Κριτική Star Wars Jedi: Survivor

Η ετυμηγορία μας

Το Star Wars Jedi: Survivor είναι ένα εξαιρετικό sequel και μια διασκεδαστική ιστορία Star Wars, αλλά ίσως περιμένετε για καλύτερη απόδοση.

Το παιχνίδι Geek HUB έχει την πλάτη σαςΗ έμπειρη ομάδα μας αφιερώνει πολλές ώρες σε κάθε κριτική, για να φτάσει πραγματικά στην καρδιά αυτού που έχει μεγαλύτερη σημασία για εσάς. Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο αξιολόγησης των παιχνιδιών και του υλικού.

ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΞΕΡΩ

Τι είναι αυτό? Μια τριτοπρόσωπη περιπέτεια Star Wars με μάχες σαν ψυχές.
Ημερομηνία κυκλοφορίας 28 Απριλίου 2023
Αναμένετε να πληρώσετε /£65
Προγραμματιστής Respawn Entertainment
Εκδότης Ηλεκτρονικές τέχνες
Αξιολογήθηκε στις GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam Deck Ανυποστήρικτος
Σύνδεσμος Επίσημη ιστοσελίδα



Ελέγξτε το Amazon 20 κριτικές πελατών της Amazon

Το Star Wars Jedi: Survivor έρχεται σε μια εποχή που υπάρχουν πάρα πολλά Star Wars και τα περισσότερα από αυτά δεν είναι καλά. Το Mandalorian έχει γίνει πολύ τυφλό στην τρίτη του σεζόν, οι εκπομπές του Boba Fett και του Obi-Wan ήταν παράπλευρες ιστορίες χωρίς δόντια και ο ενθουσιασμός γύρω από το επόμενο κύμα ταινιών φαίνεται, στην καλύτερη περίπτωση, σιωπηλός. Τζεντάι: Το Survivor απορρίπτει αυτή την τάση. Είναι ένα από τα καλύτερα πράγματα που έχουν συμβεί στη σειρά εδώ και χρόνια και εύκολα το καλύτερο σύγχρονο παιχνίδι Star Wars.

Με μια ματιά Jedi: Survivor φαίνεται σαν να πέφτει ακριβώς στην άφθονο, πιο ασφαλή πλευρά του Star Wars - ο προικισμένος τζεντάι με τις αναξιοποίητες δυνατότητες, ο πιστός σύντροφος του droid και το στριμωγμένο πλήρωμα σίγουρα ζωγραφίζουν αυτή την εικόνα, αλλά υπάρχουν περισσότερα στον Cal Kestis. Τζεντάι: Το Survivor δεν πτοείται από το πιο σκοτεινό κεφάλαιο της ιστορίας του Star Wars, βρίσκει χιούμορ σε έναν άδικο κόσμο και μερικές φορές υποκύπτει στην αδυναμία.

Δεν είναι μια ιστορία τόσο για την καταπολέμηση της Αυτοκρατορίας όσο την αντιμετώπιση της κυριαρχίας της, την καταπολέμηση της ματαιότητας της εξέγερσης και την αμφισβήτηση του τι έχει απομείνει για να πολεμήσετε. Τα σύγχρονα μέσα Star Wars με τα οποία αισθάνεται πιο κοντά είναι ο Andor, αν και δεν είναι τόσο φιλόδοξο στην αφήγηση ή τόσο κυνικό. Δυστυχώς, αυτά τα θέματα μπαίνουν στο πίσω μέρος στη μέση της ιστορίας, ενώ ο Cal Kestis και το πλήρωμα διασκεδάζουν τις διαταραγμένες εκρήξεις ενός κακού τύπου με ένα κόκκινο φωτόσπαθο, υπενθυμίζοντάς μας ότι αυτό είναι ακόμα Uncharted στο διάστημα.

Αλλά φίλε, είναι καλός ο χώρος Uncharted. Καλύτερα, μάλιστα, γιατί το Jedi: Survivor απελευθερώνεται από τις τάσεις του Naughty Dog Το Fallen Order κυνηγητό του 2019. Ναι, ο Καλ σκαρφαλώνει σε ερειπωμένα κτίρια και κουνιέται με σχοινιά (ειδικά τις ώρες λειτουργίας), αλλά επίσης κάνει διπλά άλματα, αεροδυναμικές παύλες, οδοστρώματα και γάντζους σε όλη τη χώρα. Υπάρχει σχεδόν ίση αναλογία μάχης προς πλατφόρμα, και τα δύο πράγματα είναι διασκεδαστικά αυτή τη φορά.

Το Jedi: Survivor επισκέπτεται ξανά μια εποχή που τα παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου σχεδιάστηκαν σαν γυμναστήρια ζούγκλας - λάκκοι θανάτου που πλαισιώνονται από αυτό το ιδιαίτερο είδος τοίχου στον οποίο μπορείτε να σκαρφαλώσετε, πλατφόρμες που κινούνται χωρίς κανένα λόγο, αιωρούμενα μπαλόνια που σας εκτοξεύουν στον ουρανό . Το Respawn έχει αναστήσει το μεγάλου προϋπολογισμού 3D platformer και είναι υπέροχο.

τζεντάι επιζών από τον πόλεμο των άστρων

(Πίστωση εικόνας: Respawn)

Πλανήτη

Μεγάλο μέρος των Jedi: Το πνεύμα πλατφόρμας του Survivor γίνεται αισθητό στον κόσμο του κέντρου του Koboh, ενός συνοριακού πλανήτη εν μέσω ενός πολέμου χλοοτάπητα μεταξύ stormtroopers και επιδρομέων που χρησιμοποιούν επαναπρογραμματισμένα droids prequel. Ίσως εκπλαγείτε όταν ανακαλύψετε ότι το μισό (αν όχι περισσότερο) του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στο Koboh, αλλά αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι περιλαμβάνει πολλαπλά επίπεδα πλήρους μεγέθους, παράπλευρες αποστολές, μυστικές περιοχές, δωμάτια με παζλ και προαιρετικές μάχες με αφεντικά. Είναι βαθύς, ευρύς και τεχνικά ένας ανοιχτός κόσμος, αλλά όχι ένα απεριόριστο sandbox. Μοιάζει περισσότερο με μια συλλογή γραμμικών επιπέδων συνδεδεμένων σε μια κεντρική περιοχή, όπως ακτίνες σε τροχό - μια πλατφόρμα εξόδου τύπου PS2 χωρίς τις οθόνες φόρτωσης, ουσιαστικά.

Το μόνο πράγμα που λείπει από τους Jedi: Το Survivor είναι μονοπάτια από αιωρούμενα πετράδια ή νομίσματα για να τραβήξω το βλέμμα μου σε προαιρετικές περιοχές. Αντίθετα, η Respawn έχει κάνει μια ντουζίνα παρεΐστικη αναζήτηση και κυνήγι επικηρυγμένων που σας μεταφέρουν σε λιγότερο εξερευνημένες γωνιές του χάρτη. Μερικές φορές οι αποστολές συνοδεύονται από λίγη ιστορία από έναν ντόπιο του Koboh, αλλά συχνά είναι απλώς μια συμβουλή για να κάνετε κατάδυση σε σπήλαιο για θησαυρό ή ένα μυαλό για ένα ιδιαίτερα άσχημο droid στο χαλαρό. Οι ανταμοιβές είναι συνήθως ακαταμάχητα προνόμια όπως «περισσότερο μετρητής μπλοκ», ένα νέο παντελόνι ή μικροσκοπικές αναβαθμίσεις μπάρας υγείας, αλλά τα μίνι μπουντρούμια και τα περιβαλλοντικά παζλ του Koboh είναι αρκετά διασκεδαστικά που τα αναζητούσα συνεχώς.

Μου άρεσε όμως να παίζω ντυσίματα με τον Καλ. Έχει επεκτείνει τους ορίζοντές του πέρα ​​από τα πόντσο και μπορεί να ταιριάζει με οποιονδήποτε συνδυασμό από πουκάμισα, σακάκια, παντελόνια και χτενίσματα. Ομοίως, το φωτόσπαθο, το blaster και το BD-1 του Cal μπορούν να προσαρμοστούν με δεκάδες διαφορετικά εξαρτήματα και υλικά. Οι λεπτομέρειες είναι άψογες και είμαι σίγουρος ότι ένας μεγαλύτερος θαυμαστής του Star Wars από εμένα θα βρει ένα συγκεκριμένο κομμάτι φωτόσπαθου και θα αναγνωρίσει μια σκοτεινή αναφορά, αλλά βρήκα μια διάταξη που μου άρεσε από νωρίς και σπάνια την άλλαξα, κάτι που μιλάει για έναν γενικό πρόβλημα με τα λάφυρα στο Jedi: Survivor. Ποτέ δεν ξέρεις αν το επόμενο στήθος που ανοίγει ο Cal κρατά μια μόνιμη αναβάθμιση, νέα αυτιά για το BD-1 ή ένα μουστάκι στο τιμόνι.

τζεντάι επιζών από τον πόλεμο των άστρων

(Πίστωση εικόνας: Respawn)

Μερικές από τις αγαπημένες μου στιγμές Τζεντάι: Survivor προήλθαν από ένα πλάγιο μονοπάτι στο δρόμο μου προς τη μεγαλύτερη αποστολή. Ήμουν πάντα στο κυνήγι για αυτά τα μικρά μωβ ρήγματα που τηλεμεταφέρουν τον Cal σε έναν ονειρικό κόσμο για προκλήσεις πλατφόρμας ή μάχης. Εδώ, η σχεδίαση επιπέδου του Respawn ρίχνει την πράξη Uncharted προς όφελος του Neon White - χωνευτήρια χρονομετρημένων άλματα, παύλες και δεξιότητες καταπολέμησης που ωθούν στα άκρα τις εξαιρετικά διασκεδαστικές πλατφόρμες του Jedi: Survivor. Το Respawn έχει διανύσει πολύ δρόμο από τη ληθαργική κίνηση του Fallen Order.

mw3 cyphered tablet

Ένας μεγάλος λόγος που είναι τόσο διασκεδαστικό να κυκλοφορείς είναι ότι το να κάνεις πίσω είναι εξαιρετικά εύκολο. Στο Fallen Order, η συχνότητα των ταξιδιών επιστροφής σήμαινε ότι έπρεπε να περάσω από τους ίδιους αγώνες και να σκαρφαλώσω στις ίδιες τοποθεσίες τέσσερις ή πέντε φορές. Τζεντάι: Το Survivor επιταχύνει τα πράγματα με γρήγορο ταξίδι μεταξύ σημείων ελέγχου και πολύ περισσότερες συντομεύσεις.

Ίσως πάρα πολλές συντομεύσεις, στην πραγματικότητα. Θα βρείτε ένα καινούργιο κάθε πέντε με δέκα λεπτά, σχεδόν πάντα με τη μορφή ζιπλάιν ή σχοινιού. Είναι τόσο πανταχού παρόντα που ουσιαστικά δεν χρειάζεται να επαναλάβετε καμία σημαντική ανάβαση δύο φορές. Οι συντομεύσεις είναι αναμφισβήτητα βολικές για τον καθαρισμό πλευρικών δοκιμών, αλλά η υπερβολική χρήση τους κάνει τα κενά μεταξύ τους να φαίνονται τεχνητά και κάπως αυθαίρετα.

Star Wars Jedi: Survivor

(Πίστωση εικόνας: EA)

Ακαδημία Τζεντάι

Η μία πτυχή του Jedi: Survivor που δεν έχει επανασχεδιαστεί, αλλά δεν χρειαζόταν πραγματικά, είναι η μάχη. Έχει βελτιωθεί, ωστόσο, και είναι ακόμα καλύτερο τώρα που τα droids είναι στη μίξη. Ο Cal έχει γίνει πολύ πιο θανατηφόρος με ένα σπαθί στην πενταετία - τα άκρα κόβονται από βαριές επιθέσεις (στρατιώτες και droids εξίσου), τα γιγάντια ζωύφια μπορούν να διχοτομηθούν τελείως και μερικές φορές ο Cal ξετυλίγει τον εκτοξευτήρα του για μια τελική εκτέλεση που Υποθέτω ότι έμαθε παρακολουθώντας τον John Wick.

Μαύρη Παρασκευή gaming οθόνη

Είμαι εντυπωσιασμένος με το πώς ο Respawn κατάφερε να κάνει αυτό που είναι ουσιαστικά το ίδιο σπαθί να αισθάνεται σαν πέντε διαφορετικά όπλα.

Ω, σωστά, ο Καλ έχει ένα blaster τώρα. Είναι μία από τις δύο νέες θέσεις σπαθιών για τους Τζεντάι: Survivor για συνολικά πέντε: μονή σπαθί, σπαθί διπλής όψης, διπλό σπαθί, blaster και crossguard. Είμαι εντυπωσιασμένος με το πώς η Respawn κατάφερε να κάνει αυτό που είναι ουσιαστικά το ίδιο σπαθί να αισθάνεται σαν πέντε διαφορετικά όπλα - κάθε στάση έχει ένα μοναδικό σύνολο κινήσεων, το δικό της δέντρο αναβάθμισης και εγγενείς ανταλλαγές. Η μεγάλη απόσταση του σπαθιού διπλής όψης, για παράδειγμα, το καθιστά αδιαμφισβήτητο βασιλιά του ελέγχου του πλήθους, αλλά δεν χτυπά τόσο δυνατά. Τα διπλά σπαθιά προκαλούν μεγάλη ζημιά γρήγορα, αλλά πρέπει να δεσμευτείτε για μακριές συνδυασμούς που εκθέτουν τις πλευρές του Cal. Η στάση Crossguard (το Kylo Ren) είναι βασικά ένα μεσαιωνικό πηλό: καταστροφικές μπριζόλες και σχίσματα που χρειάζονται πολύ χρόνο για να συνδεθούν.

Κατέληξα να διατηρώ τη στάση blaster και crossguard για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, επειδή ήταν εύκολα το πιο διασκεδαστικό να πειραματιστείς. Ιδιαίτερα η blaster στάση είναι τόσο απολαυστική αντίθετη από το Star Wars. Οι μισές από τις επιθέσεις σας γίνονται εμβέλειες και αναπληρώνετε τα πυρομαχικά εκτοξευτή προκαλώντας ζημιά από σπαθί. Οι επιθέσεις με σπαθί σε λειτουργία εκτόξευσης μιμούνται κινήσεις ξιφασκίας, οι οποίες δεν χτυπούν τόσο δυνατά όσο η αποκλειστική μονή σπαθιά, αλλά σας επιτρέπουν να κρατάτε αποστάσεις ενώ επαναφορτίζετε το όπλο σας.

Το blaster έχει ένα ωραίο πάρε-δώσε που είναι συνεπές με κάθε στάση, αν και οι περισσότερες αδυναμίες μπορούν να ξεπεραστούν με πόντους αναβάθμισης. Τα δέντρα όπλων είναι ένας υγιεινός συνδυασμός σταδιακών αναβαθμίσεων και εντελώς νέων κινήσεων, σαν μια αναταραχή μαχαιριών που επαναφορτίζει γρήγορα το blaster του Cal. Αφού μεγιστοποίησα το blaster tree και εξόπλισα μερικά δωρεάν προνόμια, κατάφερα να καθαρίσω ολόκληρα δωμάτια χωρίς να κουνήσω το σπαθί - σίγουρα το ισοδύναμο τζεντάι μιας cheesy μαγικής κατασκευής στο Elden Ring και δεν ντρέπομαι.

Τζεντάι: Η μάχη του Survivor ήταν πολύ καλύτερα με μένα από εκείνη του Fallen Order. Οι στάσεις είναι μέρος αυτού και το να έχεις εύκολα τρεις φορές περισσότερους τύπους εχθρών είναι ωραίο, αλλά ειλικρινά, μου αρέσει που είναι πιο εύκολο. Δεν έχασα σχεδόν ποτέ από μια κανονική ομάδα εχθρών και όταν το έκανα, αυτές οι συντομεύσεις με επέστρεψαν στη δράση σε ελάχιστο χρόνο. Είναι πιο εύκολο να βρεθούν τα ποντίκια υγείας και αρκετοί ολοκληρώνονται με την απλή εξέλιξη της ιστορίας, η οποία στην πραγματικότητα εξισορροπήθηκε καλά. Στην προεπιλεγμένη δυσκολία, είχα συνήθως αρκετά προβλήματα υγείας για να μην τρίξω μετά βίας σε έναν σκληρό αγώνα.

τζεντάι επιζών από τον πόλεμο των άστρων

(Πίστωση εικόνας: Respawn)

Πρόχειρη μετάβαση

Το μόνο πράγμα που απείλησε να μου καταστρέψει την καλή στιγμή ήταν τα συνεχή προβλήματα απόδοσης με την έκδοση για υπολογιστή. Ακόμη και με το πιο πρόσφατο πρόγραμμα οδήγησης της Nvidia βελτιστοποιημένο ειδικά για το παιχνίδι, ο ρυθμός καρέ μου επιβραδύνθηκε τακτικά σε μια ανίχνευση σε πολύ ενοχλητικές στιγμές. Το πέρασμα από τις πόρτες μερικές φορές προκαλεί διψήφια πτώση του καρέ για δέκα δευτερόλεπτα ή περισσότερο. Οι περικοπές συχνά πέφτουν στα 15-20 καρέ ανά δευτερόλεπτο, κόβουν ή επικαλύπτουν τους διαλόγους και συνήθως δεν ανακτούν μέχρι να ανακτήσω τον έλεγχο.

Δεν είμαι ειδικός της Unreal Engine, αλλά οι χειρότερες επιβραδύνσεις φαίνεται να συμβαίνουν πάντα όταν το παιχνίδι φορτώνει τα πράγματα στο παρασκήνιο. Η χρήση του χάρτη γαλαξιών στο πλοίο του Cal μετατράπηκε σε προβολή διαφανειών κάθε φορά—προφανώς επειδή έχει αρχίσει να φορτώνει τον πλανήτη στον οποίο πρόκειται να ταξιδέψω. Η απόδοση στα πιο ανοιχτά μέρη του Koboh είναι επίσης πολύ κακή. Σε ένα RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 GHz και 32 GB RAM, είχα την τύχη να συμπιέσω ένα μέσο όρο 35 fps στον ημι-ανοιχτό κόσμο. Τα μεμονωμένα επίπεδα έτρεχαν άψογα στα 80-90 fps, επομένως υπάρχει σαφώς κάτι στον τρόπο με τον οποίο το Respawn σχεδιάζει μεγάλους χώρους. Δοκίμασα για λίγο ένα άλλο μηχάνημα (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 GB RAM) και είχα τα ίδια προβλήματα.

τζεντάι επιζών από τον πόλεμο των άστρων

(Πίστωση εικόνας: Respawn)

Ούτε η ενασχόληση με τις επιλογές γραφικών δεν βοήθησε πολύ. Δεν υπάρχει εγγενής επιλογή για τον περιορισμό του framerate, αλλά ο πίνακας ελέγχου της Nvidia έκανε το κόλπο. Η μόνη επιλογή αναβάθμισης είναι το FSR 2.0, το οποίο συνήθως απέτυχε να βελτιώσει τα fps μου, αλλά πάντα κατάφερνε να κάνει το πρόσωπο του Cal θολό και ακατανόητο στην κίνηση. Δεν μου έλειψε ποτέ περισσότερο το DLSS.

Από ό,τι αξίζει, υπάρχει μια προέκδοση ενημερωμένης έκδοσης κώδικα που έρχεται λίγες ημέρες πριν από την κυκλοφορία και μεταξύ των σημειώσεων ενημέρωσης κώδικα που κοινοποίησε η EA στον τύπο είναι «βελτιώσεις απόδοσης σε όλες τις πλατφόρμες». Ας ελπίσουμε ότι θα βοηθήσει, αλλά θα εκπλαγώ αν όλες αυτές οι πτώσεις καρέ εξαφανίζονταν μέσα σε μια νύχτα. Τελικά, ζούμε σε μια εποχή κακών θυρών υπολογιστή.

Πέρα από την απαράδεκτη απόδοση, τα καλά νέα είναι ότι ακόμα πέρασα υπέροχα. Το Jedi: Survivor είναι ένα μεγαλύτερο, πιο τολμηρό παιχνίδι από τον προκάτοχό του που δίνει προτεραιότητα στη σχεδίαση αυστηρού επιπέδου σε σχέση με την κλίμακα του χάρτη, κάτι σπάνιο σε μια εποχή με εκτεταμένα sandboxes. Αυτό είναι το Respawn που πυροδοτεί όλους τους κυλίνδρους, έχοντας επιτέλους καταλάβει τι λειτουργεί στην περίεργη μορφή περιπέτειας σαν ψυχή.

Star Wars Jedi Survivor: Σύγκριση τιμών 20 κριτικές πελατών της Amazon Αμαζόνα Δεν υπάρχουν πληροφορίες για την τιμή Ελέγξτε το Amazon Ελέγχουμε πάνω από 250 εκατομμύρια προϊόντα κάθε μέρα για τις καλύτερες τιμές που υποστηρίζονται από το The Verdict 80 Διαβάστε την πολιτική κριτικών μαςStar Wars Jedi: Survivor

Το Star Wars Jedi: Survivor είναι ένα εξαιρετικό sequel και μια διασκεδαστική ιστορία Star Wars, αλλά ίσως περιμένετε για καλύτερη απόδοση.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις