Το επόμενο patch του Baldur's Gate 3 πρόκειται να αρχίσει να κυκλοφορεί τα επίσημα εργαλεία mod του, ώστε να μπορείτε να 'επισκευάσετε το Baldur's Gate 3 στο περίεργο βασίλειο των ονείρων σας'

Ο Thomas the Tank Engine κοιτάζει μακριά, θυμούμενος τα εγκλήματά του, στο Baldur

(Πίστωση εικόνας: Larian Studios / RemuFO4 σε Nexus Mods)

αριστερό ποντίκι παιχνιδιού

Το μεγάλο επίκεντρο της ανάρτησης του Larian στο Baldur's Gate 3 επερχόμενο Patch 7 ήταν του παιχνιδιού διευρυμένες κακές καταλήξεις , αλλά το στούντιο αποκάλυψε επίσης ότι το πρώτο από τα επίσημα εργαλεία mod του Baldur's Gate 3 έρχεται σε αυτήν την ενημέρωση.

Σε μια συνομιλία μαζί μου στο φετινό συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Larian, Swen Vincke, είπε ότι τα εργαλεία δεν θα είναι τόσο εκτεταμένα όσο του Divinity Original Sin 2, αλλά μάλλον θα «εστιάσουν στα πράγματα που γνωρίζουμε ότι οι άνθρωποι θέλουν να τροποποιήσουν και εμείς θα προσπαθήσω να κάνω αυτή τη διαδικασία ευκολότερη».



Η προεπισκόπηση του Patch 7 δεν παρέχει πλήρη ανάλυση των εργαλείων, αλλά το πεδίο εφαρμογής τους φαίνεται να ευθυγραμμίζεται με αυτό που υπέδειξε προηγουμένως ο Vincke. «Το επόμενο patch θα αρχίσει επίσης να παρουσιάζει τα επίσημα εργαλεία τροποποίησης», αναφέρει η ανάρτηση, «επιτρέποντάς σας να αλλάξετε οπτικά στοιχεία, κινούμενα σχέδια, ήχους, στατιστικά και πολλά άλλα για να ανανεώσετε το Baldur's Gate 3 στο περίεργο εφιαλτικό βασίλειο των ονείρων σας».

Έχουμε δει έναν τόνο προσαρμοσμένων πανοπλιών, όπλων, τάξεων, εμφανίσεων συντρόφων, ακόμη και ζαριών στο Baldur's Gate 3 Nexus μέχρι στιγμής, και η μεγάλη εστίαση εδώ φαίνεται να είναι να μειώσει τα εμπόδια στην είσοδο και γενικά να διευκολύνει τα πράγματα για τους συγγραφείς mod .

Ελπίζω ότι αυτό θα βοηθήσει στον εξορθολογισμό των πραγμάτων και από την πλευρά του χρήστη, αν και⁠—Παίζω παιχνίδια με mods για πάνω από 15 χρόνια, συμπεριλαμβανομένου του μπερδέματος με το WeiDU για το αρχικό Baldur's Gates και την ενέργεια εκκίνησης για προσαρμογή Τα ζάρια που δουλεύω στο δικό μου παιχνίδι ήταν απλώς πολύ δύσκολη για αυτό που έπαιρνα. Υποθέτω ότι θα μείνω με το παλιό καλό «Behir Blue».

Μια στιγμή σιωπής, λοιπόν, για την κρυφή μου απαγορευμένη ευχή το Baldur's Gate 3 να γίνει το Neverwinter Nights της δεκαετίας του 2020⁠—ένα ατελείωτο πηγάδι προσαρμοσμένων καμπανιών θαυμαστών που βασίζονται σε ένα οικείο σύνολο κανόνων D&D. Αυτό το όνειρο ήταν πιθανότατα νεκρό από την αρχή, ωστόσο: ένα μεγάλο μέρος της θρυλικής σκηνής mod του BioWare RPG του 2002 ήταν το πόσο εύκολα ήταν στη χρήση των εργαλείων του, προσγειώνοντας σε αυτό το τέλειο γλυκό σημείο με χαμηλό εμπόδιο εισόδου, αλλά εκπληκτικό βάθος και ευελιξία για τον αποκλειστικό κατασκευαστή μονάδων.

Άλλα εργαλεία δημιουργίας καμπανιών RPG, όπως αυτά με το Obsidian's Neverwinter Nights 2 ή το Larian's in Divinity: Original Sin 2, αποδείχθηκαν πολύ περίπλοκα για τους περισσότερους modders για να δικαιολογήσουν τη μάθηση—σε ένα συγκεκριμένο σημείο, γιατί να μην φτιάξετε απλώς το δικό σας indie RPG; Το Baldur's Gate 3 είναι ομοιόμορφο περισσότερο περίπλοκο από οποιοδήποτε από αυτά τα παιχνίδια και η σχετικά χλιαρή απόκριση του Original Sin 2 mod με κάνει να πιστεύω ότι αυτή είναι μια καλή στρατηγική.

γκοτζίλα

Ενώ το στούντιο απομακρύνεται από το Dungeons & Dragons για να επικεντρωθεί σε δύο νέα έργα με τη δική του IP , υπάρχουν ακόμα κάποιες ενημερώσεις που έχουν προγραμματιστεί για το Baldur's Gate 3: στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα, ο Larian ανέφερε ότι η λειτουργία φωτογραφίας και η διασταύρωση κονσόλας βρίσκονται ακόμα σε τα έργα.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις