Ο Αμερικανός McGee λέει ότι η σειρά Alice έχει πεθάνει, τελείωσε, και οι άνθρωποι πρέπει να σταματήσουν «να μου κάνουν συνεχώς ερωτήσεις στις οποίες δεν έχω απαντήσεις».

Η Αλίκη ξαπλώνει στο κρεβάτι

(Πίστωση εικόνας: EA)

Το American McGee's Alice είναι μια σειρά που κυκλοφόρησε δύο παιχνίδια με διαφορά περίπου μιας δεκαετίας: το ομώνυμο πρωτότυπο κυκλοφόρησε το 2000 σε PC και το Alice: Madness Returns ακολούθησε το 2011. Τα παιχνίδια δημοσιεύτηκαν από την Electronic Arts και, τα τελευταία χρόνια, Ο McGee προσπαθεί να τραβήξει το ενδιαφέρον τόσο από την EA όσο και από τους θαυμαστές για μια τρίτη καταχώριση που θα ονομάζεται Alice: Asylum (ένα άλλο λήμμα, το Alice: Otherlands, ήταν το θέμα ενός Kickstarter αλλά δεν κυκλοφόρησε ποτέ).

Δεν φαινόταν ότι τα πράγματα πήγαιναν πολύ καλά. Τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους ο McGee δημοσίευσε ένα βίντεο ζητώντας βασικά από την EA να χρηματοδοτήσει το Asylum, ενώ ταυτόχρονα αναγνώρισε ότι ο εκδότης έδειχνε μια σαφή έλλειψη ενδιαφέροντος για οποιαδήποτε συνέχεια. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη από τη σύγχρονη EA, η οποία είναι πολύ απασχολημένη με τις καταδύσεις σε πισίνες των δολαρίων της EA Sports για να ενοχλείται πάρα πολύ για τη συνέχιση ενός καλτ αγαπημένου. Το πρόβλημα είναι ότι, χωρίς την ανάμειξη της EA, το όλο θέμα έχει καταρρεύσει: ο εκδότης κατέχει τα δικαιώματα για το American McGee's Alice και ο Αμερικανός McGee όχι.



πώς μπορώ να αποκτήσω έγκαιρη πρόσβαση στο starfield

Η γραφή ήταν στον τοίχο και τον Απρίλιο ο McGee πήγε στο Youtube λέγοντας ότι η EA κυκλοφόρησε και ότι ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε. Ανακοίνωσε επίσης την αποχώρησή του από τη σχεδίαση παιχνιδιών εξ ολοκλήρου, οπότε αυτό ήταν σχεδόν τόσο οριστικό σημείο όσο φαντάζεστε. Για να είμαστε δίκαιοι με τον McGee, ήταν διαφανής καθ' όλη τη διάρκεια της προσπάθειας να κάνει το Alice: Asylum και, ενώ είχε ένα Patreon που επέτρεπε στους ανθρώπους να κάνουν δωρεές, αυτός και άλλοι έχουν κάνει μια σημαντική προπαραγωγή στο Asylum κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. , με αποκορύφωμα μια σχεδιαστική Βίβλο για το παιχνίδι το οποίο είναι διαθέσιμο για λήψη .

η πιο cool θήκη cpu

Σε ένα βίντεο παρακολούθησης που δημοσιεύτηκε την περασμένη εβδομάδα, ο McGee αναγνωρίζει τα διάφορα γεγονότα της χρονιάς και ότι, μετά το οριστικό «όχι» της EA τον Απρίλιο, εξαφανίστηκε για λίγο. «Καταστράφηκα συναισθηματικά από το γεγονός ότι η πρότασή μας απορρίφθηκε», λέει ο McGee. «Όχι μόνο επειδή είχαμε επενδύσει τόσα πολλά σε αυτό ως κοινότητα και ως δημιουργοί, αλλά επειδή ένιωθα πολύ έντονα ότι παρουσίαζε ένα όραμα για κάτι που όχι μόνο ήταν εφικτό αλλά θα ήταν πολύ όμορφο». Ο McGee λέει ότι ένιωθε «ντροπή» που απέτυχε να φτιάξει το παιχνίδι και τονίζει ξανά ότι αυτός και όλοι επένδυσαν σε αυτήν την «ανάγκη να προχωρήσουμε».

Ο McGee λέει ότι οι άνθρωποι που προτείνουν διάφορες λύσεις στο πρόβλημα δεν βοηθούν: όπως λέει, οι δικηγόροι από την πλευρά του και οι δικηγόροι από την πλευρά της EA δεν κατάφεραν να λύσουν αυτά τα προβλήματα την τελευταία δεκαετία. Ασχολείται ιδιαίτερα με την ιδέα ότι, καθώς η Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων είναι δημόσιος τομέας, θα μπορούσαν να κάνουν κάποιου είδους πνευματική συνέχεια ή ανεπίσημο διάδοχο. «Αν η λύση ήταν τόσο απλή, πιθανότατα θα είχαμε προσπαθήσει να το επιδιώξουμε μέχρι τώρα», λέει ο McGee. «Δεν είναι τόσο απλό».

Στη συνέχεια, ο σχεδιαστής δίνει μια μάλλον ρόδινη άποψη για το τι μπορούν να κάνουν οι τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης στη συνέχεια. «Υπάρχει μια αχτίδα ελπίδας για όσους από εσάς εκεί έξω θα ήθελαν να δουν την ιστορία της Alice να συνεχίζεται», λέει ο McGee. «Και αυτό είναι ότι η σχεδιαστική Βίβλος, η πλήρης ιστορία, το έργο τέχνης, όλα τα κεφάλαια, τα όπλα, οι εχθροί, όλα όσα θα χρειαστείτε για να αναπτύξετε το νέο παιχνίδι: όλα υπάρχουν μέσα στη σχεδιαστική Βίβλο που δημιουργήσαμε.

κορυφαία παιχνίδια για υπολογιστή 2022

«Αυτή η σκέψη θα είναι αμφιλεγόμενη για μερικούς ανθρώπους, αλλά, σημειώστε τα λόγια μου, σε λίγα χρόνια θα είναι κάτι που έχει πολύ νόημα για πολλούς ανθρώπους εκεί έξω. Και αυτό είναι ότι η σχεδιαστική Βίβλος, όπως παράγεται, είναι το τέλειο πράγμα για να τροφοδοτηθεί ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης για να δημιουργήσει πλήρως το παιχνίδι που περιγράφεται σε αυτήν τη σχεδιαστική Βίβλο».

Χμμ. Αυτό μου φαίνεται σαν ευσεβής πόθος, αλλά μπορεί επίσης να είναι ο τρόπος του McGee να λέει στους πραγματικούς εμμονικούς να επικεντρωθούν κάπου, οπουδήποτε εκτός από αυτόν στο μέλλον. Ο τύπος δεν θα μπορούσε να είναι πιο ξεκάθαρος ότι θέλει να αφήσει πίσω του αυτό το έργο, και πρέπει να ειπωθεί ότι μάλλον είχε επενδύσει περισσότερα από οποιονδήποτε σε αυτό να συμβεί.

«Πιστεύω ότι αν πρόκειται να αφιερώσεις το χρόνο σου προσπαθώντας να βρεις τρόπους για να αναστήσεις το μέλλον της Αλίκης», προσθέτει ο ΜακΓκί, «ότι θα ήταν καλύτερα να ξοδευτείς προσπαθώντας να λύσεις τέτοιου είδους προβλήματα [σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη], αντί να συνεχίζεις κάνοντας μου ερωτήσεις στις οποίες δεν έχω απαντήσεις και σε σχέση με ακίνητα στα οποία δεν έχω κανέναν έλεγχο. Και αν μόλις τώρα αρχίζετε να σκέφτεστε όλους τους τρόπους με τους οποίους μπορεί να σας μηνύσουν ή να αντιμετωπίσετε προβλήματα για την επιδίωξη μιας τέτοιας ιδέας, τότε καλώς ήρθατε στο κλαμπ. Αυτό ακριβώς νιώθω κάθε φορά που οι άνθρωποι στο Διαδίκτυο προτείνουν τρόπους επίλυσης του προβλήματος με την Alice και την EA.'

Ο McGee ευχαριστεί όσους ενδιαφέρθηκαν για τη δική του ευημερία αυτό το διάστημα και λέει ότι εστιάζει μόνο σε πράγματα όπως η οικογένεια και η καθημερινή δουλειά από εδώ και στο εξής. Τελειώνει με μια ευγενική αλλά αναμφισβήτητα τελική πρόταση σε όσους θα συνεχίσουν να τον ακολουθούν στο Διαδίκτυο με την ελπίδα για περαιτέρω εξελίξεις στην Alice: 'Αν το ενδιαφέρον σας είναι για την Alice, τότε σας προτείνω να βρείτε μια κοινότητα αλλού για να συνεχίσετε αυτές τις συνομιλίες.'

Δημοφιλείς Αναρτήσεις