Το World of Warcraft: Classic υποτίθεται ότι θα αναδημιουργούσε το παρελθόν, αλλά τώρα μοιάζει σαν το δημιουργικό μέλλον του WoW

Εικόνα για το World of Warcraft: Classic υποτίθεται ότι θα αναδημιουργούσε το παρελθόν, αλλά τώρα είναι σαν WoW

(Εικόνα: Blizzard)

Αφού έπαιξα τόσο το νέο patch 10.2 του World of Warcraft όσο και τη νέα Season of Discovery του World of Warcraft: Classic στο BlizzCon 2023 το Σαββατοκύριακο, σοκαρίστηκα όταν ανακάλυψα ότι υπήρχαν τόσες δημιουργικές ανατροπές στο «παλιό» παιχνίδι που επανακυκλοφόρησε. ήταν στο σημερινό WoW.

Το Season of Discovery είναι μια έκδοση περιορισμένου χρόνου του World of Warcraft Classic που θα κυκλοφορήσει στις 30 Νοεμβρίου. Θα περιλαμβάνει μόλις 25 επίπεδα για να ξεκινήσει, με τις περισσότερες δραστηριότητες να επικεντρώνονται στη ζώνη Ashenvale στο Kalimdor. Περιλαμβάνει PvP εξωτερικού χώρου, ισοπέδωση και ένα τελικό παιχνίδι που περιλαμβάνει επιδρομές.



ο σκοτεινός τρόπος diablo 4

Στο BlizzCon, συγκέντρωσα εννέα από τους φίλους μου και ασχολήθηκα με μια ομαδική έξοδο στο Blackfathom Deeps, την επανασχεδιασμένη έκδοση 10 παικτών-raid του dungeon πέντε παικτών από το Warcraft Classic, που αρχικά κυκλοφόρησε σχεδόν πριν από 20 χρόνια.

Είναι ένα μπουντρούμι που κανείς στη βανίλια δεν ήθελε να τρέξει πολύ. Ήταν πολύ μακριά από τα πάντα, χρειάστηκε για πάντα για να φτάσετε και μόνο μια φατρία είχε πραγματικά αναζητήσεις εκεί. Τα αφεντικά ήταν ενοχλητικά, και ήταν πάρα πολλά από αυτά, καθώς και πάρα πολλά σκουπίδια. Σκουπίδια που του άρεσε να τρέχουν. Κάδος που του άρεσε να τραβάει άλλα σκουπίδια. Ο βασικός σας εφιάλτης στο μπουντρούμι.

Όταν λοιπόν άκουσα ότι επρόκειτο να γίνει επιδρομή στο SoD, γούρλωσα εσωτερικά τα μάτια μου. Αλλά οι τροποποιήσεις στο dungeon αντικατοπτρίζουν ουσιαστικές αλλαγές, που έγιναν μέσω ενός συστήματος rune, σε κατηγορίες χαρακτήρων στο SoD. Σε συνδυασμό, είναι μια εντελώς νέα εμπειρία.

Βασικά, αυτό είναι ένα εντελώς νέο boss fight, στο Warcraft Classic. Ξέρετε, το παιχνίδι που κυκλοφόρησε αρχικά με το #nochanges ως σλόγκαν.

Μου δίνει επίσης ελπίδα ότι, αν γίνονται αλλαγές όπως αυτή, αυτή τη φορά δεν θα παραλείψω ένα κομμάτι της επόμενης επέκτασης Cataclysm του Warcraft Classic. Την τελευταία φορά, η απογοήτευση με το main-tanking των Heroic raids του expansion, το τότε αντίστοιχο του Mythic raiding, με έκανε να σταματήσω το παιχνίδι. Αυτό το διάλειμμα μου κόστισε άγαλμα αναβάτη ορκ και μια βάση Tyrael's Charger με θέμα το Diablo, την οποία μόλις πρόσφατα απέκτησα ξανά. Είμαι ακόμα πικραμένος.

Αλλά πίσω στο Blackfathom Deeps. Η πρώτη σημαντική αλλαγή στο μπουντρούμι, εκτός από το ότι είναι μια επιδρομή 10 παικτών, είναι μια ανακατανομή των συναντήσεων με τα αφεντικά. Δεν είναι πλέον οι χελώνες του Ghamoo-Ra το πρώτο πράγμα που βλέπετε. Αντίθετα, σκαρφαλωμένος στο θρυλικά ενοχλητικό παζλ άλματος του μπουντρούμι με πλατφόρμες πάνω από ανοιχτά νερά, ο Baron Aquanis περιμένει.

Ιδού, ο βαρόνος Aquanis.

Ιδού, ο βαρόνος Aquanis.(Εικόνα: Blizzard)

Αν δεν θυμάστε τον Baron Aquanis, οι πιθανότητες είναι ότι έπαιξατε Alliance. Μια αποστολή μόνο για ορδές τον κάλεσε και οι ικανότητές του περιορίζονταν λίγο στο να σε χτυπήσει στο πρόσωπο. Αυτή η νέα έκδοση είναι σαν ένα κακό δίδυμο: Το μοντέλο είναι το ίδιο, αλλά οι ικανότητες και η συνάντηση είναι πολύ διαφορετικές.

Για αρχή, πρέπει να σκοτώσεις τρεις υπολοχαγούς για να αποδυναμώσεις την ασπίδα του για να τον εμπλέξεις. Αυτοί οι τύποι βρίσκονται κάτω από το νερό στο δωμάτιο, περιτριγυρισμένοι από νάγκα, και ένας νέος ντεμπούφ επιταχύνει τον θάνατό σας από πνιγμό. Φυσικά οι υπολοχαγοί είναι ξόρκι, οπότε αν δεν τους διακόψετε, θα μείνουν πεισματικά στον πάτο της πισίνας. Το να κολυμπάς μέσα από φυσαλίδες στο νερό επιβραδύνει τον θάνατο από πνιγμό και επιταχύνει το κολύμπι σου, οπότε σίγουρα αξίζει να τις αποκτήσεις, ειδικά για μάχη σώμα με σώμα. Όλα αυτά τα πράγματα είναι καινούργια.

Μόλις τον αρραβώνετε, θα ανακαλύψετε ότι αυτός ο τύπος πραγματικά πονάει τώρα. Για να φτάσετε σε αυτόν, πρέπει να πηδήξετε σε αυτές τις ενοχλητικές πλατφόρμες. Έχει νέες ικανότητες, συμπεριλαμβανομένης της ρίψης βόμβας σε έναν παίκτη που χτυπά πίσω όλους τους άλλους—στο νερό, όπου είναι οι νάγκα, και πρέπει να κολυμπήσετε ξανά για να δεσμεύσετε ξανά το αφεντικό.

(Εικόνα: Blizzard)

Κλασικό, αλλά καινούργιο

Βασικά, αυτό είναι ένα εντελώς νέο boss fight, στο Warcraft Classic. Ξέρετε, το παιχνίδι που κυκλοφόρησε αρχικά με το #nochanges ως σλόγκαν. Το Classic έκανε άλλες σκληρές αριστερές στροφές πρόσφατα - κυκλοφόρησε μια λειτουργία Hardcore νωρίτερα φέτος, η οποία όχι μόνο δεν ήταν στην αρχική vanilla WoW, αλλά δεν είναι ακόμα στη λιανική.

Κοιτάξτε πιο προσεκτικά την ομάδα μου (και γρήγορα, γιατί χαζεύαμε και περνούσαμε τον μισό χρόνο μας πετώντας στον αέρα) και θα δείτε κάποιες άλλες παραξενιές. Υπήρχε ένας μάγος… τανκ; Και έπαιζα μάγο και… γιατρειά;

Αυτό είναι το άλλο σημαντικό συστατικό της Season of Discovery: ένα σύστημα ρούνων που επιτρέπει στους παίκτες να προσθέσουν τρεις ικανότητες στα κιτ τους και αυτές οι ικανότητες είναι πολύ, πολύ διαφορετικές από τις τυπικές επιλογές της κατηγορίας.

The Season of Discovery Runes UI.

ηλεκτροδυναμικό παζλ cenobium

The Season of Discovery Runes UI.(Εικόνα: Blizzard)

Ο μάγος μου θα μπορούσε να κάνει ένα ομαδικό ιαματικό ξόρκι που μοιάζει με chain-heal που άφηνε μια λάσπη και μια θεραπεία για έναν παίκτη. Το τρίτο ξόρκι πήρε κάθε παίκτη που είχε το buff και έκανε τα τελευταία πέντε δευτερόλεπτα ζημιάς. Για όλο τον κόσμο, μου θύμισε ότι έπαιζα το Augmentation Evoker στο σύγχρονο WoW, διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες είχαν αυτό το buff rolling, ώστε να μπορώ να τους συμπληρώσω όταν ο Aquanis μας έστελνε (δυστυχώς) να πετάμε.

Αυτοί οι συνδυασμοί είναι άγριοι και πολύ έξω από το επίπεδο πειραματισμού που συνέβη στο παρελθόν στο σύγχρονο WoW, πόσο μάλλον στο Classic, του οποίου ο λόγος ύπαρξης είναι να τροφοδοτήσει τη νοσταλγία των ανθρώπων που θέλουν να ζήσουν ξανά το Warcraft του 2004. Όχι μόνο το σύστημα ρούνων, και η θεραπεία ως μάγος, είναι καινούργια σε κάθε γεύση του Warcraft - η πολυπλοκότητα αυτής της αλληλεπίδρασης φαίνεται εκπληκτικά μοντέρνα-WoW-esque.

Το Classic είναι γνωστό για τις περιστροφές του με ένα κουμπί. Για τους ιερείς, η κορυφαία παραγωγή ζημιών σε ένα σημείο ήταν η αυτόματη περιπλάνηση. Συνήθως ξεπερνούσα τους μετρητές ζημιών στο Classic Guild μου ως κυνηγός επειδή εγκατέστησα ένα χρονόμετρο αιώρησης και φρόντιζα να μην κόψω τις αυτόματες λήψεις τριών δευτερολέπτων με τις σπάνιες δευτερεύουσες ικανότητες που έκανα. Το να έχετε αυτό το είδος θεραπείας/εξυγίανσης/χρονομέτρησης πολλαπλών ικανοτήτων γύρω από τη μηχανική είναι εξαιρετικά σπάνιο στο Classic — αυτό είναι πολύ περισσότερο από ένα λιανικό/μοντέρνο πράγμα WoW.

(Εικόνα: Blizzard)

Ήταν ένα νέο παιχνίδι, φορώντας κρυφά το Onyxia Scale Cloak του Classic Warcraft και μου άρεσε.

Κι όμως, εκεί ήμασταν, ο μικρός μου καλικάντζαρος μάγος που θεράπευε την καρδιά της για να κρατήσει το (ομολογουμένως στριμωγμένο) τανκς όρθιο. Αυτός ο μάγος, εν τω μεταξύ, πάλευε γιατί οι αμυντικές του ικανότητες έπαιρναν έναν τόνο μάνα, το οποίο του τελείωσε γρήγορα επειδή φοβόταν να χτυπήσει τη ζωή, μια ικανότητα μάγια που ανταλλάσσει την υγεία με μάνα, επειδή ήδη φλέρταρε με τον θάνατο.

Θα μπορούσε να είχε κρίνει καλύτερα παράθυρα ζημιάς για να χρησιμοποιήσει την ικανότητα και να είχε επικοινωνήσει με εμένα ή άλλους θεραπευτές για να τον κρατήσει στην κορυφή; Απολύτως. Αυτό θα απαιτούνταν συνήθως στο Classic; Θα υποστήριζα ότι όχι, δεν θα ήταν.

Τίποτα από αυτά δεν είναι να παραπονεθεί κανείς για το σύστημα ρούνων, ή τους νέους μηχανικούς του αφεντικού ή την επιδρομή. Ήταν απολύτως διασκεδαστικό να παίζουν. Το θέμα είναι πόσο διαφορετικό ένιωθε όλο αυτό από το κλασικό - πόσο μυθιστόρημα, πόσο πειραματικό και πόσο μοντέρνο. Ήταν ένα νέο παιχνίδι, φορώντας κρυφά το Onyxia Scale Cloak του Classic Warcraft και μου άρεσε.

μπόγουερς τρολ του Χόγκουαρτς

(Εικόνα: Blizzard)

Οι προγραμματιστές του Warcraft μού είπαν σε συνεντεύξεις ότι παρακολουθούν πώς θα πάει αυτή η σεζόν για να δουν αν πράγματα όπως οι συνδυασμοί πολλαπλών ειδικοτήτων μπορεί να είναι κάτι για το μέλλον του Warcraft, τόσο στο λιανικό όσο και στο Classic.

Το Classic υποτίθεται ότι είχε να κάνει με την αναδημιουργία του παρελθόντος. Τώρα, φαίνεται ότι είναι μια καινοτόμος δύναμη που οδηγεί το μέλλον όλων των εκδόσεων του παιχνιδιού του WoW, διατηρώντας παράλληλα την κλασική εμφάνιση, αίσθηση και ιστορία. Ίσως κάτι να χάθηκε με τις νέες ανατροπές και πειράματα, αλλά νομίζω ότι έχει κερδίσει πολλά περισσότερα από την περίεργη τροχιά της επιστροφής της Blizzard.

Ίσως είναι εκείνοι που μας βοηθούν να θυμηθούμε το παρελθόν του Warcraft που, στην πραγματικότητα, διασφαλίζουν ότι δεν θα το επαναλάβουμε.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις