουν αυτό το πρόβλημα δεν έχουν ξεφύγει εντελώς. Θα μπορούσα να γράψω ένα ολόκληρο δοκίμιο σχετικά με το γιατί οι προεπιλεγμένοι κανόνες καταδίωξης 5e είναι ένας πλήρης δολοφόνος ορμής—και υπάρχει ένας λόγος που ένας τόνος DM άρει τις «προκλήσεις δεξιοτήτων» από την 4η έκδοση του D&D, καθώς είναι το μόνο πράγμα που λειτουργεί πραγματικά με το καθιερωμένος νόμος «απλώς χρησιμοποιήστε έναν έλεγχο ικανότητας για αυτό». Έχει επίσης προβλήματα όταν πρόκειται για την εξισορρόπηση των μαχών, οι οποίες χειροτερεύουν μόνο σε υψηλότερα επίπεδα.

Παίξτε σε οποιοδήποτε τραπέζι D&D για αρκετή ώρα και τελικά θα καταλήξετε σε μια καμπάνια γεμάτη μέχρι το χείλος με ad-hoc αποφάσεις και συστήματα νοικοκυριών που είναι στημένα συστήματα homebrew—και αυτό ακριβώς είναι το Baldur's Gate 3. Όπως τόνισε ο Robin Valentine του Game Geek HUB τον Αύγουστο του περασμένου έτους, το να παίζεις είναι σαν να έχεις «έναν εκκεντρικό DM που κυβερνά τα πάντα».

Τα διασκεδαστικά μηχανικά κομμάτια του Baldur's Gate 3 —οι ασυνεχείς κατασκευές, ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζει το Legendary Actions στη λειτουργία Honor Mode — είναι σχεδόν όλα Larian. Ο συντονισμός μαγικών αντικειμένων δεν είναι κάτι, τα Legendary Actions δεν είναι απλώς «το τέρας σε χτυπάει» και ούτω καθεξής. Ως κάποιος που ήταν εξοικειωμένος με την 5η έκδοση, η μισή απόλαυση στο να χτίσω τον χαρακτήρα μου περιελάμβανε το πώς το στούντιο τάραξε το υπάρχον meta του D&D (στο βαθμό που μπορείς να έχεις κάτι τέτοιο σε ένα TTRPG).

Αυτό δεν σημαίνει ότι ο Larian είχε μόνο καλές ιδέες. Στην πρώιμη πρόσβαση του παιχνιδιού, για παράδειγμα, κάθε χαρακτήρας θα μπορούσε να απεμπλακεί ως δράση μπόνους, και ορισμένα καντριπ δημιούργησαν καταστροφικές επιφάνειες, καθιστώντας τις καλύτερες από τα πρώτα ξόρκια περιορισμένων πόρων όσον αφορά τη ζημιά. Αλλά γι' αυτό ήταν η περίοδος πρώιμης πρόσβασης και άκουσαν σχόλια όπως θα έπρεπε κάθε καλό DM.

Δεδομένου ότι, όπως το Divinity: Original Sin 2 αποδείχθηκε ήδη πριν από χρόνια, ο Larian δεν χρειάζεται την 5η έκδοση D&D για να φτιάξει ένα συμπαγές RPG βασισμένο σε συστήματα. Τι γίνεται όμως με την ιστορία;

Ξεχνώντας τα Βασίλεια

Baldur

(Εικόνα: Larian Studios)

καρέκλα gamer

Το D&D είναι ένα παλιό παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι οι συνήθεις ρυθμίσεις του—το Forgotten Realms, το Eberron και ούτω καθεξής—είναι όλα πυκνά σύμπαντα με υφή. Είναι γεμάτα με αγαπημένα χειροποίητα παραδόσεις, αρκετά μυθιστορήματα για να γεμίσουν μια μικρή βιβλιοθήκη και ένα επίπεδο Silmarillion με λεπτομέρειες που προέκυψαν από δεκαετίες κοινής αφήγησης. Αλλά οποιοσδήποτε συγγραφέας αξίζει το αλάτι του θα σας πει ότι ενώ μπορείτε να φτιάξετε κόσμο όσο θέλετε, δεν θα κάνει την ιστορία σας καλή ή ενδιαφέρουσα από μόνη της.

Μην με παρεξηγείτε, λατρεύω την πυκνή οικοδόμηση κόσμου. Αυτήν τη στιγμή σχεδιάζω μια νέα καμπάνια τα Σαββατοκύριακα και περνάω υπέροχα παλιά σκιαγραφώντας τους θεούς, τους πολιτισμούς του κόσμου και ούτω καθεξής. Αλλά έλα, όλοι γνωρίζουμε ότι το Silmarillion από μόνο του είναι τόσο στεγνό όσο κάθε βιβλίο ιστορίας, με τον ίδιο τρόπο που κάθε DM ξέρει ότι οι παίκτες τους δεν θα διαβάσουν τα 50 σελίδων έγγραφά τους στο Google, όσο κι αν θέλουμε αυτούς να.

Πράγματι, μπορείτε να έχετε το πιο λεπτομερές σκηνικό φαντασίας στον κόσμο που σας υποστηρίζει (και νομίζω ότι το Baldur's Gate 3 έχει ωφεληθεί από αυτό), αλλά η οικοδόμηση κόσμου είναι πάντα ενδιαφέρουσα μόνο εάν υπάρχουν χαρακτήρες, ιστορίες και πλοκές που συνδέονται με αυτό που μας ενδιαφέρουν σχετικά με. Είτε κάθεστε σε ένα τραπέζι ρίχνοντας ζάρια είτε διαβάζετε ένα βιβλίο, ο συναισθηματικός πυρήνας μιας ιστορίας είναι ζωτικής σημασίας. Το Worldbuilding εξυπηρετεί χαρακτήρες, διαλόγους και πλοκή - όχι το αντίστροφο.

Ο Astarion, ένας πολύ όμορφος και ασημί μαλλιάς βρικόλακας γεννήθηκε από το Baldur

(Εικόνα: Larian Studios)

gow valkyrie τοποθεσίες

Η ιστορία του Baldur's Gate 3 είναι εξαιρετική όχι λόγω της θέσης του, αλλά λόγω του τρόπου που γράφτηκε. Τα πάντα, από τους συντρόφους σας χαρακτήρες, μέχρι τη μουσική παρτιτούρα, τις εκπληκτικές ερμηνείες, την εξαντλητική ποσότητα μοκαπ — αυτά είναι όλα τα Larian Studios, μωρό μου.

κωδικοί gamestop

Αυτό δεν σημαίνει ότι «τα σκουπίδια του D&D και ο Larian τα κατάφερε», αλλά η αφήγηση του Larian θα ακολουθήσει το στούντιο στη μετάβασή του μακριά από το D&D. Μπορεί να μην έχουμε πια Karlach, Astarion ή Gale—αλλά θα μάθουμε για νέους χαρακτήρες, που δημιουργήθηκαν με την ίδια ακριβώς προσοχή. Δεν είμαι σίγουρος ότι μπορώ να πω το ίδιο για όσα σχέδια έχει το Wizards of the Coast για την IP και τους χαρακτήρες που κατέχει τώρα.

Τελικά, εξακολουθώ να πιστεύω ότι ήταν ο Larian βοήθησα από την D&D. Η αναγνώριση της επωνυμίας από μόνη της ενίσχυσε αναμφίβολα την επιτυχία του παιχνιδιού, μια ισχυρή μηχανική βάση (με ορισμένα ελαττώματα) βοήθησε το στούντιο να σχεδιάσει ένα συμπαγές RPG και οι χοντρές ιστορίες της nerd lore ήταν πιθανότατα καταπληκτικοί για να δουλέψουμε για τον στόλο των συγγραφέων του.

Αλλά η Larian κινείται από τη δύναμή της σε μια δύναμη - μια δύναμη που έχει δημιουργηθεί από μια φιλοσοφία αργής και σταθερής ανάπτυξης που δίνει τη δυνατότητα στους προγραμματιστές της να κάνουν καλά πράγματα, αντί να κυνηγούν περιθώρια κέρδους . Τα Larian Studios δεν χρειάστηκαν ποτέ το D&D, αλλά ήταν ωραίο να βλέπεις αυτό το διάγραμμα venn να γίνεται κύκλος για λίγο.

Η είδηση ​​ότι ο Λάριαν μετακομίζει σε διαφορετικά βοσκοτόπια, ωστόσο, με ενθουσιάζει μόνο για ό,τι ακολουθήσει—επειδή δεν έχω ιδέα τι να περιμένω. Χτυπήστε επάνω Massif Press, Swen. Φτιαχνω, κανω Βολή σε βιντεοπαιχνίδι, σε θαρρώ.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις