Σκόπευα να φωνάζω για κόκκους φιλμ στα παιχνίδια, αλλά μετά θυμήθηκα ότι υπάρχει χρωματική εκτροπή

Valheim με ενεργοποιημένη τη χρωματική εκτροπή

(Εικόνα: Coffee Stain)

Σηκώστε το χέρι σας αν έχετε ποτέ κοιτάξει ένα παιχνίδι και σκεφτήκατε: «Αυτό θα μπορούσε να κάνει με κάποια χρωματική εκτροπή». Όποιος έχει το χέρι του ψηλά: βάλτε το χέρι σας κάτω, πιο κάτω, στον διακόπτη απενεργοποίησης του υπολογιστή σας, πατήστε τον, απομακρυνθείτε. Ο χρόνος σου τελείωσε.

Δεν είμαι φανατικός θαυμαστής οποιουδήποτε εφέ μετα-επεξεργασίας στα παιχνίδια - το motion blur είναι η εχθρός μου και πιστεύω ότι οι βινιέτες είναι καλύτερα να αφεθούν στους λογαριασμούς Instagram από το 2010 - αλλά πρόσφατα αναρωτιέμαι τι συμβαίνει στην πραγματικότητα με μερικά από αυτά τα αποτελέσματα μετά την επεξεργασία; Γιατί μπορούμε να προσθέσουμε ένα παλιό φιλμ σε ένα παιχνίδι, όταν ούτε καν οι ταινίες δεν φαίνονται έτσι τις περισσότερες φορές; Ή γιατί η χρωματική εκτροπή είναι κάτι παρόλο που μοιάζει με απόλυτο σκουπίδια;



ηχεία pc για gaming

Τώρα το επιχείρημα για το φιλμ είναι ότι μπορεί, σε ορισμένες περιπτώσεις, όταν εφαρμόζεται καλά, να καλύψει ορισμένες από τις ατέλειες ενός παιχνιδιού. Το καταλαβαίνω, αν αλείψεις μια τούρτα στη λάσπη, δεν μπορείς πλέον να δεις πώς γράφεις λάθος το 'Happy Birfday'. Υποθέτω ότι ελέγχει. Όχι, σοβαρά, προορίζεται να καλύψει τις χρωματικές ζώνες και άλλα τέτοια, που ήταν ένα κάπως χρήσιμο εργαλείο, αλλά λιγότερο καθώς μεταβαίνουμε σε πιο εντυπωσιακές οθόνες παιχνιδιών και περισσότερο βάθος χρώματος προγραμματίζεται στα παιχνίδια.

Και συνειδητοποίησα ότι δεν έχω πραγματικά τέτοιος ένα τεράστιο πρόβλημα με το φιλμ κόκκου μόνο επειδή είναι ελάχιστα αισθητό στα περισσότερα παιχνίδια. Δεν είναι δική μου επιλογή, αλλά το κάνεις εσύ.

Τώρα χρωματική εκτροπή, δεν μπορούσα να σας πω γιατί υπάρχει αυτή. Ίσως επειδή μπορεί;

Η χρωματική εκτροπή είναι το όνομα του οπτικού εφέ που συμβαίνει όταν το φως που χτυπά έναν φακό διαθλάται διαφορετικά ανάλογα με το μήκος κύματός του. Το μήκος κύματός του καθορίζει το χρώμα όπως φαίνεται από εμάς, και ένας φακός που δεν μπορεί να διαθλάσει με ακρίβεια το φως σε ένα μόνο σημείο καταλήγει με ένα εφέ όπου ειδικά τα μπλε και τα κόκκινα άκρα εμφανίζονται ελάχιστα από εκεί που θα έπρεπε. Μερικές φορές και τα δύο συνδυάζονται για να κάνουν μια ελαφρώς μοβ άκρη. Αυτό που καταλήγεις είναι μια εικόνα που στα άκρα μοιάζει συχνά με στερεοσκοπικές εικόνες παλιάς σχολής.

Χρωματική εκτροπή (CA), επίσης παραμόρφωση και σφαιροχρωματισμός στοκ εικονογράφηση

Το φως έρχεται στο φακό, τα μήκη κύματος βγαίνουν σε διαφορετικά εστιακά σημεία. Υπάρχουν δύο τύποι χρωματικής εκτροπής, η διαμήκης και η πλευρική. Ο πλευρικός τύπος τείνει να επιδεινώνεται γύρω από τις άκρες μιας εικόνας και αυτό είναι πιο συχνά το αποτέλεσμα που επιλέγεται στα παιχνίδια.(Πίστωση εικόνας: Barbulat μέσω Getty Images)

Βασικά είναι κακό να το έχεις, καθώς ένας τέλειος φακός θα εστιάζει όλα τα μήκη κύματος στο ίδιο ακριβώς σημείο. Αλλά οι φακοί δεν είναι τέλειοι και η χρωματική εκτροπή ήταν αρκετά διαδεδομένη για λίγο. Αν κοιτάξετε οποιοδήποτε βίντεο στο σπίτι μου ως νήπιο, θα βρείτε πολλά παραδείγματα, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή οι παλιές βιντεοκάμερες είχαν τρομερούς φακούς. Θα πρέπει να κάνετε κάθε δυνατή προσπάθεια για να επιβάλλετε χρωματική εκτροπή αυτές τις μέρες, οι φακοί είναι πολύ καλύτεροι, ακόμη και αυτοί οι μικροσκοπικοί στο τηλέφωνό σας.

προσαρμοσμένο περιεχόμενο sims

Οπότε το γιατί νιώθουμε την ανάγκη να μιμούμε έναν κακό φακό στα βιντεοπαιχνίδια με ξεπερνά, αλλά τεράστια τμήματα σύγχρονων παιχνιδιών περιλαμβάνουν την επιλογή για αυτό. Και μάλιστα συχνά είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή.

Είναι εκεί πάνω με τα εφέ μετα-επεξεργασίας που θα ομαδοποιούσα ως «ψευδείς εφέ φακού», καθώς προσπαθούν να το κάνουν να φαίνεται σαν ο παίκτης να βλέπει το παιχνίδι μέσω φακού και όχι μέσω ανθρώπινων ματιών. Άλλα εφέ σε αυτήν την ομάδα περιλαμβάνουν λάμψη φακού, παραμόρφωση φακού και βινιέτες. Μια ομάδα γνωστή και ως «Ωχ, όλα κακά».

Πάρτε για παράδειγμα το Destiny 2. Απλώς δοκίμαζα το παιχνίδι για να δω πώς φαινόταν με κόκκους φιλμ εντός και εκτός. Η απάντηση είναι ότι και τα δύο είναι σχεδόν δυσδιάκριτα στα 4Κ, αλλά αν κάνετε μεγέθυνση σωστά, θα έχετε ότι οι κόκκοι βγαίνουν στις υφές. Και, θεωρώ ότι κάνει τις υφές να φαίνονται χαμηλότερες από ό,τι είναι στην πραγματικότητα. Όταν πρόκειται για κόκκους φιλμ, ίσως είμαι λίγο πιο διατεθειμένος να πω το καθένα με το δικό του.

Εικόνα 1 από 2

Χρωματική εκτροπή ενεργή(Πίστωση εικόνας: Bungie)


Απενεργοποίηση χρωματικής εκτροπής(Πίστωση εικόνας: Bungie)


Αλλά ενώ ήμουν εκεί, σκέφτηκα να ενεργοποιήσω ξανά τη χρωματική εκτροπή για να δω πόσο αξιοσημείωτη είναι αυτή η συγκεκριμένη ρύθμιση και ξαφνικά μου θύμισε πόσο απαίσια είναι η χρωματική εκτροπή από κάθε άποψη. Δεν έχει λυτρωτικές ιδιότητες.

προσφορές Black Friday για φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών

Λατρεύω το Destiny 2, αλλά αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιεί χρωματική εκτροπή πάρα πολλά. Είναι επιθετικά παραμορφωμένο και εκτός από τις εμπνευσμένες δονήσεις μιας ταινίας επιστημονικής φαντασίας της δεκαετίας του '80, αυτό το εφέ δεν προσθέτει τίποτα στη συνολική εικόνα. Αλλά από τα συμφραζόμενα αυτό απέχει πολύ από το χειρότερο παραβάτη.

Εικόνα 1 από 2

Χρωματική εκτροπή ενεργή(Εικόνα: Coffee Stain Publishing)

Απενεργοποίηση χρωματικής εκτροπής(Εικόνα: Coffee Stain Publishing)

Ο χειρότερος παραβάτης στην πρόσφατη ανάμνησή μου είναι ο Valheim, άλλος ένας από τους αγαπημένους μου. Έχω μιλήσει για αυτό στο παρελθόν στο Game Geek HUBbut χρωματική εκτροπή στο Valheim είναι ιδιαίτερα αισθητή. Δεν έχει κανένα νόημα στο πλαίσιο του παιχνιδιού και είναι ταραχώδες να έχεις ένα μουτζουρωμένο μπλε και κόκκινο χάος σε όλη την περιφέρειά σου.

Καθώς δεν μας έρχεται στο μυαλό ούτε ένα παράδειγμα «καλής» χρωματικής εκτροπής, δεν είναι περίεργο που ο Tom Senior το κατέταξε ως ένα από τα «έξι τρομερά γραφικά εφέ που πρέπει να σταματήσουν» το 2015. Ποτέ δεν ειπώθηκαν πιο αληθινά λόγια.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις