Ένας CRPG τόσο σκληροπυρηνικός και παλιός όσο το Baldur's Gate 3 δεν έχει το δικαίωμα να δείχνει τόσο καλός

Σκοτεινό ξωτικό στην αλυσίδα που κοιτάζει την κάμερα με αηδία και σύγχυση

(Εικόνα: Larian)

Με ένα πράγμα δεν κατάφερα να ξεφύγω από το μυαλό μου Baldur's Gate 3 είναι πόσο απολύτως μπέρδεψε είναι ότι ο Larian κατάφερε να δημιουργήσει κάτι τόσο παλιό σχολείο, περίπλοκο και βαθύ, ενώ το έκανε να φαίνεται τόσο υπέροχο . Σοβαρά, το Baldur's Gate 3 είναι εκπληκτικό. Αισθάνομαι σαν την επόμενη γενιά Dragon Age που πάντα ήθελα, ενώ είναι τόσο περίπλοκη και εκπληκτική όσο οτιδήποτε προέκυψε από τα τέλη της δεκαετίας του '90— πώς γίνεται αυτό?

Μου αρέσουν τα RPG μου μεγάλα, περίεργα και σκληροπυρηνική ( στο μέγα ). Συνήθως, αυτό απαιτεί κάποιο συμβιβασμό. Ακόμη και με την ηρακλή προσπάθεια να φωνάξετε πλήρως τις εκατομμύριο γραμμές διαλόγου του Disco Elysium ή τα πολυτελή προ-απόδοση περιβάλλοντα του Pillars of Eternity 2: Deadfire, βασίζονται στη φαντασία σας και στους τοίχους του κειμένου σας για να μεταφέρουν μεγάλες λωρίδες των ιστοριών τους. Το The Larian's Divinity: Original Sin 2 ανέπτυξε τεράστιες αποθήκες κειμένου για να προσφέρει βασικές στιγμές, όπως συντροφικές ρομαντικές σκηνές.



Οι αξίες παραγωγής του Baldur's Gate 3 είναι αρκετά υψηλότερες από οτιδήποτε έχω δει σε ένα CRPG στο παρελθόν.

Όταν δεν χρειάζεται να αποδώσεις τα πάντα, αυτό σε ελευθερώνει για να δημιουργήσεις οτιδήποτε: Θυμάμαι ακόμα την πρώτη φορά που προσπάθησα να ξεσκίσω το δικό μου μάτι στο Planescape: Torment για να το αντικαταστήσω με ένα από την προηγούμενη ζωή μου, ξεκλειδώνοντας αναμνήσεις ξεχασμένων μαχών σε μακρινά αεροπλάνα. Όλα παραδόθηκαν μέσω κειμένου και κυριαρχούσε. Ομοίως, είναι πολύ πιο εφικτό να δημιουργηθούν τα περίπλοκα, τακτοποιημένα αποτελέσματα και οι πολυμερείς καταλήξεις ενός Fallout ή Arcanum: των Steamworks και Magick Obscura όταν είναι κατασκευασμένα από sprites, πλακίδια και κείμενο σε αντίθεση με ακριβά πολύγωνα.

Τα περισσότερα κινηματογραφικά RPG, όπως το Mass Effect ή το The Witcher, είναι κατανοητό ότι πρέπει να υποστηρίξουν αυτή τη φιλοδοξία και την ευελιξία: απολαμβάνετε μια πιο όμορφη, προσιτή εμπειρία σε βάρος όλων αυτών που μπορούν να αντέξουν οικονομικά οι χαμηλότερες τιμές παραγωγής.

Τα μόνα μεγάλα CRPG που μου έρχονται στο μυαλό ότι φτάνω σε αυτό το εντελώς κλασικό επίπεδο πολυπλοκότητας, ενώ έχουν εντυπωσιακές, πλήρως 3D τιμές παραγωγής είναι το Vampire: The Masquerade - Bloodlines και το Fallout: New Vegas, και τα δύο είναι πλέον κλασικά κλασικά είδη. . Ακόμη, παρόλο που ήταν πλήρως φωνητικές και γραφικά εντυπωσιακές για την εποχή τους, και οι δύο φέρουν ένα συγκεκριμένο RPG ακαμψία και αυτό το τρίξιμο μεγεθύνεται όσο περνούσε ο καιρός.

Είμαι «μόνο» 16 ώρες περίπου στο playthrough μου, οπότε οι τελευταίες προτάσεις για την κληρονομιά του Baldur's Gate 3 πρέπει να είναι δοκιμαστικές σε αυτό το σημείο, αλλά φαίνεται ήδη ότι οι οπτικές και καλλιτεχνικές προσδοκίες για αυτό το στυλ RPG έχουν αυξηθεί μόνιμα.

σμίκρυνση του Druid

(Εικόνα: Larian)

Απλώς σκεφτείτε πόσο δύσκολο είναι να αποδώσετε έναν χαρακτήρα που παίρνει ένα αντικείμενο και το δίνει σε έναν άλλο χαρακτήρα. Θυμάμαι με αγάπη αυτό το «BioWare pass» στο KotOR ή το Mass Effect. Ξέρετε, οι χαρακτήρες χειρονομούν με έναν τρόπο που προτείνει κάτι περνούν, αλλά τα χέρια τους είναι άδεια όλη την ώρα. Στο The Witcher 3, συγκλονίστηκα όταν ο Geralt έδωσε το μαχαίρι των κυριών στον αρχηγό του Downwarren και η CD Projekt στην πραγματικότητα έδειξε το μαχαίρι αλλάζει χέρια με μια αναιδή κοπή σε ένα προσαρμοσμένο animation.

Τώρα κομμένο στο Baldur's Gate 3 και είναι γεμάτο από κινούμενα σχέδια χαρακτήρων σε όλες τις σκηνές του, με ανθρώπους να συγκινούν, να αγγίζουν και να αλλάζουν θέσεις ακόμα και σε δευτερεύουσες συνομιλίες. Ένα στροβιλιζόμενο ποτήρι κρασιού εδώ, ένα καλόγουστο χαμόγελο εκεί—απέχει ακόμα από τις κύριες σκηνές ενός Death Stranding, αλλά οι αξίες παραγωγής του Baldur's Gate 3 είναι αρκετά υψηλότερες από οτιδήποτε έχω δει σε ένα CRPG στο παρελθόν.

BG3 underdark φωτίζεται από βιοφωταύγεια μανιτάρια

(Εικόνα: Larian)

Ανακάλυψα ότι μπορώ πραγματικά να διαβάσω τις εκφράσεις του προσώπου του Astarion πριν χρειαστεί να ελέγξω πώς νιώθει αυτό το αξιαγάπητο τσίμπημα για μένα στο φύλλο χαρακτήρα του, ενώ σε μια πρώτη σκηνή το κατοικίδιο φίδι του δρυΐδη Kagha περιστρέφεται γύρω από ένα παιδί Tiefling με απίστευτα απαίσια πρόθεση. Τα πλεονεκτήματα και ο κινητήρας του Baldur's Gate 3 συνεισφέρουν αρκετά, αλλά η ποιότητα των κινούμενων σχεδίων και η σκηνοθεσία της σκηνής ανεβάζουν το παιχνίδι πέρα ​​από αυτό που έχω βιώσει σε αυτό το στυλ RPG.

Η σύγκρουση στο άλσος και τα αμέτρητα αποτελέσματά της φαίνονται σαν μια σίγουρη έκφραση ενός παλιού σχολικού RPG που απλώς πυροδοτεί όλους τους κυλίνδρους.

Μία από τις κύριες αποστολές του ατόμου - η επίλυση της σύγκρουσης μεταξύ του άλσους ενός δρυΐδη και μιας φυλής καλικάντζαρων αρπακτικών - έχει μια κλασική ατμόσφαιρα Fallout με τις στριμμένες πολυπλοκότητες και τα αναρίθμητα αποτελέσματα. Μπορείτε να προδώσετε το άλσος στους καλικάντζαρους σαν ένα πραγματικό κάθαρμα του Chaotic Evil, να δολοφονήσετε τακτικά την ηγεσία των καλικάντζαρων για να σώσετε το άλσος, να σφάξετε οποιονδήποτε από τους δύο (ή και τους δύο) οικισμούς σαν ψυχοτρόφος ή έχω ακούσει ακόμη ότι μπορείτε να προδώσετε τον άλσος στους καλικάντζαρους, έπειτα προειδοποιήστε το άλσος για την επικείμενη επίθεση για να δελεάσουν τους καλικάντζαρους σε ενέδρα. Και δεν ξέρω καν πώς εξελίσσεται όλο αυτό μακροπρόθεσμα με μια αλληλένδετη συνωμοσία που περιλαμβάνει Δρυίδες σκιών.

Υπόγειος ναός Bhaal στο Baldur

(Εικόνα: Larian)

Κάθε μονοπάτι κουβαλά ένα αμοιβαία αποκλειστικό, ρομαντικό μέλος του πάρτι για το υπόλοιπο του παιχνιδιού: Drow paladin Minthara για κακούς σπόρους ή τον διαβόητο τώρα κυνηγό άνθρωπο-αρκουδάκι druid Halsin για το Dudley Do-Rights. Και οι δύο είναι πλήρως εκφρασμένες και εμπλουτισμένες, με τις δικές τους προσωπικές αναζητήσεις, όπως κάθε καλός σύντροφος σε στυλ BioWare. Όλο αυτό το μη αποδεκτό περιεχόμενο βρίσκεται στην ίδια βαθμίδα με τις θρυλικά αμοιβαία αποκλειστικές δεύτερες πράξεις του The Witcher 2, αλλά αντί για κάποιες μεγάλες, συνειδητές υποχρεώσεις ή το σημείο πώλησης στο πίσω μέρος του κουτιού⁠—ξέρετε, «παρακαλώ επιλέξτε τη δεύτερη πράξη που προτιμάτε εδώ'—η σύγκρουση στο άλσος και τα αμέτρητα αποτελέσματά της φαίνονται σαν μια σίγουρη έκφραση ενός παλιού σχολείου RPG που απλώς πυροδοτεί όλους τους κυλίνδρους.

Είναι ακόμη νωρίς για εμάς στο Baldur's Gate 3⁠—είχαμε πρόσβαση στην έκδοση κυκλοφορίας μόνο για λιγότερο από μία εβδομάδα⁠, επομένως έχουμε πολλά παιχνίδια μπροστά μας—αλλά είμαστε απόλυτα ερωτευμένοι με αυτό μέχρι στιγμής . Ο συντάκτης του Game Geek HUBonline Fraser Brown δεν είχε τίποτα άλλο εκτός από επαίνους επανεξέταση σε εξέλιξη , και μέχρι στιγμής το Baldur's Gate 3 μοιάζει σαν μια γνήσια εξέλιξη του είδους. Είναι μια ένωση αυτής της σκληροπυρηνικής, ανοιχτής σχεδιαστικής ευαισθησίας που λαχταρώ και των πολυτελών αξιών παραγωγής που έχουμε ζητήσει από τα παιχνίδια μας.

: Ο, τι χρειάζεσαι
Baldur's Gate 3 Mayrina : Σώστε την αδερφή
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Ανοίξτε τον τόμο
Baldur's Gate 3 underdark : Πώς να μπείτε
Περίτεχνος καθρέφτης Baldur's Gate 3 : Ανοίξτε την πόρτα του κελαριού
Baldur's Gate 3 γάντι του Shar : Τοποθεσίες Umbral πολύτιμων λίθων

' >

Οδηγός Baldur's Gate 3 : Ο, τι χρειάζεσαι
Baldur's Gate 3 Mayrina : Σώστε την αδερφή
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Ανοίξτε τον τόμο
Baldur's Gate 3 underdark : Πώς να μπείτε
Περίτεχνος καθρέφτης Baldur's Gate 3 : Ανοίξτε την πόρτα του κελαριού
Baldur's Gate 3 γάντι του Shar : Τοποθεσίες Umbral πολύτιμων λίθων

Δημοφιλείς Αναρτήσεις