Μετά από χρόνια «αρκετά καλών» θυρών υπολογιστή, το Armored Core 6 είναι το πρώτο παιχνίδι στην ιστορία της FromSoftware που γεννήθηκε πραγματικά για ποντίκι και πληκτρολόγιο

Armored Core 6 - AC κοντινό πλάνο

(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)

Έχω ξοδέψει πάρα πολύ χρόνο σκεπτόμενος τα logistics για το πώς θα πιλοτάρει κανείς έναν μηχανισμό: πώς να αναβαθμίσει την αυτόματη διαδικασία της ανθρώπινης κίνησης, να μεταφράσει το κινητικό σύστημα στην ελάχιστη διαμόρφωση κουμπιών, joystick και γκαζιού. Θωρακισμένος πυρήνας 6 έχει ανατρέψει εντελώς τη σκέψη μου σε αυτό το πολύ σημαντικό θέμα και την υπερπροηγμένη τεχνολογία του πιλοτηρίου που φανταζόμουν κάποτε.

Τώρα νομίζω ότι οι πιλότοι του Armored Core μάλλον χρησιμοποιούν απλώς πληκτρολόγιο και ποντίκι.



φάουλ επικαλεστής του varshan

Πείστηκα για την ανωτερότητα των χειριστηρίων KB+M του Armored Core 6 κατά τη διάρκεια μιας αποστολής εκστρατείας λίγες ώρες αργότερα, όταν έκανα την πρώτη επαφή με την Planetary Closure Administration. Επιδέξια αποφυγή ροών πυραύλων και σαρωτικών ακτίνων λέιζερ με γρήγορη ώθηση με το πλήκτρο shift, κουνώντας το ποντίκι για εναλλαγή μεταξύ στόχων με ακρίβεια που διοχέτευε τους καλύτερους πιλότους άσσου του μηχανισμού και βηματίζοντας προσεκτικά το μπαράζ των επιθέσεων σε απόσταση, όλα συνδεδεμένα με τα κουμπιά του ποντικιού ...

Ήμουν σε κάποια ψυχο-πλαίσιο σκατά, ρυθμός συγχρονισμού ∞, γίνομαι ένα με τα χειριστήρια με τρόπο που σπάνια κάνω με τα βιντεοπαιχνίδια.

Λαβή χειριστηρίου με θωρακισμένο πυρήνα προς τα πίσω

(Πίστωση εικόνας: cawcat1 στο YouTube)

Υπάρχει ένα μιμίδιο στην κοινότητα του ιαπωνικού Armored Core σχετικά με τον ιδανικό τρόπο κράτησης του χειριστηρίου είναι προς τα πίσω , όλα τα ψηφία σας μπερδεμένα με αδέξια ιστό αράχνης στο πρόσωπο του μαξιλαριού. Ακόμα και σαν αστείο, τα οφέλη είναι δύσκολο να ξεπεραστούν - σε προηγούμενα παιχνίδια Armored Core, θα έπρεπε να σηκώσετε τον αντίχειρά σας από το δεξί ραβδί ή τα κουμπιά του προσώπου για να φτάσετε στο άλλο, χάνοντας πολύτιμα χιλιοστά του δευτερολέπτου που αρχίζουν να αθροίζονται στο υψηλότερο ομάδα αγώνων αρένας.

Οι προεπιλογές ελεγκτών του Armored Core 6 έχουν επίσης κάποιου είδους συμβιβασμό: η τοποθέτηση των εισόδων του όπλου στις σκανδάλες και τα κουμπιά ώμου αφήνει το άλμα και τη γρήγορη ενίσχυση που απομονώνεται στα κουμπιά A και B και η μετακίνηση αυτών στα κουμπιά ώμου καθιστά τον συντονισμένο βομβαρδισμό με όπλα ώμου άβολο και δύσκολο να ρυθμιστεί.

Διαπίστωσα ότι η απαίτηση του Armored Core 6 από τους παίκτες να αναπτύξουν μια μαεστρία τόσο στην κίνηση όσο και στον βηματισμό επίθεσης κάνει το ποντίκι και το πληκτρολόγιο να ταιριάζουν φυσικά. Για μένα, όλα κατέληξαν στο να έχω όλες τις εισόδους επίθεσης στο ποντίκι, επιτρέποντάς μου να πηδάω ελεύθερα, να κάνω γρήγορη ώθηση, να κάνω κύκλους και να πυροβολώ ταυτόχρονα. Παίζοντας σε ένα χειριστήριο, θα περιοριζόμουν σε δύο, ίσως και τρεις ταυτόχρονες ενέργειες.

Το να πηδάς ανάμεσα και πάνω από τα κτίρια, να αλυσοδεύεις τις αποφυγές αποφυγής σε ωθήσεις επίθεσης και να συνεχίζεις με ένα εντυπωσιακό λάκτισμα πτώσης είναι επίσης υπέροχο. Το να μπορείτε να ελέγχετε εύκολα την όψη του μηχανισμού σας με ένα ποντίκι επιτρέπει πιο ακριβή κίνηση.

Ακολουθεί μια μάχη ενάντια σε δύο σκληρούς AC που τονίζει ιδιαίτερα τον έλεγχο της κάμερας με το ποντίκι.

Υπάρχει μια ισορροπία από το λογισμικό που έχει πετύχει με την κίνηση στο Armored Core 6 και αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος του γιατί είναι τόσο καλό να ελέγχετε - το AC σας έχει ορμή, ναι, αλλά αυτή η ορμή μπορεί να ακυρωθεί, να αντιστραφεί αμέσως με την εκτόξευση προωθητών που ενεργοποιούνται με αυτή η σύνθλιψη, το πιπίλισμα του αέρα thwump , στρέφοντας τον μηχανισμό σας σε μια νέα τροχιά με βαρύ βαρίδι που παραπέμπει σε ένα φορτηγό τρένο που αλλάζει ράγες με ιλιγγιώδεις ρυθμούς. Κάνεις πατινάζ στο έδαφος Armored Trooper σε στυλ VOTOMS , πυροδοτώντας μια ουρλιαχτή κόλαση από σπινθήρες και σκάγια. Προσαρμόζοντας την πορεία σας προς μία κατεύθυνση, το AC σας γέρνει στη στροφή σαν να είναι σε πατίνια, αναφλέγοντας περιφερειακούς προωθητήρες στην αντίθετη πλευρά για να ανυψώσει το ατσάλινο μεγαθήριο.

Όλα αυτά τα οπτικά εφέ κάνουν την κίνηση του δικού σας AC αμέσως ευανάγνωστη στον πυρετώδη αγωνιστικό χώρο.

Υπάρχει κάποιο βάθος από τα προηγούμενα παιχνίδια Armored Core που χάθηκε σε αυτήν την ενημέρωση με το τσεκούρι του στατιστικού «στροφών στροφής», που σημαίνει ότι το AC σας θα περιστρέφεται πάντα για να βλέπει την κατεύθυνση του δρομέα του ποντικιού σας με την ίδια αστραπιαία ταχύτητα. Αυτός ο συμβιβασμός σημαίνει ότι το AC σας χάνει λίγο βάρος και μπορεί, μερικές φορές, να αισθάνεται λίγο περισσότερο σαν χαρακτήρας και λιγότερο σαν α μηχανή πολέμου, αλλά μετά την εκτέλεση των NG & NG+, είμαι πεπεισμένος ότι η αυξημένη απόκριση αξίζει τον κόπο.

Εικόνα 1 από 5

(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)

(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)

(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)

(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)

(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)

Ένα πρόβλημα ελέγχου που θα ήθελα να διορθωθεί είναι η δυνατότητα ενεργοποίησης των επεκτάσεων πυρήνα με μία μόνο είσοδο, αντί για το άβολο ροζ και κράμπες του δείκτη με το προεπιλεγμένο 'CTRL+R'. Ενώ και τα δύο πλήκτρα μπορούν να αναποδογυριστούν, δεν υπάρχει τρόπος να τα συνδέσετε σε ένα μοναδικό πάτημα πλήκτρων. Αυτός ο περιορισμός είναι σύμφωνος με τις προηγούμενες εκδόσεις της From για υπολογιστή και δεν υπάρχει ακόμα επιλογή σύνδεσης μιας εντολής σε πολλές επιλογές κλειδιών. Η στατική αντιστοίχιση εισόδου για τις λειτουργίες αναμονής ήταν ένα ενοχλητικό εξάρτημα των χειριστηρίων του Elden Ring , και είναι ακόμη πιο ενοχλητικά σε ένα παιχνίδι που μοιάζει σαν να απέχει μόνο μερικές μικροσκοπικές αλλαγές από την πλήρη ανάπτυξη στο KB+M. Ενώ ήταν ο Έλντεν Ρινγκ παικτός με ποντίκι και πληκτρολόγιο, το Armored Core 6 είναι το πρώτο παιχνίδι του προγραμματιστή που αισθάνεται πραγματικά φυσικό στον υπολογιστή.

Καλύτερα, ακόμη.

Όλα συνήλθαν σε μια στιγμή ανόθευτης ευδαιμονίας όταν το PCA Suppression Ship γύρισε πίσω για ένα δεύτερο πέρασμα, με τα πυρομαχικά και τα κιτ επισκευής μου εξαντλημένα. Τα δάχτυλά μου φτερουγίζουν στο πληκτρολόγιό μου, καθαρίζοντας το άδειο τουφέκι και τον πυθμένα του βλήματος για να αποκτήσω μεγαλύτερη ταχύτητα και περισσότερη ώθηση, δίνοντάς μου τη δυνατότητα να υπερυψωθώ στο κατάστρωμα του θωρηκτού φόρτισης προτού μπορέσει να εξαπλώσει το δίκτυο των σημείων αμυντικών drones του. Το άγγιγμα και το πατινάζ στο επάνω κατάστρωμα ανάμεσα σε αντιαεροπορικά όπλα όπως σημαίες σλάλομ για να περάσουν μια ατσάλινη ράβδο μέσα από τη γέφυρα ήταν τόσο κομψό και φυσικό που ήταν σαν να το είχα κάνει εκατό φορές πριν.

Δεν είμαι πεπεισμένος ότι θα μπορούσα να το είχα βγάλει αλυσοδεμένος στον τυραννικό ζυγό ενός gamepad - μια σημαντική ανακάλυψη για μια έκδοση υπολογιστή της FromSoftware, μαζί με αυτήν την επιλογή 120 fps και την υποστήριξη εξαιρετικά ευρείας οθόνης. Τώρα είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι θα παίξει το Armored Core με άλλο τρόπο.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις