Το Armored Core 6 μοιάζει περισσότερο με το κλασικό Armored Core από όσο νόμιζα

Χρειάστηκε η περίφημη επιτυχία του Dark Souls και μια αίτηση παίκτη, για να πείσουν την FromSoftware να αρχίσει να φέρνει τα παιχνίδια της στον υπολογιστή. Μέχρι το 2011 σχεδόν ό,τι κατασκεύαζε ο Ιάπωνας προγραμματιστής ήταν αποκλειστικά για κονσόλες, συμπεριλαμβανομένων 15 μηχανικών παιχνιδιών μάχης στη σειρά Armored Core. Μαζί με το MechWarrior, το Armored Core θα μπορούσε να είναι τεράστιο σε υπολογιστή στα τέλη της δεκαετίας του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000, λειτουργώντας ως πιο δραστήριος, λιγότερο simmy σύντροφος.

Λοιπόν, αυτό δεν συνέβη. Αλλά 25 χρόνια αργότερα, υπάρχει επιτέλους ένας Armored Core στον υπολογιστή. Έχω παίξει περίπου πέντε ώρες από αυτό, και είμαι εδώ για να σας πω αυτό το παιχνίδι RIPS .

Ο Armored Core 6 είναι ακριβώς αυτό που ήλπιζα ότι θα ήταν. Απίστευτα γρήγορος ρυθμός. Ενδυνάμωση. Σας βάζει σε ένα μηχανισμό που μπορεί να πετάξει και να τρέχει προς όλες τις κατευθύνσεις, με ένα βάθος προσαρμογής που με κάνει να ξεκλειδώνω κάθε μέρος και να προσδιορίζω μια σειρά από διαφορετικά ειδικά κατασκευασμένα μηχανήματα. Τα χειριστήρια απαιτούν γρήγορα αντανακλαστικά, αλλά είναι ευσπλαχνικά αρκετά απλά, ακόμη και με όλα τα όπλα και την κινητικότητά σας.



Αυτό το μέλλον επιστημονικής φαντασίας είναι απλώς βρώμικο και άθλιο, καθιστώντας τον πιλότο σας ως το πιόνι αδιάφορων εταιρειών που όλες διεκδικούν την εξουσία. Η πυκνότητα των περιβαλλόντων μπορεί μερικές φορές να κόβει την ανάσα, κολοσσιαία εργοστάσια και δικτυώματα τεράστιων δοκών που καταπίνουν τον ορίζοντα, αλλά ο διάλογος σας υπενθυμίζει συνεχώς ότι είστε εκεί για να εργαστείτε για κάποιον άλλο. Εκείνη η τρομακτική νίκη ενάντια σε έναν στρατό κατώτερων μηχανικών που σε έκανε να νιώθεις σαν καυτή πριν από λίγες στιγμές; Αυτό ήταν πραγματικά απλώς μια γραμμή σε ένα υπολογιστικό φύλλο για μια από αυτές τις μονολιθικές εταιρείες. θα είστε τυχεροί να λάβετε ένα ευχαριστώ.

Βασικά, αυτό που λέω είναι ότι πρόκειται για έναν πεμπτουσία Armored Core — ακόμη και με κάποιους τρόπους για τους οποίους νομίζω ότι οι μακροχρόνιοι θαυμαστές της σειράς ανησυχούν.

Και αυτό είναι κάπως μεγάλη υπόθεση. Όσο κι αν η FromSoftware είπε «Φτιάχνουμε ένα παιχνίδι Armored Core», η επόμενη ερώτηση σχεδόν από όλους ήταν «Τόσο… πόσο Dark Souls είναι εκεί;»

Από τις πέντε ώρες που έχω παίξει, η απάντηση είναι «σχεδόν καμία», τουλάχιστον όχι με τρόπους που αλλάζουν την βασική (συγγνώμη) εμπειρία. Αυτή είναι η μεγάλη δύναμη του AC6. Είναι μια υπενθύμιση ότι οι προγραμματιστές της FromSoftware μπορούν να φτιάξουν διαφορετικά είδη παιχνιδιών—ότι η ικανότητά τους στη δράση, σε εξωφρενικά αφεντικά, σε ρυθμίσεις που γίνονται κάτω από το δέρμα σας, δεν ξεκίνησε και δεν τελείωσε με τα παιχνίδια Souls. Ως συνέχεια του Elden Ring, το Armored Core 6 είναι επίσης ένα ευπρόσδεκτο καθαριστικό ουρανίσκου: αντί για απεριόριστη εξερεύνηση, εδώ έχετε μια αποστολή να ολοκληρώσετε, κάποιον ή κάτι να ανατινάξετε και πιθανότατα θα τελειώσετε ή θα έχετε πεθάνει σε περίπου πέντε λεπτά.

Αυτό είναι ένα από τα πράγματα για τα οποία μιλάω όταν λέω ότι πρόκειται για πεμπτουσία Armored Core.

Οι αποστολές του Armored Core 6

Gameplay Armored Core 6

(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)

Όταν είδα μια hands-off προεπισκόπηση του AC6 πριν από μερικούς μήνες, είχα την εντύπωση ότι οι αποστολές σε αυτό το παιχνίδι ήταν πολύ μεγαλύτερες από ό,τι είχα συνηθίσει στο Armored Core 3 της εποχής PS2, όπου μπορούσα να τελειώσω πολλά αποστολών σε λιγότερο από πέντε λεπτά. Αυτή η προεπισκόπηση hands-off προήλθε από το δεύτερο κεφάλαιο αυτού του παιχνιδιού, οπότε ίσως οι αποστολές θα γίνουν λίγο μεγαλύτερες και πιο εμπλεκόμενες μετά το πρώτο κεφάλαιο που έχω παίξει τώρα ο ίδιος. Αλλά νομίζω ότι υπερεκτίμησα πόσο καιρό θα βασιστεί η μέση αποστολή σε αυτή την πρώιμη ματιά. Με βάση το πρώτο κεφάλαιο, θα έλεγα ότι οι περισσότερες αποστολές στο AC6 θα σας φέρουν μέσα και έξω σε λιγότερο από 10 λεπτά. Δεκαπέντε, κορυφές. Σε επαναλαμβανόμενες αναπαραστάσεις ορισμένων αποστολών του πρώτου κεφαλαίου, αφού είχα αναβαθμίσει τη μηχανική μου, τις περνούσα μέσα σε μόλις τέσσερα ή πέντε λεπτά.

Αυτός ο ρυθμός είναι σωστός για το Armored Core, επειδή δεν υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για διακοπές λειτουργίας. Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα θα αποφεύγετε τους τόνους των εισερχόμενων πυρών, θα διαχειρίζεστε τον μετρητή ώθησής σας και θα παραμένετε πάνω από όλα τα όπλα σας. Είναι συναρπαστικό, αλλά σίγουρα το καλύτερο σε σύντομες εκρήξεις.

Αυτή η συμπαγής σχεδίαση που βασίζεται σε αποστολές είναι μια πραγματικά διαφορετική εμπειρία από τις μεγάλες διαδρομές σε περιοχές στα παιχνίδια Souls, αλλά κάθε προσέγγιση ταιριάζει καλά στο σκηνικό της. Στο Armored Core είστε μισθοφόρος σε ένα απίστευτα ισχυρό μηχάνημα—μπαίνετε και το κάνετε. Τα παιχνίδια Souls έχουν να κάνουν με το να είσαι τυχοδιώκτης, χαμένος και περίεργος, να επιβιώνεις από μια μακρά, επίπονη αναζήτηση.

Το σύστημα κλειδώματος

Gameplay Armored Core 6

(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)

Έχω δει μερικούς φανατικούς οπαδούς του Armored Core να εκφράζουν ανησυχία για το «σκληρό κλείδωμα» στο Armored Core 6, το οποίο λειτουργεί όπως το lock-on σε πολλά παιχνίδια 3D: κατευθύνει τις επιθέσεις σας στον στόχο και επίσης τους κρατά πλαισιωμένους. ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ. Τα παλαιότερα παιχνίδια Armored Core δεν λειτουργούσαν με αυτόν τον τρόπο καθόλου . Ένα στοιχείο της μηχανικής σας έλεγχε αποτελεσματικά πόσο μεγάλο ήταν το στόχαστρο στόχευσης και έπρεπε να το κρατήσετε μέσα σε αυτό για να στοχεύουν αυτόματα οι επιθέσεις σας στον πλησιέστερο στόχο, αλλά ο έλεγχος της κάμερας ήταν αποκλειστικά πάνω σας.

Το Armored Core 6 συνδυάζει το παλιό και το νέο εδώ. Όταν πλησιάζετε αρκετά σε έναν εχθρό, τα όπλα σας θα εξακολουθούν να κλειδώνουν αυτόματα πάνω του και θα εξακολουθείτε να έχετε τον πλήρη έλεγχο της κάμεράς σας. Το AC6 διαθέτει επίσης ένα αναβαθμίσιμο μηχανολογικό εξάρτημα που επηρεάζει την ακρίβειά σας, με ξεχωριστές προδιαγραφές για υποβοήθηση κοντινής, μεσαίας και μεγάλης εμβέλειας.

Προσθέτει μια νέα επιλογή «σκληρού» κλειδώματος που ονομάζεται Target Assist που είναι συγκρίσιμη με τα παιχνίδια Souls (και τα περισσότερα άλλα παιχνίδια 3D, για αυτό το θέμα). Το Target Assist διατηρεί την κάμερα κεντραρισμένη σε έναν μόνο εχθρό για εσάς. Αυτή η προσθήκη μου φαίνεται απαραίτητη λόγω της ταχύτητας με την οποία κινείται το Armored Core 6 και στην πράξη δεν νομίζω ότι οι μακροχρόνιοι θαυμαστές θα είναι πολύ αναστατωμένοι για αυτό, επειδή το Target Assist στην πραγματικότητα έρχεται με μια ξεχωριστή ανταλλαγή .

Να τι λέει το κείμενο του εκπαιδευτικού προγράμματος στο πρώτο επίπεδο, αυτολεξεί: «Όταν είναι ενεργοποιημένο, το Target Assist θα προσανατολίσει αυτόματα την κάμερα και το AC σας προς τον τρέχοντα στόχο. Ωστόσο, αυτό έχει το κόστος της μειωμένης ακρίβειας στόχευσης. Λάβετε υπόψη την κατάσταση και το επίπεδο δεξιοτήτων σας όταν επιλέγετε εάν θα ενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα.'

Παρατήρησα τη διαφορά μόλις αντιμετώπισα πιο σκληρούς εχθρούς. Κλείδωσα σκληρά σε πολύ κινητά εχθρικά AC και έβλεπα τους πυραύλους μου να πιτσιλίζουν ακίνδυνα και στις δύο πλευρές τους καθώς απέφευγαν. Όπως και στο κλασικό Armored Core, σίγουρα θα υπάρχει ακόμα μια τέχνη να κρατάς έναν εχθρό στο στόχαστρο σου για να προσγειώσεις με ακρίβεια τις βολές σου.

Συντονισμός λειτουργικού συστήματος

Συντονισμός λειτουργικού συστήματος σε Armored Core 6

(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)

Το AC6 επαναφέρει την αρένα, έναν σύντροφο στην καμπάνια όπου έχετε μάχες 1v1 εναντίον μηχανικών NPC. Μία από τις ανταμοιβές για τη νίκη στην αρένα συνδέεται με ένα επίπεδο προσαρμογής που υπερβαίνει την ανταλλαγή εξαρτημάτων μέσα και έξω από τη μηχανή σας, που ονομάζεται OS Tuning. Δεν θα το ξεκλειδώσετε πριν από λίγες ώρες μετά την εκστρατεία, αλλά αυτό το σύστημα σάς επιτρέπει να ξοδέψετε έναν πόρο για να ξεκλειδώσετε μερικές ακόμη μετα-αναβαθμίσεις για τους μηχανικούς σας, μερικές από τις οποίες ακούγονται σε παλαιότερα παιχνίδια της σειράς. Υπάρχει ένα που ονομάζεται Weapon Bay, το οποίο σας επιτρέπει να εγκαταλείψετε τα πίσω όπλα σας (όπου συνήθως ζουν αντικείμενα όπως εκτοξευτές πυραύλων) για δύο επιπλέον όπλα χειρός (τουφέκια, πολυβόλα, ενεργειακές λεπίδες) που μπορείτε να τα αλλάξετε με τα κουμπιά ώμου ενός ελεγκτή. Αν και δεν είναι το ίδιο πράγμα, αυτό μου έφερε στο μυαλό το οπλικό σύστημα του Armored Core 4. Σε αυτό το παιχνίδι, θα εναλλάσσατε μεταξύ πυροδότησης όπλων με την πλάτη και τα χέρια σας με τα ίδια κουμπιά ώμου.

Υπάρχει επίσης ένα ξεκλείδωμα συντονισμού λειτουργικού συστήματος που ονομάζεται Manual Aming για να ελέγχετε ανεξάρτητα το στόμιο βολής και μια επιλογή γρήγορης στροφής που σας επιτρέπει να πραγματοποιείτε γρήγορες στροφές 90 μοιρών, μια αναβάθμιση που βρήκα ανεκτίμητη στο πολύ, πολύ πιο αργά κινούμενο Armored Core 3. Έτσι, ακόμη και με Με την προσθήκη του «σκληρού κλειδώματος» Target Assist, η FromSoftware θεώρησε ξεκάθαρα ότι η γρήγορη στροφή ήταν ακόμα μια σημαντική επιλογή στο AC6.

ανυποχώρητη σάρκα diablo 4

Εναλλάσσω

Προβολή ανάρτησης στο imgur.com'

Στο AC6, το επανειλημμένο χτύπημα εχθρικών μηχανικών θα δημιουργήσει έναν μετρητή κλιμάκωσης που τελικά τους αναισθητοποιεί και τους εκθέτει σε επιπλέον ζημιά. Νομίζω ότι μερικοί άνθρωποι που ανησυχούσαν για το Soulsification of Armored Core το είδαν ως ένα σύστημα που αντλήθηκε χονδρικά από το Sekiro: Shadows Die Twice (ο κύριος σχεδιαστής αυτού του παιχνιδιού σκηνοθετεί τώρα το Armored Core 6). Αλλά το Stagger λειτουργεί πολύ καλά με το ανοιχτό sandbox του Armored Core.

Διαφορετικοί τύποι όπλων προκαλούν όλο και λιγότερη ζημιά και περισσότερη ή λιγότερη ζημιά σε κλιμακωτούς εχθρούς, και ο τρόπος με τον οποίο κλιμακώνετε τους εχθρούς μου φαίνεται ειλικρινά ως μια πιο ξεκάθαρη, πιο στρατηγική εφαρμογή της έκπληξης από χτυπήματα με βαριά όπλα, κάτι που θα συνέβαινε σε παλαιότερα παιχνίδια AC .


Εκτός κι αν κάτι πάει στραβά μετά το πρώτο κεφάλαιο, το Armored Core 6 είναι ένα ονειρικό παιχνίδι μηχανικής για μένα. Είναι γρήγορο και απαιτητικό, αλλά προσφέρει τόση ελευθερία στην προσαρμογή της μηχανικής σας. Πλαισιώνει την πρόκληση του να ξεπεράσει σύντομες, έντονες συναντήσεις και όχι μακροσκελείς.

Μέχρι το τέλος της δοκιμαστικής συνεδρίας μου, έπαιζα ξανά αποστολές με διαφορετικές εκδόσεις μόνο για να δω αν μπορούσα να τις κάνω καλύτερα και πιο γρήγορα. Πραγματικά ανυπομονώ να βουλιάξω τα δόντια μου στο πλήρες παιχνίδι στις 25 Αυγούστου και να δω ολόκληρο το οπλοστάσιο των εξαρτημάτων mecha στη διάθεσή μου.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις