Το Assassin's Creed Shadows δεν έχει κυκλοφορήσει καν εδώ και 6 μήνες, αλλά το Ghost of Tsushima έφαγε το μεσημεριανό του πριν από 4 χρόνια και το υπέροχο PC Director's Cut τρίβει αλάτι στην πληγή.

Σκηνοθέτης του Ghost of Tsushima

(Πίστωση εικόνας: Sucker Punch, Sony)

Μόλις τελείωσα τη συγγραφή της κριτικής του Game Geek HUB για το Ghost of Tsushima Director's Cut και η εμπειρία επιβεβαίωσε ένα πράγμα πολύ ξεκάθαρα — αυτή τη στιγμή, δεν θα μπορούσα να είμαι λιγότερο ενθουσιασμένος για το Assassin's Creed Shadows.

Αν η Ubisoft είχε εγκαταλείψει το Shadows πριν από 10 χρόνια, όταν οι παίκτες άρχισαν να ζητούν για πρώτη φορά μια εκδρομή στη Χώρα του Ανατέλλοντος Ήλιου για τη σειρά, μπορεί να μου έβαζε φωτιά στην καρδιά, αλλά το 2024; Δεν συμβαίνει.



Το πρόβλημα? Το Ghost of Tsushima, καθώς η επανάληψη του παιχνιδιού έφτασε στο σπίτι μου, έκανε ήδη ένα παιχνίδι τύπου Assassin's Creed που διαδραματίστηκε στην Ιαπωνία πριν από τέσσερα χρόνια. Και έθεσε τον πήχη τόσο ψηλά, βελτιώνοντας τόσα πολλά από τα τυπικά ελαττώματα της μακροχρόνιας σειράς της Ubisoft και παρέχοντας ένα παιχνίδι τόσο τεράστιας κλάσης, που δεν μπορώ να δω το Shadows να το πλησιάζει, πόσο μάλλον να το βελτιώνει.

Δολοφόνος

το καλύτερο ποντίκι και πληκτρολόγιο για παιχνίδια

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Το Ghost of Tsushima προσφέρει ό,τι καλό μπορεί να ελπίζει ένα παιχνίδι Assassin's Creed που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία και αισθάνεται ότι το έχει ήδη κάνει καλύτερα. Από το βαθύ και βάναυσα ικανοποιητικό παιχνίδι με το ξίφος, τις κομψές και δυναμικές επιλογές για δολοφονίες και εκτεταμένες μάχες, μέχρι τα ποικίλα συλλεκτικά αντικείμενα και το όμορφο περιβάλλον ανοιχτού κόσμου και την κινηματογραφική ιστορική αφήγηση: Το Ghost of Tsushima είναι μια συναρπαστική, ώριμη εμπειρία παιχνιδιού που από ό,τι είδαμε, απλά δεν μπορώ να φανταστώ ότι οι σκιές ταιριάζουν.

Τα Game Geek HUB απολαμβάνουν επίσης την πλήρη εμπειρία με το Director's Cut, το οποίο όπως και το κύριο παιχνίδι περιλαμβάνει το Iki Island DLC, μαζί με μια σειρά νέων επιλογών γραφικών όπως ξεκλείδωτοι ρυθμοί καρέ, υποστήριξη εξαιρετικά ευρείας οθόνης, συμβατότητα DLSS3 και FSR3. Αυτό ήταν πάντα ένα όμορφο παιχνίδι, αλλά, απαλλαγμένος από την κονσόλα, ο παλιός σαμουράι φαίνεται και τρέχει καλύτερα από ποτέ, και η έκδοση για υπολογιστή είναι αναμφισβήτητα η οριστική εμπειρία παιχνιδιού.

Σκηνοθέτης του Ghost of Tsushima

(Πίστωση εικόνας: Sucker Punch, Sony)

2 κορυφαία παιχνίδια παικτών για pc

Ο μαθητευόμενος έγινε κύριος

Πρέπει να πούμε ότι το Ghost of Tsushima είναι καταφωρά χρωστάμε στη σειρά Assassin's Creed, επαναιδιοποιώντας μεγάλα τμήματα της ανοιχτής εμπειρίας περιπέτειας δράσης τρίτου προσώπου, αναρρίχησης σε πύργους και όλα, αλλά αυτό είναι κάπως το πρόβλημα. Δεν χρειάστηκε απλώς τεράστια έμπνευση, αλλά έκοψε μεγάλο μέρος του κρούστα από πάνω του. Γιατί να θέλω το 'Assassin's Creed Japan', αλλά με όλες τις τυπικές ανοησίες της σειράς Assassin's Creed να έρθουν ξανά στην κορυφή; Γιατί έτσι μοιάζει το Shadows και 17 χρόνια παιχνιδιών Assassin's Creed έδειξαν ότι η Ubisoft απλά δεν μπορεί να απαλλαγεί από τη συγκεκριμένη φόρμουλα.

γιοι του δάσους φτυάρι

Ξέρεις τι εννοώ ανοησίες. Ο υπερβολικά μεγάλος, γεμάτος χρόνος εκτέλεσης που φαίνεται να κερδίζει την ποσότητα σε σχέση με την ποιότητα, οι πολυάριθμες σιωπηλές επισκέψεις, η άψογη αντιμετώπιση της ιστορικής αφήγησης, τα δισδιάστατα NPC, οι επίμονα βαρετές ενότητες του Animus Project, το MacGuffin- γεμάτη πλοκή συνωμοσίας που στην πραγματικότητα δεν πάει πουθενά, η γοητευτική ποιότητα γραφής και η φωνητική υποκριτική, οι μικροσυναλλαγές. Είναι όλα τόσο τρομερά προβλέψιμα.

Θα μπορούσε το Assassin's Creed Shadows να κυκλοφορήσει χωρίς κανένα από αυτά τα ζητήματα; Υπάρχει πιθανότητα, σίγουρα. Και θα μπορούσε επίσης να ξεπεράσει το Ghost of Tsushima με το εντυπωσιακό ξιφία και τις δολοφονίες φαντασίας του shinobi power; Και πάλι, όχι αδύνατο. Έλα όμως: κοίτα με στα μάτια. Αυτό είναι απίθανο επίπεδο φεγγαριού, και γιατί δυσκολεύομαι να ενθουσιαστώ. Το Shadows δεν θα είναι απλώς μια ελαφρώς χειρότερη εκδοχή αυτού που είχαμε ήδη με το Ghost of Tsushima;

Δολοφόνος

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Όπου το Assassin's Creed Shadows μπορεί να κερδίσει το Ghost of Tsushima

Ωστόσο, η επανάληψη του ιαπωνικού έπους του Sucker Punch έδειξε ότι υπάρχουν τομείς όπου οι Shadows έχουν την ευκαιρία να το κάνουν καλύτερα. Το Ghost of Tsushima ήταν φανατικός όταν κυκλοφόρησε αρχικά το 2020, αλλά τώρα, παρά το πλήθος των επιπλέον οπτικών επιλογών στις οποίες έχουν πρόσβαση τα Game Geek HUB στο Director's Cut, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι έχει περιορισμούς. Από μοντέλα χαρακτήρων έως υφές, πυκνότητα NPC έως αποστάσεις οριζόντιας σχεδίασης, το Shadows θα μπορούσε σίγουρα να είναι το καλύτερο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας που έχει διαδραματιστεί στην Ιαπωνία μέχρι σήμερα, ένα παιχνίδι με λίμνες με ακτίνες σε πραγματικό χρόνο και υπέροχα ατμοσφαιρικά εφέ σωματιδίων.

Το Assassin's Creed Shadows θα μπορούσε επίσης να βελτιώσει τον αργό ρυθμό του Ghost of Tsushima, και ειδικά το άνοιγμα του παιχνιδιού. Σε όλους αρέσει μια καλογραμμένη ιστορία που δεν φοβάται να πάει με τον δικό της ρυθμό, αλλά και εγώ θέλω να φτάσω στο κρέας του παιχνιδιού όσο πιο γρήγορα γίνεται. Τα παιχνίδια που χρειάζονται 10-20 ώρες για να ξεκλειδώσουν το βασικό τους σύνολο κινήσεων μπορούν πραγματικά να σύρουν και το Ghost of Tsushima υποφέρει από αυτό. Όταν έχετε ξεκλειδώσει πολλές στάσεις λεπίδων, έχετε ένα τόξο και την ικανότητα να δολοφονείτε και ειδικές κινήσεις, τότε η μάχη του Tsushima αρχίζει να ανοίγει: αλλά πριν από αυτό, βρίσκεστε στο dullsville. Το Ghost of Tsushima οδηγεί τον παίκτη με αργό ρυθμό και το Shadows θα μπορούσε σίγουρα να το βελτιώσει.

Δολοφόνος

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

καταστρέφουν τα ραμόνια

Το Shadows προσφέρει δύο πρωταγωνιστές, κάτι που είναι άλλη μια ευκαιρία ιστορίας, αν και είμαι δύσπιστος ότι θα αφαιρέσουμε κάτι αισθητά από το συνηθισμένο χόκουμ Templar vs Assassins. Η πιο δυνατή αφήγηση στη σειρά Assassin's Creed μέχρι στιγμής έχει γίνει σε μέρη της Valhalla, οπότε ελπίζουμε ότι οι Shadows μπορούν να βασιστούν σε αυτό με αφηγήσεις που μας κάνουν να νιώθουμε για τους δύο πρωταγωνιστές και να επικοινωνούν αξιόπιστα κίνητρα για τις ενέργειές τους πέρα ​​από κάποια σκουπίδια, όπως το «Άγιο Δισκοπότηρο». είναι στο Τόκιο!».

Ένα κοντινό πλάνο του Jin από το Ghost Tsushima, μια μαινόμενη φωτιά πίσω του.

(Εικόνα: Sucker Punch)

Η τελική περικοπή

Στο τέλος της ημέρας, το Assassin's Creed Shadows θα πουλήσει πολλά αντίτυπα και θα έχει επιτυχία: από μερικούς, θα είναι ακόμη και το πρώτο τους παιχνίδι Assassin's Creed και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το νέο παιχνίδι στη σειρά θα είναι πολλά. διασκέδαση. Αλλά όσο για μένα, έχω παίξει σχεδόν όλα τα παιχνίδια Assassin's Creed από το πρωτότυπο, που αυτές τις μέρες μοιάζει απλώς με τεχνολογικό demo.

Ωστόσο, έπαιξα αυτά τα παιχνίδια γιατί για πολύ καιρό δεν υπήρχε τίποτα παρόμοιο με αυτό που παρέδιδαν, και σίγουρα τίποτα ενεργά καλύτερο. Αλλά ο Sucker Punch ανταποκρίθηκε στο όνομα και πέτυχε ένα με το Ghost of Tsushima, κάνοντας ένα «Assassin's Creed Japan» χρόνια πριν από την Ubisoft και παραδίδοντας ένα αληθινό έπος σαμουράι, το οποίο έχει αναδειχθεί τώρα στο PC Director's Cut. Έφαγε το μεσημεριανό γεύμα της Ubisoft, στο βαθμό που η επανάληψη αυτού είναι πιο συναρπαστική από την προοπτική να παίξει το Shadows.

Σκηνοθέτης του Ghost of Tsushima

co op παιχνίδια στον υπολογιστή

(Εικόνα: Μέλλον)

Είμαι σίγουρος ότι το Shadows θα είναι λείο, όμορφο και θα έχει τις δικές του εκπλήξεις. Απλώς αισθάνομαι ότι είναι λίγο αργά για το πάρτι, και η άφιξη πολύ μετά από ένα άλλο στούντιο έκανε την ίδια ιδέα, αλλά καλύτερη. Το Assassin's Creed ήταν πάντα, για να το θέσω ευγενικά, μια επαναληπτική σειρά. Αλλά το Ghost of Tsushima έχει ήδη ξεπεράσει το μοντέλο της Ubisoft και έχει δείξει έναν άλλο τρόπο με τον οποίο μπορούν να λειτουργήσουν αυτά τα παιχνίδια δράσης ανοιχτού κόσμου. Το Shadows μπορεί κάλλιστα να είναι το σκηνικό που ήθελαν οι οπαδοί του Assassin's Creed εδώ και αρκετό καιρό: αλλά θα αντιμετωπίσει μια άμεση σύγκριση με ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αυτού του στυλ της τελευταίας δεκαετίας. Ίσως η Ubisoft να μας εκπλήξει όλους. Αλλά αυτή τη στιγμή το Shadows αισθάνεται πολύ λίγο και πολύ αργά.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις