Καλώ το χρόνο στο stick drift και αποκτώ εφέ Hall σε κάθε ένα από τα χειριστήρια μου το 2024

Μια συλλογή ηλεκτρονικών ειδών σε ένα γραφείο παιχνιδιών.

(Εικόνα: Μέλλον)

bg3 αποθήκευση τοποθεσίας
Jacob Ridley, Senior Hardware Editor

Πορτρέτο του Jacob Ridley σε μπλε φόντο

(Εικόνα: Μέλλον)



Αυτή την εβδομάδα ήμουν: Παίζοντας το demo του Steam Next Fest του Pacific Drive. Ταξιδεύετε σε μια ερημιά με ένα χαλασμένο οικογενειακό αυτοκίνητο; Είμαι ήδη κολλημένος.

Αυτόν τον μήνα ήμουν: Ρίχνοντας μια ματιά σε μερικούς ολοκαίνουριους φορητούς υπολογιστές καινούργιους από το CES 2024.

Χρειάστηκε να διορθώσω το stick drift σε πολλά ζεύγη Joy-Cons όλα αυτά τα χρόνια. Κάθε φορά που καθαρίζω το αναλογικό στικ με μια σταγόνα ισοπροπυλικής αλκοόλης, αγοράζω λίγο περισσότερο χρόνο πριν επιστρέψει το καταραμένο drift. Το ίδιο πράγμα μπορεί να ειπωθεί για τον τελευταίο μου ελεγκτή MS Elite και πολλά μαξιλάρια DualShock 4 (ευχαριστώ, Destiny). Δεν νομίζω ότι είμαι ιδιαίτερα επιθετικός χρήστης ελεγκτών και σίγουρα δεν στάζει Monster Energy σε όλες τις χαραμάδες των ελεγκτών μου, αυτά τα πράγματα συμβαίνουν απλώς με τα joystick. Όχι όμως όλα τα joystick.

Το πρόβλημα με τα παραδοσιακά joystick έγκειται στα ποτενσιόμετρα—μια αντίσταση που αλλάζει καθώς κινείται ένα ραβδί. Το πρόβλημα είναι ότι η τροχιά αντίστασης μέσα σε ένα ποτενσιόμετρο μπορεί να φθαρεί, να καταστραφεί ή απλώς να σκονιστεί λίγο, οδηγώντας σε ένα ανακριβές σήμα, π.χ. μετατόπιση. Η εναλλακτική είναι ένας τύπος χειριστηρίου χειριστηρίου που δεν καταλήγει να παρασύρεται σαν ένα σούπητο Citroen σε πάρκινγκ KFC: το joystick εφέ Hall.

Ένα joystick εφέ Hall λειτουργεί σύμφωνα με την ίδια αρχή με καθένα από τα πλήκτρα ενός πληκτρολογίου Wooting Two HE, ενός HOTAS υψηλής τεχνολογίας ή του συστήματος Anti-Lock Braking (ABS) ενός αυτοκινήτου. Όλες οι πολύ διαφορετικές εφαρμογές που βασίζονται σε αισθητήρες που μετρούν την ισχύ ενός μαγνητικού πεδίου. Στο joystick ενός ελεγκτή, ένας αισθητήρας εφέ Hall μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μέτρηση της κίνησης του μοχλού χωρίς την ανάγκη φυσικής επαφής, όπως μια τροχιά αντίστασης, μειώνοντας τον κίνδυνο ολίσθησης σχεδόν στο μηδέν.

Οι αισθητήρες εφέ Hall μπορούν επίσης να προσφέρουν επιπλέον πλεονεκτήματα, όπως αναλογικά πληκτρολόγια με ρυθμιζόμενη ενεργοποίηση ή λειτουργίες διπλού πατήματος πλήκτρων. Τα joysticks και οι σκανδάλες εφέ Hall μπορούν να μειώσουν την ανάγκη να έχει προ-προγραμματιστεί μια μεγάλη νεκρή ζώνη σε έναν ελεγκτή, πράγμα που σημαίνει γρήγορη και ακριβή απόκριση. Εγκατέστησα το Gulikit Electromagnetic Joystick Modules στο Steam Deck μου και μείωσα το deadzone από την προεπιλεγμένη τιμή του 8192 στο 2000. Θα ήταν δυνατό να το ρίξω περαιτέρω, αν και λίγο Το deadzone βοηθά να μην προκαλούν ενόχληση οι τυχαίες ωθήσεις. Αυτά τα δύο joystick εφέ Hall για το Steam Deck συγκεντρώνουν έναν λογαριασμό 30 $—είναι μια προσιτή αναβάθμιση.

Πρόσφατα δοκίμασα τον ελεγκτή GuliKit KingKong 2 Pro για μια ομαδική δοκιμή στο PCG mag. Έρχεται με joysticks εφέ Hall και σκανδάλες και θα σας κοστίσει περίπου 70 $. Κέρδισε το βραβείο μου για τα «καλύτερα μπαστούνια»—ένα βραβευμένο και ελαφρώς φτιαγμένο βραβείο. Αλλά το θέμα είναι ότι αυτά τα μπαστούνια ήταν υπέροχα. Ο δεύτερος ήταν το Nacon Revolution 5 Pro, ένα άλλο χειριστήριο που εκμεταλλεύεται τη δύναμη του εφέ Hall. Τα επίσημα χειριστήρια Xbox και PlayStation υστερούσαν όσον αφορά την αίσθηση του αντίχειρα, παρόλο που είναι πολύ όμορφα χειριστήρια για τα χρήματα.

Έχω μερικά χειριστήρια υψηλής ποιότητας αυτήν τη στιγμή: το αρχικό χειριστήριο Xbox Elite και το Scuf Envision Pro Wireless. Νομίζω ότι και τα δύο είναι υπέροχα, και τουλάχιστον το Scuf εξακολουθεί να λειτουργεί καλά (το Elite έχει ένα τρεμάμενο μπαστούνι, αλλά αυτό είναι ένα εντελώς διαφορετικό θέμα). Ωστόσο, κανένα από τα δύο δεν έχει κολλήματα εφέ Hall και αυτό με ενοχλεί λίγο. Δεν είναι ότι κανένα από τα δύο αντιμετώπισε προβλήματα αυτή τη στιγμή (αν και το τελευταίο μου Elite το αντιμετώπισε, παράλληλα με τις μπαταρίες που καίγονται και σκοτώνουν αυθόρμητα το πράγμα), είναι ότι φοβάμαι λίγο για αυτά τα high-end χειριστήρια που θα αναπτύξουν ένα πρόβλημα στο μέλλον που Θα μπορούσα να αποφευχθεί εάν είχα αγοράσει ένα φθηνότερο μαξιλάρι εφέ Hall.

Μια συλλογή από ελεγκτές σε μπλε φόντο.

νεκρό νησί 2 κριτική

Θα εντοπίσετε μερικούς ελεγκτές εφέ Hall σε αυτήν την παρτίδα. Το Nacon στο πίσω μέρος και το GuliKit στα δεξιά.(Εικόνα: Μέλλον)

Τέλεια περιφερειακά

(Εικόνα: Colorwave)

κορυφαία indie παιχνίδια

Το καλύτερο ποντίκι παιχνιδιού : τα κορυφαία τρωκτικά για παιχνίδια
Το καλύτερο πληκτρολόγιο παιχνιδιών : ο καλύτερος φίλος του υπολογιστή σας...
Τα καλύτερα ακουστικά για παιχνίδια : μην αγνοείτε τον ήχο εντός του παιχνιδιού

Οι ελεγκτές εφέ Hall δεν είναι κάτι καινούργιο. Η Sega τα έβαζε στα χειριστήρια της κονσόλας της τη δεκαετία του '90—απλώς ένας άλλος τρόπος με τον οποίο η Sega ήταν τόσο μπροστά από το παιχνίδι που είναι πραγματικά για γέλια. Αλλά αυτός είναι ένας άλλος λόγος που είμαι ακόμη πιο πεπεισμένος ότι θα πρέπει να καταργήσουμε εντελώς τα ποτενσιόμετρα το 2024. Είναι παλιό καπέλο. Θα έπρεπε να είναι ήδη το τελειωμένο πράγμα.

Δεν είναι ευχάριστο να χρησιμοποιείτε κάθε joystick εφέ Hall. Μερικά μπορεί να είναι λίγο πιο πεινασμένα για ενέργεια από άλλα (τα joysticks πρώτης γενιάς του GuliKit καταναλώνουν περισσότερη ισχύ από τη δεύτερη γενιά του) και τα κακώς σχεδιασμένα sticks μπορούν να προκαλέσουν προβλήματα στην απόδοση με άλλους τρόπους. Υπάρχει μια πολύ καλή συζήτηση στο Reddit καλύπτοντας όλα τα μέσα και τα έξω, συνιστώ να το διαβάσετε. Αν και σίγουρα υπάρχει περιθώριο βελτίωσης, η υποκείμενη τεχνολογία εξακολουθεί να είναι πιο ανθεκτική από τη διάσημη εναλλακτική λύση.

Έτσι, το joystick εφέ Hall προσφέρει μια σοβαρή αίσθηση αντοχής για τον μέσο παίκτη, τον υπολογιστή ή την κονσόλα. Τώρα δεν ξέρω για εσάς, αλλά είμαι πεπεισμένος ότι είναι καιρός να αλλάξω στο εφέ Hall και να μην κοιτάξω πίσω — τουλάχιστον για τους τριψήφιους ελεγκτές κόστους.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις